什么是HDMI 2.1,又將如何帶來令人信服的PC VR體驗

VR/AR
2019
01/16
16:24
映維網
分享
評論

在推出了首款游戲作品《Dr Grordbort’s Invaders》之后,Weta Workshop的游戲部門Weta Gameshop邀請了The Spinoff的巴茲·麥克唐納德(Baz Macdonald)參觀工作室,并向其分享了這個項目的開發過程,同時探討了混合現實游戲的未來。下面是映維網的具體整理。

走進Weta Gameshop之后,你首先注意到的事情是愛德華七世時代的巨大壁爐,并充斥著各種各樣的蒸汽朋克角色和一系列怪誕、略顯邪惡的機器人,而兩側則是稀奇古怪的外星生物。

這是一個直接來源于“Dr Grorbort’s”宇宙的情景,而Gameshop游戲總監格雷格·布羅德莫爾(Greg Broadmore)構思和開發這個概念已達十多年。接待我的正是布羅德莫爾,他有力地與我握手致禮,同時濃密的胡子下咧開了大大的笑容。作為已在Weta Workshop工作過十七年時間的老兵,他曾見證過《指環王》的制作,并經歷了走進新時代、并涵蓋一系列業務的Weta:從道具設計到博物館展覽,再到游戲開發。

但正如他們在新西蘭蒂帕帕國家博物館的成功展覽所說明的一樣,Weta的基因里從來沒有因循守舊和墨守成規的存在。對于大多數人的首次進軍游戲行業,他們都只滿足于為現有的平臺開發游戲,如PS4或Xbox One。但這不是布羅德莫爾或Weta團隊的風格。在過去七年間,他們一直在與Magic Leap合作開發自己的首款游戲作品。借助后者的突破性AR頭顯,一場未來派的科幻機器人入侵戰將在你家中打響。

布羅德莫爾引我走進了一個包含“Dr Grordbort’s”漫畫的會議室。本身就十分喜歡游戲的他解釋道,盡管“Dr Grordbort’s”最初是始于一系列的藏品和漫畫,但他一直希望能夠令這個世界變成現實。在大約十年前,他和Weta負責人理查德·泰勒爵士(于2010年受封)開始向全球范圍的工作室和發行商收購游戲概念,包括EA。

事實上,這款游戲本來是有可能與《半條命》和《傳送門》系列開發商Valve合作開發。Weta在2010年左右“試水”與Valve的合作,他們開始著手為Valve熱門作品《軍團要塞2》制作了一系列的模型。布羅德莫爾表示,當他們與Magic Leap創始人兼首席執行官羅尼·阿伯維茨見面時,他們團隊正準備為《軍團要塞2》制作完整的Dr. Grordbort模組。

阿伯維茨當時正在與Weta的影視部門進行合作,而這位創始人當時提出了一個關于增強現實設備的概念,亦即后來的Magic Leap。這已經是八年前的事情,遠在設備(Magic Leap One)正式面世,以及Magic Leap成為硅谷寵兒,甚至是Oculus掀起現代VR革命之前。

布羅德莫爾回憶道:“當(阿伯維茨)第一次告訴我說,他要實現這種允許你握持光槍射擊敵人,并在家中開始這一冒險的頭顯時,我就在想‘好吧,你是瘋子。’因為我當時對VR/AR最后的記憶仍然停留在80年代,而我記憶中的體驗可是非常糟糕。”

他繼續說道:“他(阿伯維茨)所描述的純粹只存在于科幻作品之中。”

但這個瘋狂的概念迅速獲得了硅谷的青睞。神秘的Magic Leap一次又一次地獲得了著名投資者的巨額押寶,在2016年的估值已經達到45億美元。在這段旅程之中,Weta一直站在Magic Leap的身邊。

布羅德莫爾表示:“我們幫助他們完成了第一筆融資。當時他們公司只有三個人,或者是四個人,但現在LinkedIn顯示的員工數量已經超過1700人。”

在過去七年時間里,Weta Workshop開始慢慢地打造自己的游戲部門,同時開始對混合現實這項媒介進行必要的研發。在此期間,開發團隊從三人擴展至54人的高峰。在前兩年隨著Magic Leap即將發布產品,Weta開始全力研發最終的《Dr Grordbort’s Invaders》。

《Inveders》將“Dr Grordbort’s”世界帶到你的家中。在啟動頭顯后,你將變成一個捍衛家園的戰士,并對抗不斷從地板和墻壁傳送門涌出的機器人襲擊。利用手上的光槍,你需要粉碎敵人的如潮水般的進攻。

經過多年的開發后,Magic Leap One終于在2018年八月登陸美國市場。然后來到十月份的Magic Leap開發者大會,他們宣布《Invaders》將于次日上線。

市場的關注可謂是空前絕后,尤其是因為這些年來天花亂墜的宣傳,以及Magic Leap一次又一次令人目瞪口呆的融資額和投資方,如谷歌、阿里巴巴、JP摩根和淡馬錫等等。在設備正式推出后,CNET的斯科特·斯特恩(Scott Stein)描述了他的初體驗:“盡管Magic Leap萬般吹噓,但它并沒有給我留下震撼心神的感受。”不過,許多科技博主與記者仍然認為盡管存在不足,但Magic Leap令人對未來感到興奮。例如《華爾街日報》的喬安娜·斯特恩(Joanna Stern)就表示Magic Leap“提供了未來我們與技術交互,以及與其他人交互的啟發性一睹”。

布羅德莫爾指出,他們團隊一直都認為首批產品只是屬于“搶先體驗”階段,而圍繞設備建立的宣傳炒作十分有必要,因為所有新技術最大的障礙都在于如何吸引大眾的興趣。

他解釋說:“Magic Leap的挑戰是說服全世界存在這樣一個媒介,亦即空間計算混合現實。我的意思是指,大多數人甚至不知道有這樣一個事物的存在。Magic Leap必須進行炒作宣傳。抱著‘順其自然’的心態無法打造出任何革命性的科技。你需要為自己站臺,即便你可能最終給人們留下不切實際的期望。”

對于科技媒體因其粗糙而廣泛批評這款設備,布羅德莫爾感到相當沮喪,尤其是當他們在下一版面卻對新款iPhone等設備譽不絕口的時候。

“這種設備已經存在有十年時間,他們只是在打磨同一樣技術,而(Magic Leap)屬于一個全新的領域。它可能略顯粗糙,但它確實是一場革命。”

盡管Magic Leap One的反響不如人意,但《Invaders》本身得到了評論界的稱贊,人們認為它證明了混合現實的可能性。CNET的帕特里克·霍蘭德(Patrick Holland)寫道:“這款游戲之于Magic Leap就如同《超級馬里奧》之于任天堂。精致的設計和直觀的控制令游戲玩起來十分舒爽。”

由于Magic Leap和Weta游戲部門的緊密合作,兩家公司的短期目標都是盡可能地宣傳普及這項技術及其潛能。事實上,雙方的關系及其目標比外界看來要更為一致,70%的Gameshop員工是受雇于Weta Workshop,30%則屬于Magic Leap(后者主要是工程人員,需要頻繁地訪問Magic Leap專有的代碼庫)。

混合現實普及的一個重大障礙是,令普羅大眾無需操作設備本身即可理解體驗。因此,Weta和Magic Leap計劃今年在美國進行巡回路演。這對雙方而言顯然是一個長期的戰役,對格雷格·布羅德莫爾同樣如此。他是這一媒介及潛能的真正布道者,他認為MR的廣泛普及不在于“能不能”,而是在于“什么時候”。

屏幕是一項很棒的媒介,但與它們進行交互是一個抽象的概念,你需要教導人們如何執行,“如果你遞給不玩游戲的某人鍵盤和鼠標,甚至是控制器,這就像是要求他們從零學習如何開車一樣”。但對于混合現實,一切的操作都是自然而然,直觀明了,“這正是混合現實的魅力所在”。

正如Wii之于網球和保齡球游戲一樣,混合現實把屏幕交互的抽象層提取了出來,并允許人們以本能的方式來與游戲世界進行交互。布羅德莫爾認為,這意味著技術的普及有望觸及每一個人。“我已經看過很多老人用來玩游戲,而他們馬上就能上手。”他如是說道。

布羅德莫爾十分興奮地談論了混合現實的潛能。他描述了這樣一個未來:MR系統有望改變周圍世界的紋理,你在日常環境的物理參數下將能傳送至不同的世界與現實。但這項技術不一定需要局限于你的家里。借助像Magic Leap這樣的設備,整個世界都有可能實現游戲化,就如同2007年的日本動畫《電腦線圈》一樣。

隨著《Invaders》的發型,布羅德莫爾表示他們正在研發三款新游戲。盡管現在公布項目為時過早,但他表示團隊有興趣將“共享體驗”集成至“Dr Grordbort’s”宇宙。

至于Weta是否將拓展至更為傳統的游戲開發領域,布羅德莫爾指出他們足夠獨立,如有需要可以獨立于Magic Leap進行開發,但這不是他們已經在考慮的事情。他說:“Magic Leap在我們的DNA之中。我們來這里是為了開發Magic Leap體驗。自成立以來,我就有想過要不要開發PS4或Xbox One游戲,而答案是‘不’。所有有趣的挑戰都在這個領域。”

Weta Gameshop正在開展的項目同樣會植根于Dr Grordbort’s的宇宙之中。不過,這個工作室的核心原則之一是創新,所以Gameshop有可能在未來的項目中把目光投向新的IP。

他評論說:“對我來說,失敗的定義是研發下一款‘星戰’游戲,這對大多數人來說都是成功,但我認為這只是一個死胡同。不要誤解我,我熱愛‘星球大戰’,只是我已經參與過足夠多像那樣的大作,我明白在這樣的項目中你無法真正按自己的想法做事,而我希望能夠盡可能恣意地、大膽地做自己想做的事情。”

原文鏈接:https://yivian.com/news/55263.html

來源:映維網

THE END
廣告、內容合作請點擊這里 尋求合作
VR
免責聲明:本文系轉載,版權歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表砍柴網的觀點和立場。

相關熱點

在過去幾個月里,Mozilla的約書亞·馬里納克奇(Joshua Marinacci)一直在開發VR演示內容和撰寫教程博客。三自由度下的導航并不容易,所以馬里納克奇對Oculus Go的32款原生應用程序進行調查研究,看看它們...
VR
在CES 2019大會上,為了紀念1978年愛情歌舞電影《油脂》(Grease)上映40周年,導演蘭德爾·克萊澤和Intel Studios總經理蒂亞戈·普里魯斯基(Diego Prilusky)公布了一個關于作品的沉浸式視頻。
VR
強生集團旗下的強生醫療專業教育學院(Johnson & Johnson Institute)在2018年正式發布了面向外科醫生和護士的虛擬現實培訓項目。這個VR課程目前包含三個用于矯形手術的獨特VR培訓模塊(全膝關節置換,全...
VR
赫蘿和羅倫斯的粉絲們再次迎來了一個好消息,因為《狼與香辛料》的VR版動畫已于日前結束了Kickstarter和Campire(日本最大的眾籌網站之一)的眾籌。
VR
上周,HTC在美國CES 2019的展前發布會上發布了支持眼動追蹤的VR頭顯HTC Vive Pro Eye,由瑞典眼動追蹤技術廠商Tobii、國內眼動追蹤技術廠商七鑫易維分別為Vive Pro Eye的國外市場和國內市場提供技術支持。
VR

相關推薦

1
3
主站蜘蛛池模板: 久久精品青青大伊人av| 国产ts在线播放| av区无码字幕中文色| 无码精品久久久天天影视| 亚洲丝袜第一页| 波霸影院一区二区| 又粗又紧又湿又爽的视频| 麻豆高清区在线| 国产精品久久久久国产精品三级| eeuss影院www在线观看免费 | 欧美人与zoxxxx另类| 亚洲老妈激情一区二区三区| 精品国产日韩亚洲一区91| 国产一级理仑片日本| 91网站网址最新| 国产精品久久二区二区| 97在线观看视频| 天天色天天色天天色| 一级毛片特级毛片黄毛片| 无码毛片视频一区二区本码 | 国产精品久久久久999| 亚洲第一永久在线观看| 精品欧美小视频在线观看 | 三级中文字幕永久在线视频| 日本亚洲欧美在线视观看| 五月天婷婷精品视频| 欧美在线色视频| 亚洲日韩精品欧美一区二区| 青青操免费在线观看| 国产男人的天堂| 3d动漫精品啪啪一区二区免费| 天堂网www资源在线| www四虎影院| 宝贝乖女好紧好深好爽老师| 中文字幕电影资源网站大全| 欧美婷婷六月丁香综合色| 亚洲精品中文字幕无乱码| 特级无码毛片免费视频| 伊人久久五月天| 男女一边摸一边做爽爽毛片| 十七岁在线观看资源网|