對(duì)于Rovio的“憤怒的小鳥(niǎo)”系列,其多款手游都是采用了“發(fā)射小鳥(niǎo),干掉綠豬”這樣的成功方程式,而對(duì)于最新的VR游戲《Angry Birds VR: Isle of Pigs》(憤怒的小鳥(niǎo)VR:綠豬島),是我迄今為止玩過(guò)的最好玩的“憤怒的小鳥(niǎo)”作品。該作品目前已經(jīng)登陸Steam和Oculus平臺(tái),支持HTC Vive和Oculus Rift。
如同2009年第一款出現(xiàn)在iOS上的《憤怒的小鳥(niǎo)》一樣,《憤怒的小鳥(niǎo)VR:綠豬島》是一款令人驚訝的簡(jiǎn)單游戲:乍眼看去,游戲只為你提供了四種類型的小鳥(niǎo),然后你可以通過(guò)一個(gè)顛三倒四的3D結(jié)構(gòu)來(lái)向敵人綠豬開(kāi)火。當(dāng)然,你需要以特定的順序發(fā)射小鳥(niǎo)。
值得慶幸的是,游戲沒(méi)有采用氪金開(kāi)箱等成癮機(jī)制,同時(shí)不像大多數(shù)手游那樣充斥著各種消費(fèi)機(jī)制。所以,“憤怒的小鳥(niǎo)VR”是一款純粹的游戲作品,只借鑒了益智彈弓系列中那真正有趣的地方。
如果你曾玩過(guò)《憤怒的小鳥(niǎo)》,相信你不會(huì)對(duì)VR版玩法感到陌生:標(biāo)準(zhǔn)的紅、黃、藍(lán)和黑色小鳥(niǎo),各自有各自的特點(diǎn)。當(dāng)然,它們都有名字,但對(duì)我來(lái)說(shuō),這群吱吱呀呀的小鳥(niǎo)只是我引爆TNT炸藥或粉碎綠豬城堡的彈藥。
游戲玩起來(lái)十分簡(jiǎn)單。小鳥(niǎo)自動(dòng)裝載至你握持的彈弓,而你只要做出拉弓發(fā)射的姿勢(shì)即可,并在其飛行過(guò)程中激活可愛(ài)小鳥(niǎo)的特殊能力。弧形白點(diǎn)的發(fā)射引導(dǎo)時(shí)刻存在,所以游戲操作變成了一項(xiàng)極其簡(jiǎn)單的任務(wù)。但由于這是一個(gè)3D益智游戲,你需要傳送至各個(gè)熱點(diǎn),并尋找最佳的攻擊角度。
但如同手游版本,這款游戲基本上是“失敗的練習(xí)”。通常來(lái)說(shuō),你需要經(jīng)歷多次失敗才能取得成功。你可能在多次嘗試后才會(huì)發(fā)現(xiàn)拿下關(guān)卡的關(guān)鍵點(diǎn),或者射擊的彈射有所變化并導(dǎo)致你需要重新來(lái)過(guò)。這正是我們所熟悉的《憤怒的小鳥(niǎo)》,要么喜歡,要么討厭。我個(gè)人喜歡游戲的難度可以能夠有漸進(jìn)性的增加,而這完全取決于關(guān)卡設(shè)計(jì)。我發(fā)現(xiàn)自己在最后一個(gè)關(guān)卡中的操作與第一個(gè)關(guān)卡中的某些操作都或多或少地相同一致,只是每隔一段時(shí)間才會(huì)遇到隨機(jī)穿插的更難關(guān)卡。
遺憾的是,當(dāng)前游戲只提供了兩種敵人類型:標(biāo)準(zhǔn)的綠色小豬,以及每個(gè)階段結(jié)束時(shí)的Boss綠豬。Boss戰(zhàn)確實(shí)強(qiáng)調(diào)了“ 篳路藍(lán)縷,九轉(zhuǎn)功成”的一貫游戲風(fēng)格。對(duì)于血條滿滿的Boss,你需要積累傷害才能真正擊倒敵人。如果你沒(méi)有正確地摧毀特定的結(jié)構(gòu),或者正確地彈出氣球并將一批箱子送到鼓風(fēng)機(jī),你只能重頭開(kāi)始。如果箱子由于某種原因而錯(cuò)過(guò)Boss,并在氣流中擊中彼此, 你只能成為在這個(gè)基于物理的世界中成為“自爆的犧牲品”。有些時(shí)候,如果發(fā)現(xiàn)了破壞結(jié)構(gòu)的最佳方式,你會(huì)有一種“神機(jī)妙算”的滿足感,但我發(fā)現(xiàn)Boss戰(zhàn)的挑戰(zhàn)難度有點(diǎn)令人感到失望。
“憤怒的小鳥(niǎo)VR”自己有提供護(hù)導(dǎo)系統(tǒng),當(dāng)你走得過(guò)近或太遠(yuǎn)時(shí)都會(huì)黑化你的視圖,但這并不能阻止我對(duì)僅在一米遠(yuǎn)實(shí)體化的結(jié)構(gòu)作弊。不過(guò),大多數(shù)情況下的建筑都在比較遠(yuǎn)的地方成形,所以這足以防止連續(xù)的作弊。
游戲有四個(gè)階段,每個(gè)階段都有十三個(gè)關(guān)卡。這為我提供了大約三小時(shí)的游戲時(shí)間。大概有六個(gè)關(guān)卡我沒(méi)能滿分通過(guò),所以如果你希望在所有關(guān)卡都取得完美的三星表現(xiàn),你可能需要花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間。
至于重玩價(jià)值,目前這款游戲沒(méi)有任何內(nèi)容值得我再次通關(guān)。沒(méi)有特殊的關(guān)卡需要解鎖,沒(méi)有額外的成就需要追求,同時(shí)沒(méi)有其他能提高游戲挑戰(zhàn)性的模式。Rovio表示,未來(lái)幾個(gè)月將增加更多的關(guān)卡和玩法,同時(shí)提供Rift和Vive之外的平臺(tái)支持。
在某種程度上講,“憤怒的小鳥(niǎo)VR”把我?guī)Щ亓饲嗄陼r(shí)期。我記得自己當(dāng)時(shí)常常在坐公交的途中拿著iPhone 3G開(kāi)玩游戲,一次又一次地嘗試以爭(zhēng)取三個(gè)金星的表現(xiàn),而能夠以最小的彈弓次數(shù)解開(kāi)關(guān)卡結(jié)構(gòu)并消滅邪惡的綠豬令人無(wú)比的滿足。不僅如此,“憤怒的小鳥(niǎo)VR”會(huì)我重溫了兒童般的快樂(lè)。對(duì)于一個(gè)被交稅還貸,以及各種開(kāi)銷所層層施壓,并且只能整天坐在計(jì)算機(jī)前的油膩大叔而言,這令人感到由衷的喜悅。
對(duì)于這款作品,明亮可愛(ài)的卡通世界在VR中的表現(xiàn)超出了我的預(yù)期,你戴上頭顯后將能馬上傳送至一個(gè)逼真的游戲環(huán)境中。可以說(shuō),Rovios對(duì)環(huán)境細(xì)節(jié)投入了大量的精力,并且給玩家呈現(xiàn)了一個(gè)優(yōu)秀的沉浸式體驗(yàn)。游戲目前沒(méi)有提供左手模式,這對(duì)Vive用戶而言沒(méi)有太大關(guān)系,因?yàn)槟阒恍鑶渭兊鼗Q兩個(gè)幾乎一樣的控制器即可。但Oculus Touch則是另一回事,因?yàn)閺椆c左手控制器綁定,所以你只能用右手進(jìn)行拉弓發(fā)射。
對(duì)于一款主要依賴于傳送,同時(shí)對(duì)房間規(guī)模移動(dòng)要求不高的作品而言,這是一款非常舒適的游戲。對(duì)于初嘗VR的新人來(lái)說(shuō),我會(huì)毫不猶疑地向你推薦“憤怒的小鳥(niǎo)VR”,尤其是如果你曾玩過(guò)其他的“憤怒的小鳥(niǎo)”游戲。
因?yàn)檫@一點(diǎn),你完全可以以就座方式來(lái)開(kāi)玩游戲。
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來(lái)源:映維網(wǎng)