卡內基梅隆大學的研究人員用40個獨特的平面構建了一個多焦點顯示器。該系統包括一個1600Hz屏幕和一個可調焦鏡頭。
目前市場上所有VR頭顯都是固定焦點。每只眼睛都有一個單獨的圖像,但是屏幕與鏡頭的距離是固定的,它會引起眼睛疲勞和頭痛,還會使附近的物體看起來模糊不清。
解決這個問題的一種方法是構建一個多層屏幕的頭顯,每個屏幕的焦距不同。這叫做多焦點顯示。然而要解決聚散調節沖突,研究人員認為需要41個焦平面。如果這是用硬件完成的,它將大大增加成本和重量,達到不切實際的地步。
他們新的多焦點顯示器使用的是一種可以根據接收到的電壓調整焦距的透鏡。這就是所謂的調焦或“液體”鏡頭。單個顯示面板在1600H運行。鏡頭以40Hz的全范圍對焦。隨著焦點的改變,屏幕上呈現的圖像將改變為新的焦距應該看到的圖像。因此,虛擬世界以40FPS的速度運行,每幀顯示40個不同的焦距。
前景和局限性
與Varifocal顯示器不同,這種40平面多焦點顯示器不使用或不需要眼球跟蹤。此外,由于每個焦平面都是獨立渲染的,所以不需要資源密集型的自然模糊近似來看起來真實。
每秒渲染1600幀的要求是這種方法的主要限制。每組40幀都是同一幀的不同平面,所以沒有1600幀那么糟糕。Facebook正在努力降低他們的varifocal blur的GPU要求,所以先看看哪個對消費者市場是實用的將是有趣的。
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