盡管增加虛擬鼻子并不一定能解決早期VR游戲開發面臨的多數問題,尤其暈動癥,但對于《Echo VR》和《Contractors》等游戲而言,越來越多的開發者正在將虛擬身體納入玩家視圖。
在特定的VR游戲中,如果低頭往下看或揮動手臂,你將能看到相應的虛擬身體,而這是基于一種所謂“反向運動學(IK)”的動畫概念。如果正確實施,IK身體可以成為VR游戲設計中的一個基礎元素。這是因為當伸手并嘗試觸摸某個對象時,我們都會本能地期望手臂和手肘會出現在眼前。IK正好滿足了我們的預期。
1. IK可以加強沉浸感
對于VR健身,一個重要的統計項目是時間感知,因為如果你在游戲/鍛煉時能夠忘記時間,VR健身的效果將更加明顯。從這個角度上看,能夠長時間“迷失于”VR游戲是一個有益的現象。
所以,開發者必須要納入能夠最大化觸發臨場感的元素,而虛擬身體正是其中之一。IK只是一個個小小的細節,但同時是創建VR臨場感的重要因素。
大多數VR動作游戲都采用了某種形式的戰斗機制。要么是擊砍,要么是拳踢,又或者是拉弓打槍。
與單純的手掌渲染相比,IK身體可以提升VR戰斗的代入感。因為你在現實世界中的戰斗畫面總是會或多或少地出現身體的各種部位,而無論VR中發生了什么事情,大腦總是會尋找手臂和手肘的位置。如果沒有在其本應出現的地方看到實體或虛體,整體的體驗就會脫節。
在《Creed: Rise to Glory》的好評中,玩家常常提及的其中一個原因就是其納入了IK手臂。
在諸如《The Thrill of the Fight》這樣的拳擊模擬器中,你很容易就能夠發現IK身體的重要性,因為你需要實際地舉起手臂以出拳或格擋。當然,你在《The Thrill of the Fight》中無法真正看到手臂,但你知道它們在真實世界的位置。與此同時,游戲正在努力地進行預測判斷。
但如果《The Thrill of the Fight》知道你手臂的位置,或者你可以在游戲中看到手臂,屆時的體驗又會多大的提升呢?這正是IK發揮作用的時候。在實現(好的)IK之后,你將能夠利用完整的身體。你可以發現自己防御姿勢的漏洞,從而更好地制定具體的進攻和防守策略。
2. 開發者正在開發簡單的IK解決方案
在VR游戲中集成IK聽起來似乎十分麻煩,尤其是缺乏專業人士的團隊。但現在相關技術的門檻正不斷降低,而且在越發普及,所以IK的集成已經變得更加簡單。
有一系列的開發者正在發布通用的IK腳本,為有意給體驗集成IK的創作者提供了便利。你可以看看這個Unity開源IK包,它看起來很神奇,同時似乎可以輕易移植到其他引擎,如Unreal。
IK是VR游戲設計中的重要組成元素,同時是一個發展趨勢。它可以增加玩家的臨場感,同時有助于玩家更準確地閱讀虛擬環境,從而令游戲體驗變得更加自然。
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來源:映維網