超級數據研究公司(SuperData Research)今天表示,在2017年陷入困境之后,虛擬現實硬件去年的 銷售實際上超過了樂觀的預期,VR年收入達到36億美元,高于這家尼爾森(nielsen)旗下公司2018年 末預測的33億美元。這一收入同比增長了30%,尤其值得注意的是,一些VR設備的在節假日期間價格出現了下降。
根據SuperData 2018年第四季度XR市場報告,索尼的PlayStation VR在節假日成為市場領導者,銷 量達到70萬臺,是所有類別中銷量最高的。相比之下,Oculus Go的銷量為55.5萬部,PC端 上的Oculus Rift和HTC Vive的銷量分別為16萬部和13萬部。
SuperData將強勁的銷售部分歸因于誘人的價格。從黑色星期五打折到《Beat Saber》等游戲的發行 ,PSVR在2018年結束時表現強勁。簡單易用的Oculus Go售價199美元,吸引了首次購買VR頭顯的消 費者,不過該公司表示,消費者“渴望在游戲機、個人電腦和VR一體機方面獲得更高端的體驗”。
SuperData預測,到2019年,Oculus的下一代VR一體機Quest將大受歡迎,預計銷量將達到130萬臺, 這要歸功于“消費者的高度興趣”。盡管Quest將不得不克服一個具有挑戰性的399美元的價位,以及最近對Oculus母公司Facebook的負面新聞,但SuperData認為,硬件限制阻礙了消費者采用VR, Quest優于以往的表現將使其對消費者更具吸引力。
不出所料,游戲是擴展現實類游戲最大的收入來源,占XR軟件收入的68%。在XR游戲20億美元的收入 中,Niantic的《Pokemon Go》創造了66%的收入,這也證明了移動和AR技術在合適的環境下都具有 創造現金的能力。線下VR體驗也幫助了XR的收入增長。
SuperData表示,整個XR類別的前景是光明的。如果將2018年的所有硬件、軟件和體驗收入綜合考慮 ,XR在2018年創造了66億美元的收入,預計在未來四年,這個數字將穩步增長。該公司預計,到 2022年,XR的營收將達到341億美元,較2018年增長442%,這在很大程度上要歸功于VR和AR硬件銷售 的增長,而軟件的銷售規模雖小,但仍然可觀。
圖文出自:uploadvr