VR在過去四五年間經歷過各種潮起潮落,但這個行業整體上正在穩步地增長。新的一年已經到來,Oculus聯合創始人及VR產品負責人奈特·米歇爾(Nate Mitchell)特意撰文展望了行業的發展,并認為2019將是令人興奮的一年。以下是映維網的具體整理:
我們在今天早上已經向VR社區預報了Oculus的GDC之行。在演示了全新的Oculus Quest和一系列的驚喜登陸了Oculus Store之后,我感覺現在是時候停下腳步,并回顧我們走過的旅途,同時期望即將發生的事情。
在某些人看來,VR代表著一個早期原型。對于其他人來說,它代表著一個完整的開發工具包或插入式頭顯。對我而言,當我把頭塞進用膠布粘合的顯示器和電路板并看到里面的世界時,那一刻即是VR。但無論你是如何體驗到虛擬現實,第一次對VR的睹見都是神奇的經歷。
之所以說它神奇,這是因為虛擬現實帶來了無限的可能性:下一場游戲革命,一個真正的沉浸式計算平臺,一種令人興奮的學習、探索和拉近彼此距離的新方式。VR賦予了我們無比興奮的感覺,而對于2019年,這種感覺更是比以往任何時候都要濃烈。
VR前進的步伐是這個行業如此令人興奮的原因之一。當Rift首次上市時,你只能用游戲手柄來玩《The Climb》,而當Touch發貨后,體驗就變得非常不可思議。今天,VR行業相較于數年前已取得突飛猛進的發展,而我們正全力以赴地加速其進步。
VR將成為游戲的另一個關鍵媒介,而這是不可避免的趨勢。我們已經看到了它的開始。Rift突破了可能的極限,并仍然是高端PC VR的黃金標準。它是一個不斷發展和蓬勃發展的社區的核心,同時是游戲行業中一些最令人興奮的新游戲的登場之地,比如說《Stormland》,《Defector》和《Asgard’s Wrath》。隨著Rift社區的擴展,我們將繼續投資這個平臺,幫助你與最親密的朋友一起步入最喜愛的游戲世界。
我們將繼續穩定地更新Rift軟件端,并結合你的反饋來升級我們現有的硬件,同時繼續開發新技術。在內容方面,我們已經看到生態系統的持續發展。我們已經看到一系列真正優秀的游戲,比如Ready At Dawn的“Echo”系列,以及諸如《Beat Saber》和《Rec Room》這樣的獨立游戲。它們一次又一次地超出了我們原本的期望,并一直以我們希冀的方式給我們帶來驚喜。
Oculus Go把更多人帶到了VR:87%的Oculus Go用戶是Oculus生態系統的新人。一體化形狀參數的簡單性使得新用戶很容易上手設備,而Oculus Quest的推出將開啟VR游戲的下一章。
自CES以后,人們將Oculus Quest稱為“VR所需的救世主。”其體驗十分神奇,我們十分期待能有更多的人能夠親自嘗試。我們制定了一個令人興奮的Quest系統軟件路線圖,并計劃定期進行更新和優化。Quest,Rift和Go都是有生命的平臺,每個月都會與社區一起成長。
在我們努力為每個人帶來VR的漫長旅程中,Oculus Quest是又一個里程碑。通過Facebook Reality Labs,我們正在繼續履行對于研究的承諾,而且這一過程正在加速。在去年的F8大會,我們分享過一個原型,然后是一個人工智能的渲染系統,它能夠實時模仿我們感知這個世界的方式。這樣的研究可以幫助你了解我們團隊正在展開的工作。從光學和顯示到觸覺等等,我們正在尋求真正的突破。
VR不單單只在于一家公司,它關乎你,關于行業,關乎整個社區。總的來說,我們正在為明天打造基礎,我們正在為游戲玩家和初次用戶打造基礎,我們正在為開發者,為創作者和設計師,為每一位正通過VR開拓其領域未來的人打造基礎。
對于Oculus Quest,以及即將面世的更多更多,我們可以期待越來越多的神奇體驗,就如同我們首次觸及虛擬現實時那樣。我已經體驗過即將要在GDC和PAX East亮相的游戲,如Turtle Rock Studios的最新游戲。那款作品令我想起了在小時候游玩《塞爾達》的時候,那種超乎想象的神奇和冒險感令人無比懷念。
但你需要戴上頭顯并親自體驗。所以我的分享暫時就到此為止,你可以馬上制定GDC大會的計劃日程,并做好迎接2019年的準備吧。
—— 奈特·米歇爾(Nate Mitchell)
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來源:映維網