美國拉斯維加斯時間1月7日,HTC召開CES展前發(fā)布會,正式發(fā)布了一款全新的VR頭顯Vive Cosmos。這款頭顯采用Inside-out技術(shù),無需設(shè)置外部基站就可以實現(xiàn)頭盔和手柄的位置追蹤。
HTC Vive北美區(qū)總經(jīng)理Daniel O’Brien先生表示:“我們發(fā)現(xiàn),超過85%的VR愛好者將易用性和配置安裝的難易程度視為影響購買VR頭顯的首要因素。我們認為Cosmos會吸引更多之前沒有關(guān)注VR設(shè)備的人群,同時也會為VR愛好者帶來更優(yōu)質(zhì)的設(shè)計感觀。”
根據(jù)HTC Vive的介紹,Vive Cosmos具有極佳的佩戴舒適性,無需外部追蹤,無論用戶在家或是外出攜帶,它在空間使用方面具備最大的靈活性。
Vive Cosmos雖然不是VR一體機,但HTC Vive表示,與第一代Vive和Vive Pro不同,驅(qū)動Vive Cosmos的設(shè)備可以不僅限于傳統(tǒng)的游戲電腦。
此外,Vive Cosmos還將是第一個搭載“Vive沉浸式系統(tǒng)”的Vive頭顯。從現(xiàn)場公布的宣傳片來看,Vive沉浸式系統(tǒng)的概念像是《頭號玩家》中的綠洲世界一樣,開發(fā)者可以創(chuàng)造屬于自己的空間,并讓用戶在不同世界間穿梭。
會上,HTC Vive沒有公布太多Vive Cosmos的參數(shù)細節(jié),87870只能從一些外觀猜測產(chǎn)品的一些細節(jié)。
Vive Cosmos頭盔整體采用了比較方便佩戴的頭箍式設(shè)計,配備了兩個6DOF的VR控制手柄,其外形與第一代Vive控制器有所不同,而更像今年HTC Vive在南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會上發(fā)布的,基于Vive Focus的6DOF手柄。
其次,Vive Cosmos的頭盔外部裝有4個傳感器,其中2個在頭盔的正面,2個在頭盔的左右兩側(cè)。這些傳感器應(yīng)該是用于SLAM掃描和手柄追蹤,從而實現(xiàn)頭部和手部的6DOF追蹤。相比于Vive Focus只有頭盔正面兩個傳感器,兩側(cè)的傳感器可以增加6DOF手柄的活動范圍。
HTC將在2019年初提供Vive Cosmos的開發(fā)者套件,消費者版本的上市時間及價格等細節(jié)將于今年晚些時候公布。
來源:87870