Oculus正在逐步放出Rift獨占游戲《Asgard’s Wrath》的信息。這是一款由Sanzaru Games開發并由Oculus Studios發行的北歐風格VR動作冒險游戲。 他們日前介紹了“異步多人游戲”功能的初始細節,以及額外的武器,英雄和有助于玩家完成任務的一系列寵物。
即將于今年與大家見面的《Asgard’s Wrath》承諾給玩家帶來約30小時的冒險。在游戲中,你可以在神明和凡人英雄之間進行切換控制。作品強調了以物理為基礎的近戰格斗,所以技巧十分重要,但Oculus表示這不僅只是一系列的競技場:根據官方陸續公布的信息,《Asgard’s Wrath》除了戰斗之外同時包括掠奪、解謎以及與角色和環境的互動。
Oculus Studios的執行制作人麥克·多蘭(Mike Doran)日前繼續在Discord社區“擠牙膏”,首次暗示了異步多玩家的玩法。“異步”是指《Asgard’s Wrath》不會提供傳統的多人合作模式,玩家之間將出現某種特殊的互動。多蘭解釋說:
《Asgard’s Wrath》中的異步多人游戲功能不是基于高分/挑戰。我們希望更多地與敘事聯系起來。當你在游戲中展開冒險征程時,你將不可避免地死去,并看到惱人的‘Game Over’信息。在發生這種情況時,你會自動將標記放置在游戲角色掛掉的最近位置(一些位置可能不可用,但大體有效)。
不同的是,這個標記將出現在其他玩家的游戲中。玩家可以選擇戰斗并贖回另一個玩家墮落的靈魂,并讓其飛升至瓦爾哈拉(Valhalla)。所以,你在游戲時會看到代表某人在這里掛掉的標記。如果選擇接受戰斗挑戰并取得成功,游戲將向你提供只有通過這項功能才能獲得的特殊獎勵。
這是一個有趣的概念。根據多蘭的解釋,聽起來你有點像是為了捍衛朋友的榮譽而戰斗,從而賦予了這種“戰斗挑戰”獨特的意義。因為不同于單純的遭遇戰,你知道這里的敵人曾給朋友造成過致命的打擊,而你將確保任何傷害你朋友的敵人都要付出代價(游戲的肢解系統應該能夠進一步增加滿足感):
多蘭同時提到了玩家可以在游戲期間控制的“凡人英雄”:
他指出:“這不像是游戲開始時的兵種選擇或諸如此類。一旦你解鎖了一位英雄,你就可以在收集庫中進行切換。凡人英雄都具有獨特的機制,相信你已經在預告片中看到了相關的暗示。”
確實,我們在預告片中有看到揮舞著刀劍和盾牌的戰士,一位散發著神奇物質的法師,一位拿著介于劍刃和雙節棍的武器的精靈。但多蘭指出“預告片并未公布所有的凡人英雄”,所以我們可以期待作品將提供更多的角色。
他同時介紹了將以獨特方式幫助玩家的寵物。你無法控制寵物,但玩家似乎可以在神明狀態下將寵物變成某種人形幫手。在預告片中,我們看到一頭公牛變成了一位蠻族戰士,以及一只老鷹變成了飛行的弓箭手。另外,已經試體驗游戲的用戶透露說,存在一種可以幫助玩家獲取物品的青蛙寵物。
但多蘭指出,實際的寵物“遠多于這三個,而且這取決于玩家是否能在游戲中發現和收服它們并最充分發揮其潛能。另外,你的動物朋友顯然能夠以有趣的方式與你互動,如玩捉迷藏或擊掌。
盡管預告片沒有透露任何形式的弓箭戰斗,但多蘭確認玩家在游戲中可以使用弓箭。不過,開發團隊仍然在優化調整之中,尚未確定最終的細節。
他解釋說:“(對于弓箭)我們可能傾向于趣味性和可用性,而非懲罰模擬。換句話說,比較厲害的敵人可以撥開你的弓箭,并朝你襲來。”或者敵人可以直接用盾牌進行防御。
最后,多蘭指游戲的戰斗機制是“基于物理”,但并非完全是模擬。
物理性是我們戰斗的重要元素,但它并非100%基于物理。有些玩法的法則超越了物理。它必須是如此。許多沙箱風格的物理驅動戰斗正是因為缺乏這一點而影響了游戲體驗。”他如是說道,并指出GDC大會的與會人士將會在“GDC演示中看到更多的戰斗玩法。
GDC大會將于三月下旬舉行。
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來源:映維網