誰做輕鳶壯遠觀 青年之聲“濰坊杯”VR制作大賽圓滿落幕

VR/AR
2019
01/24
00:14
新浪VR
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濰坊,又稱“鳶都”,位于山東半島中部。這里既有深厚文化的沉淀,又是山東省現代制造業的重要基地。

濰坊市正在實現從制造業強市向高科技產業基地的轉化,2019年1月22日舉辦的青年之聲“濰坊杯”VR制作大賽總決賽頒獎典禮將會是濰坊市VR產業發展一個重要里程碑。青年之聲“濰坊杯”VR制作大賽總決賽頒獎典禮在濰坊市富華國際會議中心舉辦。這項活動是濰坊市推動傳統工業轉型、建設國家級VR產業基地的重要內容。

青年之聲“濰坊杯”VR制作大賽由共青團中央網絡影視中心、濰坊市政府、共青團“青年之聲”綜合服務辦公室以及全國學校共青團新媒體運營中心聯合主辦,由中國青年網、共青團濰坊市委、濰坊市經濟和信息化委員會、濰坊市合作發展促進局、濰坊市活力城市建設推進辦公室、水木創成網絡科技(北京)有限公司等機構承辦。本屆大賽自2018年5月5日正式啟動,大賽面向全國高校以及青年組織進行發布,截止頒獎典禮結束,大賽活動共歷時8個月,是目前持續周期最長、覆蓋范圍最廣的VR專業技能大賽。

濰坊市政協副主席劉樹亮,共青團中央網絡影視中心代表、中國青年網總經理金銳,濰坊市經濟和信息化委員會主任馬中平,青年之聲VR制作大賽組委會秘書長姜世雄,濰坊市合作發展促進局副局長趙文果,中國青年網總編室執行主任葛東瑞,濰坊團市委副書記張新明、中國虛擬現實產業聯盟副秘書長葉秀峰、山東電子協會秘書長高暘以及中國技術創業協會、北京股權投資協會、清華大學、歌爾股份、PICO、新浪VR、VeeR、華為等機構和企業的代表、全國高校的獲獎團隊代表共計約400人參加了此次典禮。

劉樹亮同志代表濰坊市政府為此次頒獎典禮致辭。劉主席首先向參會的各界來賓表示歡迎。隨后他向大家介紹了濰坊市的發展情況以及有關VR產業發展的政府規劃等內容。

劉樹亮介紹:濰坊市虛擬現實產業已有了良好的發展基礎,歌爾股份自2012年就開始布局虛擬現實產業,在硬件、聲光學、微顯示技術設計與生產等方面,形成了明顯優勢,VR頭顯占據了全球VR高中端產品70%的市場份額,產銷量全球第一。VR內容和軟件公司也紛紛落戶我市。濰坊市將虛擬現實產業作為戰略性新興產業,全力推動發展,2017年市政府出臺了打造千億級虛擬現實產業22條配套政策,在設立VR產業基金、強化人才引進培養、加快科研平臺建設、建設職業培訓學校等方面進行了部署安排。同時,以歌爾公司為核心,依托“歌爾智慧城”建設,努力打造世界一流的電子信息產業聚集區,構建在國內外具有影響力的虛擬現實產業基地。省政府對濰坊虛擬現實產業基地建設也高度重視,將其作為山東新舊動能轉換重大工程重點工程之一,給予了全方位支持和幫助。

劉樹亮在VR產業規劃中指出:濰坊市是國內多個重點發展VR的城市中唯一擁有硬件發展優勢的地級市,同時聘請賽迪顧問為濰坊市打造國家級虛擬現實產業基地制定了專項規劃,市政府會同團中央網絡影視中心共同確定將我市作為青年之聲VR制作大賽永久主辦地,必將對濰坊市VR產業發展起到巨大的引領推動作用。下一步,將重點圍繞VR硬件、VR軟件和內容、VR應用等方面全力突破,著力打造硬件設備制造和內容服務同步、新興技術與行業應用融合發展的新格局。力爭到2022年,形成以歌爾為龍頭,10家以上骨干企業為支撐,100家高成長型企業融合發展的虛擬現實產業集群,形成VR/AR/MR全生態的千億級戰略性新興產業,再造濰坊市新舊動能轉換新引擎。

中國青年網總經理金銳代表此次大賽主辦方共青團中央網絡影視中心為此次大賽頒獎典禮致辭。

金銳在發言中指出:隨著虛擬現實技術的逐步發展和成熟,我們對于這種新技術、新媒體、新藝術的綜合性應用領域不斷加強研究,逐步開始建立相關的工作機制以適應時代和科技發展的要求。同時,我們也面向青年人,尤其是高校青年進行虛擬現實技術的推廣和傳播,幫助他們了解和掌握這項新的技術,鼓勵他們利用新技術制作符合社會發展要求、具備創造性和實際應用價值的優秀作品。為此,團中央網路影視中心、“青年之聲”綜合服務辦公室聯合其他相關機構于2017年發起 “青年之聲”VR視頻制作大賽。并在此基礎上,與濰坊市政府形成合作,共同主辦了2018年青年之聲“濰坊杯”VR制作大賽。

金銳認為:與濰坊市政府聯合主辦本屆大賽是共青團組織依托自身資源優勢服務區域發展的一次重要嘗試。中國青年網作為共青團系統的單位,具備較強的社會資源動員能力和活動組織能力,可以面向全國的共青團員和青年發起活動倡議和宣傳。引導年輕人的投身科技發展、投身經濟建設不但是對青年人的成長發展的幫助,也是為經濟發展提供的一種推動。所以共青團中央機構與濰坊市的合作具有很大的啟發意義。濰坊市政府希望把這項活動長期辦下去,越辦越好,這也是我們的共同愿望。

隨后,大賽組委會秘書長姜世雄就大賽組織情況向到會聽眾進行介紹。此次大賽2018年的大賽歷時8個多月,共有來自全國28個省、直轄市、自治區的440多所高校參與,參賽人數近4000人。為了能將此項賽事辦好,大賽組委會除了在例行的組織工作之外,不斷豐富服務內容,力圖通過大賽幫助高校和競賽團隊活動更加充分的技術指導、行業信息以及設備方案。這些工作作為此項賽事的重要部分,獲得了參賽團隊和高校的普遍認可和積極配合。

姜世雄著重解釋了有關大賽賽期的問題。他強調本項賽事的是以獨立作品進行參選,而非像很多競賽以方案撰寫或答辯為主。全部的參賽作品都是團隊針對大賽命題進行的開發、設計和制作。這就需要經過非常系統的團隊建設與合作過程,完成從主題討論、創意構思、腳本設計、制作、拍攝、后期效果、平臺測試、作品調整以及發布等一系列過程,一部完整作品的制作周期是3個月以上。再加上作品的制作過程的不斷修改,這個周期就會比較長。因為是要用作品“說話”,所以對團隊的要求會非常嚴格,周期自然會長。另外為了獲得不同時間的拍攝、制作效果,有時候一部作品需要自然延長制作周期。

關于大賽下一步的發展,姜世雄也介紹一些未來的規劃。他認為大賽本身的影響力已經相對成熟了,也和很多的高校建立了良好的交流合作關系,下一步的主要方向是把競賽與商業合作結合起來,讓學生的作品和智力優勢在商業合作以及技術創業方面有所突破。“其實已經有好幾家平臺機構希望通過我們與大學生團隊建立長期的商業合作,這是來自產業一線對我們工作的認可”,姜世雄秘書長對此非常自豪。

來自清華大學的VR行業研究員、清研新一代人工智能產業基金合伙人錢雨博士作為大賽專家評審組組長,向大家介紹有關參賽作品和評審工作的情況。在錢雨博士的介紹中尤其對本屆大賽兩個競賽單元的情況進行了對比介紹,幫助大家對VR技術的發展方向以及技術門類有了更為清晰的了解和認識。此次大賽分設兩個競賽單元:VR視頻和VR應用。這兩個單元所關注的技術要求、應用場景以及發展方向都有所不同,但在實際作品中又常常需要相互借鑒,兼容藝術性和技術性特點。

錢雨博士的講解深入淺出,讓參會聽眾受益匪淺。最后錢雨博士對于大學生作品的商業化發展提出自己的建議,他認為學生們的作品已經呈現出非常成熟的技術能力,同時極富創意,可以通過與VR平臺機構進行合作,從事商業項目的開發合作,這樣會讓他們的作品有更為廣大的應用空間,同時獲得更好的資源幫助。

在接下來的頒獎環節中,有來自全國76支參賽團隊經過各省的作品評審進入總決賽,并瓜分了包括全國優秀作品獎、單項技術獎一等獎、二等獎和三等獎以及總決賽特等獎。

獲得VR視頻競賽單元全國優秀作品獎的有來自以下高校的參賽團隊,共32支:

安慶師范大學、福建師范大學福清分校、三明學院、桂林電子科技大學信息科技學院、河南城建學院、湖南科技學院、陜西理工大學、四川文理學院、白城師范學院、北華大學、東北電力大學、東北師范大學、吉林農業科技學院、曲阜師范大學、江蘇第二師范學院、江西師范大學、內蒙古大學、四川文理學院、浙江工商大學、湖南第一師范學院、浙江師范大學、重慶郵電大學、邯鄲學院、河北傳媒學院、河南財經政法大學、河南牧業經濟學院、黑龍江八一農墾大學、長江大學文理學院。

獲得VR視頻競賽單元技術單項獎三等獎的獲獎高校分別是:上海電子信息職業技術學院、東北石油大學、浙江工商大學和濰坊科技學院。

獲得VR視頻競賽單元技術單項獎二等獎的獲獎高校分別是:曲阜師范大學、河北傳媒學院、山東科技職業學院、福建師范大學福清分校。

獲得VR視頻競賽單元技術單項獎一等獎的獲獎高校分別是:遼寧工程技術大學、蘭州職業技術學院、遼寧工程技術大學、河南牧業經濟學院。

獲得VR應用競賽單元全國優秀作品獎的有來自以下高校的參賽團隊,共10支:

安慶師范大學、蘭州職業技術學院、河南城建學院、安慶師范大學、武漢科技大學、安慶師范大學、泉州輕工職業學院、平頂山學院、山東信息職業技術學院、四川旅游學院。

獲得VR應用競賽單元技術單項獎三等獎的獲獎高校分別是:河南城建學院(二項)、四川旅游學院、青島大學。

獲得VR應用競賽單元技術單項獎二等獎的獲獎高校分別是:武漢科技大學、河南城建學院、廣東工業大學、湖南人文科技學院。

獲得VR應用競賽單元技術單項獎一等獎的獲獎高校分別是:廣東工業大學、福建師范大學福清分校、四川旅游學院、安慶師范大學。

頒獎環節的最后大獎—總決賽特等獎由濰坊市經信委馬中平主任和中國青年網總經理金銳共同揭曉,獲得本項大獎的是來自四川文理學院的VR視頻作品《佳露》。獲獎團隊獲得價值52199元的VR視頻制作系統一套,以及10000元現金獎勵。

頒獎結束后,大賽專家評審組藝術顧問孫毅博先生為現場觀眾做獲獎作品的藝術點評,引導大家一同欣賞優秀獲獎作品。

VR視頻作品《佳露》獲得本次大賽的特等獎可謂實至名歸,參加評審的全部9位評委對這部作品都給出了非常高的評價。這是一部反映農村留守兒童生活的紀錄片作品,制作者創造性的利用VR視頻特點,將一名叫佳露的留守女童的生活進行全景再現,將VR藝術特質運用的極為巧妙,整體作品具有極強的感染力。摘下VR一體機的時候,很多人已是眼角潮濕,“我們被深深的打動了”,這是觀眾的一致反饋。

藝術顧問孫毅博先生曾是雞年春晚VR技術總監,聽了他的點評,大家對于VR視頻作品的制作特點以及欣賞方式有了更多的了解。

曾美靜老師作為《佳露》的創作指導老師發表了獲獎感言。她與大家分享了制作過程的經驗和感受,在了解了制作過程的點點滴滴之后,大家被創作團隊的專業水精神以及深沉的責任感所感動。

來自廣東工業大學的陳玥冰同學與大家分享作品創作的感受和體會。廣東工業大學參賽作品《設計構圖的VR體驗》獲得VR應用單元的最佳作品一等獎。這個作品將VR技術與中國傳統國畫技法相結合,寓教于樂,在體會新奇的學習過程的同時,讓人置身水墨山水之中,深刻體會傳統文化之美。

大會接近尾聲,最后由濰坊市經濟和信息化委員會馬中平主任做總結性發言。馬中平主任首先向各個支持單位致謝,然后向與會者介紹了濰坊市經濟發展情況,并強調濰坊市建設國家級虛擬現實產業基地的工作目標,以及相關的發展優勢和工作安排。

濰坊市經信委作為推動VR產業建設發展的主要負責單位,積極引入與共青團的合作,聯合舉辦“濰坊杯”VR制作大賽,這是濰坊市建設VR產業生態的一項重要內容。為此,濰坊市政府給與了高度的關注和支持,未來“濰坊杯”

VR制作大賽每年都將舉辦,并且會越辦越好。濰坊市作為具體承辦單位,將會為大賽做好服務工作,讓大家通過競賽、交流、學習與合作,愛上濰坊,與濰坊一同進步,也歡迎大家到濰坊創業發展。

2018年青年之聲“濰坊杯”VR制作大賽勝利落幕。有理由相信這是濰坊VR產業發展的一個重要里程碑,它像一枚紙鳶騰飛而起,讓世界期待這里將會發生變化。

來源:新浪VR

THE END
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