一年一度的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)2019將于3月份舉行,與往年一樣,該活動(dòng)已經(jīng)發(fā)布了傳統(tǒng)的游戲狀態(tài)調(diào)查,調(diào)查了將近4,000名開發(fā)人員。該報(bào)告再次提出一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),突出顯示HTC Vive仍然是開發(fā)者中最受歡迎的。
在調(diào)查的受訪者中,52%表示他們從未參與過開發(fā)VR或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)電子游戲。其余的結(jié)果來自其他48%,其中33%目前正在為HTC Vive開發(fā)。然而,總體而言,51%的VR開發(fā)人員正在研究Oculus頭顯的內(nèi)容,Oculus Rift分別占30%,即將推出的即將推出的獨(dú)立設(shè)備Oculus Quest占21%。
另一方面,當(dāng)談到PlayStation VR時(shí),只有13%的人表示他們正在為索尼互動(dòng)娛樂(SIE)頭顯制作游戲。考慮到PlayStation VR似乎擁有最大的消費(fèi)群,這有點(diǎn)令人驚訝。
當(dāng)游戲行業(yè)專業(yè)人士被問及哪些頭顯最感興趣時(shí),HTC Vive,Oculus Rift和Oculus Quest的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)保持相對相似,PlayStation VR,Magic Leap和微軟的HoloLens都看到了高峰。
至于沉浸式內(nèi)容開發(fā)的未來,看起來大多數(shù)專業(yè)人士認(rèn)為AR將成為未來五年中更具主導(dǎo)性的技術(shù)。 AR占34%,而只有19%的受訪者選擇VR。 20%的受訪者認(rèn)為VR和AR在五年內(nèi)同樣受歡迎。
GDC 2019將于3月18日至22日在加利福尼亞州舊金山舉行。同時(shí)舉辦的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(huì)(VRDC)致力于沉浸式科技行業(yè)。除了VR演示之外,還會(huì)舉行大量的會(huì)議,例如,Amata K.K。的首席動(dòng)畫師Atsuko Fukuyama(目前正致力于最后的迷宮)將舉行一場名為“動(dòng)畫難忘的人物,無言語交流”的演講。
圖文出自:vrfocus