AI/AR在如何驅(qū)動新一代具現(xiàn)化虛擬角色化身

VR/AR
2019
01/17
15:11
映維網(wǎng)
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我最近發(fā)現(xiàn),20歲左右的人難以理解人老的感覺,比如說如果你向90后介紹微軟Clippy,后者大概會感到一頭霧水。有整整一代人都沒有經(jīng)歷過眨著大眼睛的回形針經(jīng)常干擾你編輯的Word編輯工作。

對于熟悉Clippy的讀者而言,這個(gè)交互式虛擬助手旨在幫助用戶使用Microsoft Word。作為當(dāng)時(shí)的標(biāo)志性象征,大眼夾Clippy先生的可怕程度人人皆知,全球范圍內(nèi)的普遍共識是:它十分令人討厭。《時(shí)代》雜志甚至將它列為有史以來最糟糕的50項(xiàng)發(fā)明之一。

盡管Clippy大眼夾旨在幫助用戶更輕松地操作Office軟件,但它當(dāng)時(shí)有可能比時(shí)代超前20年左右。

今天,包括AI,游戲引擎和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在內(nèi),一系列快速發(fā)展的技術(shù)正在將真正有用和有趣的智能虛擬化身帶給我們。

對于當(dāng)前的虛擬化身,它們正在以AI助理的形式出現(xiàn)。例如,大眼夾Clippy可是當(dāng)作是微軟Office智能用戶助理的虛擬化身,而Amazon Echo則可以視為Alexa AI的語音式虛擬化身。

曾負(fù)責(zé)過多部艾美獎提名作品的AR/VR制作人阿曼多·科溫(Armando Kirwin)指出,我們正接近于構(gòu)建出所謂的“虛擬化身層”,亦即數(shù)以百萬計(jì)的Clippy風(fēng)格角色正在充斥著我們周圍的世界,以全新的方式來對接企業(yè)與消費(fèi)者。

如果你聯(lián)想一下微軟小娜,Amazon Alexa和蘋果Siri,這并非是瘋狂的說法。科溫的核心假設(shè)是,如果這種AI要真正吸引人,它們需要某種形式的擬人具現(xiàn)化。

他表示:“Alexa已經(jīng)具現(xiàn)出來,但它是以一種不吸引人的黑色圓柱體形式出現(xiàn)。你渴望一種擬人的具現(xiàn)形式,這是因?yàn)槲覀內(nèi)祟惪释c其他人類建立關(guān)系。”

為了闡明其觀點(diǎn),科溫提到一支英國團(tuán)隊(duì)的研究。這份調(diào)查顯示,只需單純將眼球圖案貼在超市的慈善捐款箱里,愿意為慈善捐款的消費(fèi)者就增加了48%(但作者表示,他們需要進(jìn)一步的調(diào)查才能最終確定原因)。

科溫指出:“我們的進(jìn)化歷史表明,人類渴望眼神交流,我們渴望肢體語言,我們渴望諸如笑容等非語言交流。如果你是亞馬遜等廠商,而且你有興趣吸引用戶與你的AI進(jìn)行互動,你將不可避免地最終采用類人形式。”

他堅(jiān)信我們下一代的AI虛擬化身將十分吸引人,而且很多公司都希望能夠擁有。塔吉特和沃爾瑪可能會開發(fā)AI并與Alexa競爭,銀行將在分支機(jī)構(gòu)中應(yīng)用AI助手,而影視公司將利用電影角色的虛擬化身來進(jìn)行宣傳。在未來有一天,你甚至有可能通過自己的數(shù)字孿生來完成AirBnB愛彼迎的看房過程。

科溫說道:“我個(gè)人認(rèn)為,我們每天都會與多個(gè)虛擬化身進(jìn)行交互,而我認(rèn)為這種虛擬化身將呈現(xiàn)指數(shù)式增長。我不知道我們將如何命名這一切,但現(xiàn)在我會將其稱為虛擬化身層。”

他認(rèn)為這是因?yàn)?a href="http://www.www.gequge.com" target="_blank">科技自90年底末開始就迅猛地發(fā)展,而我們最終有可能構(gòu)建出真正有用且有趣的虛擬化身。

科溫解釋說,這實(shí)際上涉及三項(xiàng)核心技術(shù)。

1. 人工智能

首先是人工智能,具體來說是機(jī)器學(xué)習(xí),計(jì)算機(jī)視覺,自然語言處理,以及語義分析。科溫指出所述領(lǐng)域的出現(xiàn)已有一段時(shí)間,但現(xiàn)在才開始真正變得精確,迅速和廉價(jià)。

小型初創(chuàng)公司已經(jīng)可以利用谷歌和微軟等巨頭的成熟AI技術(shù)。

以由科溫聯(lián)合創(chuàng)辦的Artie為例,他們正在開發(fā)一個(gè)允許企業(yè)推出面向消費(fèi)者的虛擬化身的平臺。在最近的演示中,Artie的AI已經(jīng)可以檢測七種人類情感和大約80個(gè)對象。

2. 游戲引擎

下一項(xiàng)技術(shù)是現(xiàn)代游戲引擎。這種用于渲染3D圖形的軟件同樣在大踏步向前發(fā)展。

科溫說道:“實(shí)時(shí)3D渲染曾經(jīng)需要諸如Xbox或PlayStation這樣非常強(qiáng)大的機(jī)器。今天,基于Web的和移動友好型的游戲引擎已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)成熟的3D渲染,而且它們正在日益改善。這允許我們在視覺上呈現(xiàn)虛擬化身。”

這項(xiàng)技術(shù)可以幫助開發(fā)者在移動設(shè)備或AR眼鏡上渲染出一系列的虛擬化身。

3. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

最后,科溫強(qiáng)調(diào)了最初于2018年開始大規(guī)模普及的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。這允許開發(fā)者能夠以引人入勝的方式來疊加數(shù)字對象。

第一個(gè)大規(guī)模予以應(yīng)用的是蘋果ARKit,緊隨其后的是谷歌ARCore。在基本層面上,這種平臺可以利用設(shè)備的攝像頭來理解周圍的世界,檢測平面和判斷照明環(huán)境,其具備創(chuàng)建具有某種程度真實(shí)感的數(shù)字asset的必需條件。

今天,幾乎所有的消費(fèi)者AR體驗(yàn)都是為智能手機(jī)設(shè)備設(shè)計(jì),但我們距離首款適合大眾市場的頭戴式AR眼鏡并不遙遠(yuǎn)。例如,一直有傳聞稱蘋果將在未來數(shù)年內(nèi)發(fā)布一款A(yù)R眼鏡。

科溫評論說:“在Artie,我們從移動入手,但我們希望當(dāng)人們開始使用頭顯設(shè)備時(shí)我們?nèi)匀荒軌蚓o隨潮流。可能這會在明年發(fā)生,但我們不確定。在內(nèi)部,我們用Magic Leap進(jìn)行開發(fā),而這絕對是體驗(yàn)虛擬化身的最炫酷方式。”

人工智能技術(shù)作為虛擬化身的大腦,游戲引擎進(jìn)行視覺渲染工作,而AR則用于空間定位和數(shù)字疊加,相關(guān)的技術(shù)正在快速發(fā)展,并將很快帶來虛擬化身變得無處不在的新世代。

如果虛擬化身能夠給我們的生活帶來即便只是部分分析人士所預(yù)期的一半影響,它們都很有可能以一種有趣的方式來重塑企業(yè)與消費(fèi)者之間的關(guān)系。

正如科溫所指出的那樣,能夠與消費(fèi)者進(jìn)行復(fù)雜交互的虛擬化身將能以指數(shù)方式增加企業(yè)能夠訪問的數(shù)據(jù)量。虛擬化身可以實(shí)時(shí)感知你是否感到無聊或快樂。盡管尚不會帶來一個(gè)新的道德灰色地帶,但它將潛在地造成一個(gè)嚴(yán)重問題,即營銷式AI有可能會偷偷地監(jiān)控用戶,從而引發(fā)了一系列關(guān)于監(jiān)視和操縱的擔(dān)憂。

無論如何,一定會有企業(yè)希望利用虛擬化身來更深入地判斷目標(biāo)群體,理解消費(fèi)者行為,以及分析他們真正想要的產(chǎn)品與服務(wù)。

科溫指出:“品牌和消費(fèi)者之間將同時(shí)產(chǎn)生數(shù)以百萬計(jì)的對話,對于這種實(shí)時(shí)關(guān)系,我們甚至不知道其會帶來怎樣的后果。”

對于消費(fèi)者是如何看待虛擬化身,企業(yè)可以借鑒當(dāng)前的市場。今天,許多人可能已經(jīng)非常熟悉bitmoji或近期的熱門應(yīng)用Zepeto。再加上今天最著名的網(wǎng)紅之一、在Instagram上擁有上百粉絲的模特“Lil Miquela”實(shí)際上只是一個(gè)數(shù)字化身,我們可以看到消費(fèi)者正在越發(fā)地?fù)肀Р⑷谌胫翑?shù)字世界。

虛擬化身行業(yè)正在日益升溫,例如科溫的Artie結(jié)束閉門造車階段并開始走出臺前,Lil Miquela的開發(fā)商Brud完成了新一輪的融資,以及名為Soul Machines的新西蘭公司正在為奔馳和Autodesk等企業(yè)開發(fā)虛擬化身。

在未來,虛擬化身可能會通過全息圖,計(jì)算機(jī)屏幕,移動設(shè)備或AR眼鏡等方式來與我們進(jìn)行交互,但無論如何,可以肯定的一點(diǎn)是,我們周圍的數(shù)字世界將會變得越來越擁擠。

有誰知道呢,或許未來更加具現(xiàn)化的大眼夾Clippy將會在某一天回歸。

原文鏈接:https://yivian.com/news/55389.html

來源:映維網(wǎng)

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