消費者VR頭顯的銷量明顯低于預期。
這就是新興的VR/AR/XR行業在過去幾年沒有達到分析師預期的通常解釋。即使大多數人喜歡這項技術,但似乎他們不想在家里買頭顯。
但JobsInXR.com的倫敦創始人托比•艾倫(Toby Allen)給出了不同的解釋。他認為,人才的缺乏阻礙了沉浸式技術的創新。
艾倫說:“在我們列出的85%的工作崗位上,根本沒有足夠的合格求職者。”“在每一個主要的技術中心,都有數百家資金充足的XR企業,但實際上沒有足夠多的人才把錢花在這些企業上。”我們在全球需要更多的技術人才。
缺乏熟練工人會阻礙整個行業的發展嗎?潛在的。畢竟,只有當一群有才華的開發者在開發VR時,一款殺手級應用才會出現。
因此,這就引出了一個問題——哪些技能是短缺的?艾倫順口說出了一個專家購物清單:“工程、UI/UX專家、著色專家、計算機視覺專家、Unity開發人員、其他更晦澀的3D引擎開發人員……”
不僅僅是技術人才。“我們需要專業的生產商來領導這些項目。具有XR經驗的產品經理非常少。
聽起來情況將變得更具挑戰性,而不是更好。
XR中一些最有趣的概念將沉浸式技術與其他高速增長的專業技術(如人工智能)融合在一起。這就要求人們擁有深厚的跨學科技能,進一步加劇了人才的匱乏。
碰巧在尋找一個具有深厚人工智能專業知識的Unity開發人員?艾倫笑著說:“這就像在獨角獸的肚子里找獨角獸一樣。”
那么招聘人員在哪里找到這樣的人才呢?一個行業的收益總是另一個行業的損失。
為了維持XR的需求,雇主們正在從游戲和電影領域挖走人才。這些行業現在正逐漸被削減。考慮到利潤率相對較低、投資活動較少,它們可能比XR面臨更大的風險。
“在XR領域,大多數需求來自企業市場。汽車、工程、制造和航空航天正在經歷技能和工具的復興。AR、VR和混合現實在這些行業的數字化轉型和運營效率中發揮著重要作用。一旦主要行業幫助解決XR的問題,大眾市場消費者將更容易負擔得起硬件和軟件。當消費者市場受到沖擊,需求增加時,這個行業就會真正開始掙扎。
如果你渴望利用這個技能短缺的機會,找到你在這個領域的下一個角色,有一些課程你可以探索。有XR專業的編程學校已經出現了,但是校園仍然很少,而且相隔很遠——尤其是在美國以外。“很少有人真正理解浸入式技術,因此能夠教授這種技術的人就更少了。”
在大西洋的這一邊,大學開始在這個領域進行投資。有什么值得注意的機構嗎?在利茲大學,沉浸式技術中心。
假設你沒有三年的時間來學習學位課程,托比建議人們為了在XR獲得工作而學習的一項技能是什么?
快速原型化的能力。開發原型的舒適性。整個領域都是探索性的,如果你想要創造下一個身臨其境的體驗,你需要那種舒適感。同樣,學會展示你的技能,這樣你就能找到適合自己的角色。
在談話的這個階段,我開始覺得XR幾乎沒有技術人才,學習這些技能的地方更少了,所以我開始質疑我對自己青睞的科技行業的選擇……還有希望嗎?
“當然,生態系統是充滿活力的。倫敦是XR的好去處。還有其他一些中心,尤其是在加州,擁有更大規模的沉浸式技術員工隊伍。但這座城市的創意和技術場景發生了碰撞,創造了一個世界級的XR社區。
圖文出自:forbes
原文鏈接:https://www.forbes.com/sites/barrywhyte/2019/02/12/lack-of-talent-is-throttling-growth-in-xr-says-jobs-board-founder/#6d76579d2c44