長久以來,我們已經(jīng)習(xí)慣了游戲中震動的快感,無論是第一人稱射擊類游戲的槍戰(zhàn)聲,還是運動類游戲的近身碰撞,這些都賦予了我們在游戲中栩栩如生的游戲體驗。
現(xiàn)在這種過往只存在于游戲機上的感官體驗,已經(jīng)被雷蛇帶到 PC 游戲上。
▲ 圖片來自:Engadget
在今年的 CES 展會上,雷蛇展示了 HyperSense 超感技術(shù)體驗套裝,將腎上腺素飆升的體驗延伸到屏幕之外,讓玩家可以「全方位」地體驗游戲中的觸感,完成了游戲體驗里一次從神到形的升華,對此,雷蛇 CEO 陳民亮表示:
如同我們在許多游戲設(shè)備上采用的 Razer Chroma 幻彩燈光技術(shù)一樣,雷蛇 HyperSense 超感技術(shù)將與各款搭載有高保真觸覺反饋驅(qū)動單元的游戲設(shè)備同步,帶來更強的沉浸式游戲體驗。
也就是說,HyperSense 超感技術(shù)實際上是雷蛇在燈光之外,所打造的以沉浸式游戲體驗為目的的一系列觸覺反饋系統(tǒng)。
根據(jù)雷蛇官網(wǎng)的介紹,從游戲中重錘撞擊,到火箭發(fā)射或陣風(fēng)吹過等事件,HyperSense 超感技術(shù)都通過震動反饋給玩家,而設(shè)備震動的緣由并不是來自游戲中提前預(yù)設(shè)的設(shè)計,而是基于設(shè)備通過定位游戲輸出的音頻信號或特定的聲音信號,并實時轉(zhuǎn)換為豐富的動態(tài)觸覺反饋技術(shù)。
而 HyperSense 超感技術(shù)也并不需要安裝第三方應(yīng)用程序或進行預(yù)編程,因此,像其中一個搭載 HyperSense 超感技術(shù)的雷蛇 Nari 影鮫終極版無線耳麥,不管是玩游戲、聽音樂還是看電影,都能在任意設(shè)備(游戲主機、智能手機、平板電腦等)上提供 HyperSense 超感觸覺反饋。
觸覺反饋源自一部分雷蛇產(chǎn)品中內(nèi)置觸覺驅(qū)動單元。
以雷蛇 Nari 影鮫終極版無線耳麥為例,其內(nèi)置的觸覺驅(qū)動單元 Lofelt L5 由德國觸覺技術(shù)供應(yīng)商 Lofelt 提供,整套方案由軟硬件組成,硬件方面提供具有低時延、高靈敏度的震動觸發(fā)器;軟件則負責(zé)將動態(tài)音頻信號實時轉(zhuǎn)換為高分辨率觸覺信號。
而這一次,雷蛇展示 HyperSense 體驗套裝,是一整套圍繞 HyperSense 超感技術(shù)所打造的雷蛇外設(shè),它包括了雷蛇 Nari 影鮫終極版無線耳麥、搭載 Lofelt 觸覺反饋驅(qū)動單元的鼠標(biāo)和鍵盤碗托,以及一只搭載 SUBPAC 觸覺反饋驅(qū)動單元的電競椅。
從 Engadget 等外媒的體驗來看,這些搭載 HyperSense 超感技術(shù)的外設(shè)并不是產(chǎn)生同一種單一的震動反饋,而是各司其職,以不同場景的震動構(gòu)成豐富的震感。
例如陣風(fēng)吹過,震動的部件是耳機、從左邊傳來的腳步聲以鍵盤碗托來反饋、武器或右側(cè)的腳步聲則出現(xiàn)在鼠標(biāo)上、爆炸或者從后方傳來的撞擊事件則由電競椅提供……
盡管表面上看,HyperSense 超感技術(shù)有點像一些根據(jù)音樂節(jié)奏閃動的 RGB 燈一樣,不需要人工干預(yù),但雷蛇表示,未來他們還是希望與更多游戲開發(fā)商合作,以便將震動反饋機制與游戲事件、音頻信號和游戲機制更好地融合在一起,提供更逼真細膩的體驗。
從三屏筆記本電腦 Project Valerie、讓智能手機變身筆記本的 Project Linda、讓游戲屏幕延伸到墻外的投影儀 Project Ariana,到今年的 HyperSense 超感技術(shù)套裝,近幾年的 CES,雷蛇一直以相當(dāng)「狂野」的概念產(chǎn)品企圖吸引大家的關(guān)注。
這些產(chǎn)品中,大多數(shù)最終都沒有推向市場,不過 HyperSense 可能是一個例外,它有望像雷蛇 Chroma 幻彩技術(shù)一樣,在日后成為大多數(shù)雷蛇外設(shè)的技術(shù)賣點。
目前,這個 HyperSense 超感技術(shù)套裝中僅有雷蛇 Nari 影鮫終極版無線耳麥在售,它的售價為 1699 元,其余產(chǎn)品暫未發(fā)售信息,不過應(yīng)該可以猜到,價格不會很親民。
【來源:愛范兒】