在Epic的Nick Whiting卸任后,英特爾(Intel)的Brent Insko接任OpenXR工作組主席。他表示OpenXR的工作仍在繼續(xù),并計劃在3月份進行更新。
OpenXR是一個正在開發(fā)的標準平臺,旨在統(tǒng)一VR和AR硬件、游戲引擎和內(nèi)容之間的底層連接,構(gòu)建一個更加具有交互性的生態(tài)系統(tǒng)。該標準自2017年4月以來一直在開發(fā)中,目前幾乎得到了VR行業(yè)所有主要硬件、平臺和引擎公司的支持,還包括Magic Leap等AR平臺。 Khronos Group為OpenXR的“工作組”提供了便利,該工作組由成員公司的代表制定標準。
OpenXR工作組從一開始就由游戲引擎制造商Epic Games的Nick Whiting擔任主席。 Whiting在接受采訪時表示,自己在Epic還肩負著額外的責任,將于2018年底卸任董事長一職,不過該公司仍將致力于OpenXR。
“我很榮幸有機會擔任Khronos的OpenXR工作組的主席近兩年。在Epic Games采取了一系列新舉措后,集團決定推選英特爾(Intel)的Brent Insko成為新主席。該規(guī)范由Brent和OpenXR工作組共同制定,Epic仍然一如既往地致力于該項目。“我們將繼續(xù)積極參與所有OpenXR工作組的在線和面對面會議,當然,我們還將繼續(xù)工作,為虛幻引擎4添加對OpenXR的支持。”
接替OpenXR工作組主席一職的是Brent Insko,他是英特爾虛擬現(xiàn)實部門的首席軟件架構(gòu)師。Inkso自成立以來一直是該部門的一員。
Insko說:作為新當選的主席,我很高興有機會幫助OpenXR,目前30多名員工仍在積極工作,以提交一份規(guī)范,消除編寫便攜式VR和AR應(yīng)用程序的復雜性。”
2018年8月,OpenXR工作組成員詳細介紹了OpenXR架構(gòu)。該小組還展示了OpenXR的第一個實時演示。Epic的Showdown演示使用的是OpenXR插件構(gòu)建的虛幻引擎。同時可以運行在Windows混合現(xiàn)實頭顯和StarVR頭顯上。
這展示了OpenXR的核心元素之一:開發(fā)人員可以圍繞單個API設(shè)計應(yīng)用程序,并使其在多個頭顯上運行,而無需處理多個特定于供應(yīng)商的API。相反,以O(shè)penXR標準為目標的硬件制造商可以利用現(xiàn)有的OpenXR內(nèi)容,降低進入市場的障礙,并為消費者提供更多的選擇。
圖文出自:roadtovr