上周,HTC在美國CES 2019的展前發布會上發布了支持眼動追蹤的VR頭顯HTC Vive Pro Eye,由瑞典眼動追蹤技術廠商Tobii、國內眼動追蹤技術廠商七鑫易維分別為Vive Pro Eye的國外市場和國內市場提供技術支持。
那么在當前VR市場環境下,這樣的一款支持眼動追蹤的VR頭顯的推出對市場有什么作用呢?
在Vive Pro Eye推出的當天,HTC為該產品準備了新聞稿,并在Vive網站開放了獨立產品頁面。無論是新聞稿還是產品頁面,HTC都強調說,Vive Pro Eye可以帶來更好的游戲體驗,幫助專業需求用戶對眼睛的移動進行追蹤分析。這也是HTC認為Vive Pro Eye可以發力的兩大應用場景。
但當前環境下,除了有眼動追蹤分析需求的特定商業用戶市場,映維網認為Vive Pro Eye對游戲消費娛樂市場的影響微乎其微。這主要是因為Vive Pro的定價也非常高,眼動追蹤VR游戲娛樂市場目前也根本不存在,既沒有硬件用戶基礎,也沒有軟件內容基礎。
如果說市場上已經有數十萬套甚至上百萬套的Vive Pro Eye,游戲內容開發者可能會考慮為其研發中內容,但如果這個數字是0,那開發者基本上都不會考慮為其研發中內容。如果要發力消費市場,這對HTC是一個挑戰,他們需要解決如何將Vive Pro Eye的硬件用戶基數完成“從0到1”這個過程。
顯然,HTC目前不太想發力消費市場,這也可以從售價高達11888元Vive Pro看出。現在,眼動模塊的增加也帶來了成本的增加,這可能會導致Vive Pro Eye的最終售價超過11888元。如此高的價格,是大眾消費者承受不起的。
假設HTC要破除硬件基數這個障礙,將Vive Pro Eye的價格降低到4000元的水平,Vive Pro Eye的眼動追蹤VR游戲娛樂市場仍然沒有軟件內容基礎。雖然Vive Pro Eye的眼動追蹤技術可以帶來更好的游戲體驗,但它并不能向前兼容所有(或者大部分)已經發行了的軟件內容產品。如果要發力消費市場,這對HTC是另一個挑戰,他們需要解決如何將Vive Pro Eye的軟件內容基數完成“從0到1”這個過程。
如果要支持眼動追蹤技術,則需要開發者在其軟件內容中接入全新的API,并設計全新的眼動交互,同時還要考慮眼動交互方案與已有交互方案的沖突/互斥問題。這會導致開發者會去評估值不值得去付出這份工作量,如果沒有合適的利潤收入或增長,開發者可能會放棄為其現有軟件內容增加眼動交互功能。而現在,在零消費用戶基礎、同時硬件售價高達1萬多的市場環境下,開發者很可能會選擇放棄。
在既沒有硬件用戶基礎,也沒有軟件內容基礎,同時還貼上了上萬元售價標簽的情況下,Vive Pro Eye目前注定是一款非常小眾的產品,一款面向有眼動追蹤分析需求的特定商業市場產品。
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來源:映維網