“Palmer Luckey是一個修補匠,”時代雜志在2015年8月這樣描述Oculus VR頭顯的創造者。自那篇文章發表以來,Luckey的“修修補補”已經發展成一場全面的技術革命,當他把自己的虛擬現實公司賣給Facebook時,他賺了23億美元。
和Luckey一樣,多倫多的開發者Lee Vermeulen也是一個修補匠。然而,當Palmer Luckey探索VR技術的可能性時,Vermeulen探索了增強現實的可能性,以及基于現實物理的AR體驗如何與現實共存。這不僅僅是把一個虛擬的物體放在現實世界的位置,它是關于創造一種AR體驗,以一種自然的方式適應和反應環境。
如果你瀏覽Vermeulen的YouTube和Twitter頁面,你可以看到12年前的作品。然而,這是他最近的作品,最近獲得了AR和VR社區的廣泛關注。
Vermeulen也是Alientrap Games公司的聯合創始人,也是虛擬現實沙盒工具Modbox的創建者,他一直在發布AR體驗視頻,探索流體物理、徑向重力、軌跡預測、鏡子和軟體物理在現實世界中是如何以一種看起來和表 現真實的方式存在的。
這包括從現實生活中的鏡子中存在的“AR Mirror World”和“AR Photo Freeze”到AR粘液和氣泡,以及用真實物理對現實世界物體作出反應的所有內容。
在接受采訪時,Vermeulen談到了他的工作以及導致他涉足AR的原因。 “在我嘗試使用Tilt Brush之后,我看到了6DOF控制器可能帶來的可能性,”Vermeulen補充說,“它以前所未有的方式帶來了深度感和空間感 。”
在虛擬環境中使用這種類型的控制為Vermeulen提供了許多可能性。“互動一直是我的主要關注點。不幸的是,大多數AR設備無法提供VR所能提供的控制。都是手勢,不是主動性的。
對第一代HoloLens的批評之一是,手勢功能的掌控令人生畏,感覺不自然,也不是很準確。移動、固定或創建AR內容需要精確的跟蹤和練習。
當談到微軟的下一代HoloLens 2時,Vermeulen說:“我對下一代HoloLens充滿希望,但如果它沒有好的控制器,那么我覺得這根本不是一個進步。”
當被問及為什么他更關注AR時,Vermeulen說:“我不想完全逃避現實,我不想進入一個完整的虛擬世界。 我只是想擴大我的世界。“
Vermeulen認為,正是基于這種想法,VR才沒有像許多業內資深人士預期的那樣流行起來。“大多數人都不想在很長一段時間內逃避或被這個世界蒙蔽。”
在看Vermeulen的視頻時,你可以看到在他的一些實驗中,他在AR環境中使用VR控制器。這是因為他通過虛擬現實工具Modbox構建他的AR體驗,他解釋說,如果他想在墻上放置一個AR開關,那么直接在AR中做它比在UnitalEditor中構建它更容易,然后嘗試在第二個屏幕上正確地定位它。“在AR中直接構建AR自然更快。”
在一篇名為Prototyping future AR in VR的博客文章中,Vermeulen拆解了他用來創建獨特AR體驗的VR頭顯。 主要組件是連接到HTC Vive頭顯的ZedMini攝像頭,可以在VR中進行AR直通。 雖然它并不完美,但 Vermeulen表示它確實為這個概念提供了有力的視頻證明。
在Vermeulen的YouTube頁面上,有一段有趣的視頻顯示,他正在使用HTC Vive的手控器來設定一個AR機器人 。通過語音指令,他就可以關掉家里的燈,將AR、VR、AI和智能家居技術融為一體。
這個視頻從好奇的網民那里得到了很多反饋,他們想知道這個項目可以為什么樣的用例場景提供便利。為什么他們不能只使用一個簡單的語音輔助設備,例如Amazon Echo或Google Home? 對于Vermeulen來說,這不是實驗的重點。“重點是展示你可以用虛擬人物做什么的腳本編寫可能性,但我也想展示將AR連接到物聯網的可能性,這意味著,能夠看到你的燈被關閉似乎讓人感覺很自然。”
有時候你做事情只是為了看看發生了什么。當然,這就是修修補補,修改現有的技術、產品和概念,以期待創造出新的東西。
沒有這種好奇心,我們就沒有心臟起搏器,微波爐或薯片! 你能想象一個沒有薯片的世界嗎?
Vermeulen是一個修補匠,但他也是現代探險家。 他的工作沉浸在探索如何通過將其與VR,物聯網,人工智能和智能家居融為一體,將AR推向新的方向。然而,在一天結束的時候,Vermeulen只是想讓你對AR技術的可能性感到興奮。
“更多的人對AR感到興奮= AR的更快發展。”
https://vrscout.com/news/lee-vermeulen-ar-realistic-physics/
來源:vrscout