計算發展的每一步都為用戶輸入技術帶來了實實在在的飛躍。個人電腦是鼠標,觸摸屏令智能手機成為了主流消費設備,而諸如HoloLens和Magic Leap One這樣的AR頭顯則利用了手勢識別功能。
現在,一家全新的初創公司正在尋求徹底改變整個人機界面(HMI)的頻譜,嘗試帶來五種自然輸入方法協同工作的輸入系統。Asteroid日前在Indiegogo為其3D人機界面入門套件發起了眾籌,而設備可以為開發者提供用于創建由眼睛,手勢,甚至思維和情感控制的應用程序的軟件與硬件。
Asteroid創始人兼首席執行官Saku Panditharatne在博文中寫道:“想象一下眼動儀用于3D建模程序時的情形。它可以分辨出你正在注視的位置,然后自動放大3D模型的相應部分。它可能會使用經過訓練的人工智能來猜測你注視點行為,并判斷你希望打開的菜單,甚至是自動點擊菜單以完成你心想的操作。如果計算機出錯,你可以自行修正,或者是按下‘取消’按鈕。”
眾籌價格為450美元,而支持者將獲得Focus眼動儀,Axon腦機接口,Glyph手勢傳感器,Continuum Scrubber和Orbit控制器,每個都由9伏電池組功能,并通過藍牙組件連接至PC,智能手機或平板電腦。
Focus安裝在一對塑料眼鏡架上,由一對高分辨率的高速USB攝像頭,樹莓派電路板,藍牙組件和電池組成。眼動儀則額外需要200美元,設備可以根據眼球運動解釋用戶意圖和注意力。
Panditharatne解釋說:“對于鼠標,你一般每隔幾秒發送一次點擊信號。眼動儀可能每秒多次推斷出多個關于注意力和意圖的信息。”
Axon由連接到Arduino電路板的六個頭戴式電極組成。這款設備可以處理大腦信號,可用于解釋用戶意圖以及情緒。最后三個組件Glyph,Continuum和Orbit則連接至單個Arduino電路板。Glyph使用電場傳感器來解釋手勢。Continuum采用滑動電阻控制器,通過觸摸輸入實現精細控制。Orbit是一款丙烯酸魔杖型控制器,可以作為具有九自由度的手持式控制器。
借助隨附的Mac OS軟件,開發者可以創建將感官輸入與應用程序操作相關聯的節點。例如,用戶眼睛的移動可以控制光標在三維空間中的位置(不僅僅是水平和垂直坐標)。然后開發者可以將相關的節點打包至交互文件,并加載到Swift移動應用程序中(反過來,開發者能夠創建ARKit應用程序)。
Panditharatne指出:“將意念輸入值大腦的過程在速度上可能比單純的鼠標操作要快十倍,甚至是一百倍。如果之前需要10小時來創建一個3D模型,那現在只需6分鐘,所需時間足足減少了100倍。”
盡管硬件和軟件是專為移動設備設計,但Panditharatne著眼于增強現實和虛擬現實頭顯,因為沉浸式設備提供的三維空間開辟了更廣泛的可能性,例如3D設計。
他解釋說:“人機界面的‘顯示’部分向用戶展示了他們正在制作的內容的工作副本。與智能手機或筆記本電腦相比,AR/VR頭顯可以實現更豐富,更寬視場的渲染顯示。在3D建模示例中,頭顯顯示屏可以幫助用戶更詳細地閱覽工作模型。AR/VR同時可以與觸覺相結合,創建一種外觀和感覺就像是由真實對象組成的顯示器,從而令交互感覺變得更加自然。”
諸如Magic Leap首席執行官羅尼·阿伯維茨和微軟艾利克斯·基普曼等AR布道者經常使用各種烏托邦式的術語來描述增強現實將成為下一次重大革命。因此,“空間計算”的新范例同樣需要新的用戶輸入方法,而諸如Asteroid這樣的公司可以派上用場。
Panditharatne表示:“新興的人機界面技術的有趣之處在于,用戶未來能夠盡可能地‘上傳’今天。最有希望的應用是增強創造力,亦即用戶通過計算機設計新的事物。”
當然,Asteroid并不是旨在為增強現實帶來下一代用戶輸入方式的企業。Tobii正致力于將其眼動追蹤技術整合到智能眼鏡,Neurable已開發出用于大腦控制界面的SDK,而CTRL-Labs的腦科技技術則吸引了谷歌和亞馬遜的投資。同樣,Leap Motion已經在幫助AR開發者和DIY愛好者利用和探索手勢識別。
然而,盡管Magic Leap在Magic Leap One中特別包括手持式控制器,手勢識別和眼動追蹤,但對于Asteroid的HMI套件,這可能是增強現實時代中對人機交互探索的最大膽嘗試之一。
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來源:映維網