我們離HoloLens 2的發布還有幾周的時間,但是微軟的沉浸式計算團隊仍然在其“混合現實”生態系統的其他方面努力工作。
本周早些時候,微軟發布了Unity和混合現實Tookit的新擴展,這使得開發者能夠在HoloLens以及ARKit、ARCore等AR平臺上更好地復制增強現實體驗中的自然光線。
周三,微軟混合現實學院首席工程Nick Klingensmith在推特上宣布了這款光線捕捉工具的發布。開發人員可以通過GitHub訪問這個開源工具。
Light Capture工具根據AR設備在整個物理空間中移動時相對于設備位置捕獲的圖片,構建一個自然環境光線的副本,稱為Cubemap。該工具然后將數據輸入到Unity的照明系統中,應用于3D模型中使用的著色器。
Klingensmith指出,該工具在HoloLens和其他帶有附加顯示器的AR頭顯上運行的特別好。并且通過Unity的ARFoundation包,開發人員也可以將該工具應用于ARKit和ARCore應用程序。
不過,有幾點需要注意。HoloLens上的攝像頭鎖定在特定的曝光范圍內,以便更準確地捕捉光線變化,而其他設備則不會,這可能會導致“模糊”照明。此外,由于Light Capture工具使用的是設備的攝像頭,它可能無法與其他基于攝像頭的活動同時工作,比如Vuforia標記跟蹤或通過混合現實捕捉的攝像機視頻流。
在嘗試確保3D內容在增強現實場景中盡可能真實時,燈光是一個關鍵的組件,因此這個新工具對開發人員和最終用戶都是一個可喜的進步。
原文出自:https://next.reality.news/news/microsofts-new-light-capture-tool-adds-more-realistic-lighting-hololens-mobile-ar-apps-0193739/
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