眾所周知,VR頭顯制造商對銷售數(shù)據(jù)的保密是出了名的,所以想要知道一款特定的VR頭顯在任何時候的市場表現(xiàn)如何,可能有點(diǎn)像猜謎游戲。如今,開發(fā)多平臺弓射擊游戲Apex Construct(2018)的Fast Travel Games堅稱,由于PSVR頭顯在2018年得到了廣泛采用,他們的VR游戲在PlayStation Store的銷量出現(xiàn)了顯著增長。
Fast Travel Games的CEO Oskar Burman最近在twitter上說,Apex Construct的總銷售額58%來自PSVR,其余42%來自Steam(23%)和Oculus Store(19%)。
Burman說:“自從我上次分享數(shù)據(jù)以來,Playstation占據(jù)了更大的份額,考慮到2018年P(guān)SVR銷售強(qiáng)勁的跡象,這是可以預(yù)期的。”但作為一個整體,VR市場顯然也在增長。12月是Apex歷史上最好的月份之一。
今年5月, Burman在推特上說,當(dāng)時Apex 54%的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品銷量來自PC VR平臺Steam(24%)和Oculus Store(30%),其余46%來自PlayStation Store。
Apex Construct于今年2月首次在PSVR上發(fā)布,一個月后又在PC上發(fā)布。這是一款以故事為導(dǎo)向的單人動作冒險游戲,玩家可以通過可升級的網(wǎng)絡(luò)弓箭和盾牌與敵方機(jī)器人戰(zhàn)斗,同時探索一個即將滅絕的神秘世界。
以一款普通的多平臺VR游戲為例,在沒有相關(guān)頭顯銷售數(shù)據(jù)的情況下,我們可以大致了解VR的采用情況。我們稱之為“平均”,因為它不僅獲得了中等用戶的評論,在所有支持的平臺上都徘徊在[3/5]左右,而且它也沒有出現(xiàn)在任何硬件包中。此外,自6月份以來,它還沒有收到任何內(nèi)容更新——“西格尼亞杯挑戰(zhàn)賽”(Cygnia Cup Challenge)的更新為比賽帶來了一種全新的競技PvE模式——這讓它基本上保持了自推出以來的基本體驗。
如果Burman的假設(shè)是正確的,這意味著PSVR在2012年下半年的表現(xiàn)優(yōu)于PC VR頭顯——考慮到我們看到除了HTC Vive之外的所有主要頭顯制造商都在大幅降價,這是可以理解的,HTC Vive的價格一直穩(wěn)定在500美元。
Oculus和Windows虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯看到降價的假期,然而PSVR不僅受益于一些重要的硬件包包括了游戲,比如打軍刀,Astro機(jī)器人救援任務(wù),和無主之地2虛擬現(xiàn)實(shí),也看到了大幅削減100美元的價格,將硬件廠商建議零售價350美元包僅為250美元。
圖文出自:roadtovr