Alphabet的谷歌申請了一項壓縮系統的專利,該系統專為由foveated渲染產生的幀而設計。
Foveated渲染是一個過程,它以較低的分辨率呈現VR頭顯的大部分視圖,除了用戶的眼睛被指向的準確區域外,這是通過眼睛跟蹤檢測到的。眼睛前面的區域,人類感知最大細節的區域,以更高的分辨率呈現。Foveated渲染被認為對于VR的未來發展至關重要,因為它允許更高的分辨率而沒有不可能的GPU要求。
為什么要壓縮幀呢?為什么不直接將結果發送到頭顯呢?
該專利解釋說,在頭顯中,從SoC(芯片上的系統)到顯示器的數據通道的帶寬是有限的。增加這一消耗將對能源消耗產生重大影響。像DisplayPort這樣的規范已經包含了一個可選的壓縮系統,但是它背后的算法并不是為單個幀中視覺靈敏度變化的元素設計的。
所描述的新壓縮系統優先考慮高細節區域內的元素,其結果應該是“幾乎無損”。 將高細節圖像和低細節圖像組合而沒有可見的偽像被描述為需要定制芯片。 值得慶幸的是,這款芯片被描述為“相對簡單”。
雖然專利申請在本周公布,但其提交日期為2017年7月。這項專利似乎是基于谷歌研究公司(GoogleResearch)2017年末發表的一篇題為“Foveated壓縮和傳輸策略”的論文。
該項目由Behnam Bastani博士領導,他領導了谷歌的整個VR渲染研究工作。2018年,巴斯塔尼轉到Facebook,在邁克爾·阿伯拉什(Michael Abrash)領導的FRL部門工作。Facebook從谷歌和微軟挖來頂級VR人才的趨勢似乎越來越明顯。
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