在最新的Rec Room AMA中,開發(fā)者強烈暗示要將該應(yīng)用移植到即將到來的Oculus Quest中。
Rec Room是目前為止最受歡迎和推崇的社交VR應(yīng)用之一。由于預(yù)先定義的房間類型和活動,它比VRChat等更結(jié)構(gòu)化,比AltSpaceVR更專注于游戲,游戲范圍從碟形高爾夫到類似Fortnite的戰(zhàn)斗皇家模式。
開發(fā)人員表示,他們正在“非常努力地工作,為一系列新平臺提供Rec空間”。他接著指出,許多人注意到Oculus Connect 5去年10月發(fā)布的公司標識是在開發(fā)一款任務(wù)游戲或端口。緊接著,他開始說“讓我們直接切入正題吧,我們是wor-”,但卻被故意插入的辛普森一家技術(shù)難題的畫面給打斷了。
在過去,人們可能會說《Against Gravity 》可能是一款全新的探索游戲。但是AMA明確表示他們指的是Rec Room。
移植是困難的
不愿直接宣布的原因可能是這樣一個港口的難度太大。開發(fā)人員接著指出,對于小型團隊來說,移植是一項艱巨的任務(wù)。Oculus Quest的GPU明顯不如PC顯卡強大。事實上,開發(fā)人員注意到,執(zhí)行此端口所需的時間甚至減緩了他們的常規(guī)開發(fā)。
特別提到的是藝術(shù)團隊非常關(guān)注端口。這可能是指在游戲中制作現(xiàn)有藝術(shù)的低多邊形版本所需要的時間。在OC5, Oculus顯示射擊者死亡和埋葬的多邊形數(shù)量必須減少一個數(shù)量級才能運行任務(wù)。
上個月《Anti Gravity》透露Rec Room已經(jīng)安裝了超過100萬個頭顯,這可能要歸功于PSVR的支持。
如果該公司能夠移植到Quest,它將是這款價值399美元獨立頭顯的重要游戲之一。Facebook一再強調(diào)社交VR的重要性。但該公司缺乏一款適用于大規(guī)模公共互動社交的應(yīng)用,比如VRChat和Rec Room。
社交虛擬現(xiàn)實具有VR游戲目前無法提供的壽命和留存性。Rec Room,如果移植成功的話,將會是Quest游戲的改變者。
圖文出自:uploadvr
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