Unreal引擎4.22的正式版即將與大家見面。與此同時,Epic已經發布了4.22的預覽版,其中包含一系列的優化與新增內容,包括實時光線追蹤的優化,XR更新和Oculus Quest的正式支持等等。
Unreal引擎是眾多VR和AR開發者在制作項目時的首選工具之一,而Epic一直有注意到越來越多的沉浸式體驗創作者,并順應趨勢不斷地推出和優化與VR/AR相關的功能。對于4.22的預覽版Unreal Engine 4.22 Preview 1,這款引擎正式支持了即將上市的Oculus Quest,以及帶來了一系列的XR更新。
完整的版本更新說明可訪問Unreal論壇頁面,下面是VR/AR相關的部分更新:
1. XR更新
Hololens遠程流媒體支持:Unreal 4現在通過Windows Mixed Reality插件支持全息遠程處理。
Oculus Quest支持:Unreal 4現在支持Oculus Quest VR一體機游戲系統。
2. 網絡更新
改進了Steamworks支持。如Steam上的專用服務器現在可以使用新的“-SteamServerName”啟動參數來接收自定義名稱(最多63個字符);現在,項目可以通過停用“bUseSteamNetworking”配置值并將NetDriver配置設置為首選底層網絡層來覆蓋Steam網絡層;你現在可以在項目的Target.cs文件中設置某些必需的Steam值,例如專用服務器名稱或應用程序ID。 更改這些值將不再需要重新編譯引擎。
3. 實時光線追蹤和路徑追蹤(搶先體驗)
添加了光線追蹤low-level支持。
添加了high-level光線追蹤新功能,如IBL,Sky和幾何形狀類型等等。
4. 虛擬制作更新
使用Composure進行實時合成。本版本為Composure Plugin引入了重要的新功能,在Unreal引擎中直接合成圖像,視頻源和CG元素的操作將變得非常簡單。
OpenColorIO(OCIO)顏色配置文件。你現在可以使用OpenColorIO(OCIO)顏色配置文件并直接在Unreal引擎中轉換任何Texture或Composure Element的顏色空間。
硬件加速視頻解碼(實驗)。在Windows平臺上,你現在可以使用GPU加速H.264視頻流的處理。這樣可以減少播放視頻流時CPU的壓力,從而可以使視頻播放更流暢,并且可以允許你使用更高分辨率的電影文件和更多同步輸入源。
新Media I/O Formats
nDisplay優化(實驗)。本版本增加了一定的功能來令nDisplay多顯示器渲染系統在處理新類型的硬件配置和輸入時變得更加靈活。
如果想馬上體驗Unreal Engine 4.22 Preview 1,請前往Epic Games的“Library(庫)”部分,點擊“Add Versions(添加版本)”并選擇4.22 Preview 1。需要注意的是,這僅僅只是預覽版本,穩定的完整版本尚未正式發布,所以請使用項目的副本來測試新功能。
原文鏈接:https://yivian.com/news/56581.html
來源:映維網