CES 2019將于美國拉斯維加斯時間1月8日正式開幕(北京時間1月9日)。開展前一天,HTC召開展前發布會,正式發布了兩款全新的VR頭顯Vive Pro Eye和Vive Cosmos,并宣布推出升級版Viveport會員訂閱服務Viveport Infinity,還首次向外界展示了一個全新的“Vive Reality沉浸系統”。
發布會現場,Vive設置了數個VR體驗區,展示了七八款全新的VR游戲和應用,包括基于Vive Pro Eye的新版《MLB夢想本壘打》VR體驗和與寶馬汽車合作的VR試駕體驗,以及一款VR吃雞游戲《Population One》。
87君作為受邀媒體參加了發布會,并體驗了上述幾個有趣的Demo。2019年伊始,HTC可以說給艱難前行中的VR行業,開了一個不錯的好頭兒。
Vive Cosmos
今天HTC發布會最大的亮點,毫無疑問就是這款可以說是下一代VR頭顯的Vive Cosmos。
Vive Cosmos配備有兩個6DOF手柄,其外觀和按鍵設計與第一代Vive手柄稍有不同。頭盔的外部安裝有4個傳感器,基于inside-out技術,可以在不需要基站的情況下實現頭部和手柄的6DOF追蹤。
目前HTC沒有公布太多的產品細節,只是知道Vive Cosmos不是VR一體機,但與普通的Vive只能連接PC不同,他們計劃在未來整合更多的計算平臺。另外在頭箍部分的外觀來看,Vive Cosmos沒有配備無線傳輸單元,這也意味著這款產品更大概率將會使用有線連接。
這款產品在現場沒有開放體驗,HTC表示將在2019年初發布開發者版,并在今年稍晚的時候公布售價和產品的更多細節。
87君看來,Vive Cosmos更多輕便的設計再加上去掉了基站之后,安裝也更加方便,降低了新手用戶的進入門檻,是一款非常值得期待的新品。但同時,這里也還有兩個需要HTC解決的問題:
第一是產品的售價,不論是Vive Pro還是Vive Focus都不乏亮點,但在消費端始終沒能激起太大的水花,其最直接的原因就是過高的定價嚇走了大部分有點興趣的消費者,對于這款定位更偏向消費級的產品,其售價會在很大程度上決定產品在市場上的成敗;
第二是這款產品的設計定位與微軟2017年推出的MR頭顯非常相似,但以微軟在PC行業的影響力,最終也沒能讓MR普及。對于前人走過的這條路,如果不能吸取教訓,不論財力還是品牌影響力都不如微軟的HTC難免會重蹈覆轍。
Vive Cosmos宣傳片
Vive Pro Eye
今天HTC發布的Vive Pro Eye,是在去年CES上發布的Vive Pro的基礎上,內置了一個眼球追蹤模組。
顧名思義,眼球追蹤模組的功能就是追蹤用戶的眼部運動,這些數據可以用于眼控交互、注視點渲染和用戶眼部數據分析。營銷、培訓、體育等領域的VR行業用戶對這項功能有著一定的需求,比如營銷廣告人員要用客戶在體驗VR時的眼部移動數據評估自己的廣告效果,比如顯卡在渲染VR內容畫面的時候,也可以通過優先高品質渲染用戶視野中心的來優化運算處理資源的配置。
當然還有眼控交互,據介紹,Vive Pro Eye將加入焦點指向菜單導航功能(gaze-oriented menu navigation),擺脫用戶對于操控手柄的依賴。此外,企業用戶和開發者也可以通過全新的Vive Pro Eye收集更多關于其培訓環境的數據,優化計算機和VR設備的性能,并帶給產品設計及研究團隊比以往更加細致的反饋。
HTC Vive去年與MLB合作,推出“MLB夢想本壘打”VR體驗。發布會,MLB與HTC Vive將展示基于Vive Pro Eye的升級版本,87君也體驗了這個應用,會在下文中具體描述產品和應用的體驗。
Vive Pro宣傳片
Viveport infinity
在今天HTC的發布會上,HTC宣布Viveport會員服務迎來了迄今為止最大規模的一次升級:推出Viveport Infinity,訂閱這項服務的會員用戶可以隨時隨地暢享會員訂閱庫的所有內容。
Viveport最初的會員服務,會員用戶可以每月訂閱5款內容。而今天推出的Viveport Infinity是普通會員服務的升級服務,訂閱之后就可以體驗里面所有的VR內容。
這項服務將從Vive Day(2019年4月5日)開始,會員可以在Viveport Infinity內容庫中下載并體驗500多款內容,不受任何限制。
目前尚不知道Viveport infinity的定價如何,但考慮到目前VR消費者每月平均下載的內容數量和VR大作的更新頻率,如果定價太高的話,會員用戶可能會更傾向于訂閱普通的會員服務。
Vive Reality沉浸系統
Origin
雖然“Vive Reality沉浸系統”是今天公布信息最少的一個,但它反而是87君今天最感興趣的一個。
Vive沉浸式系統由HTC創意實驗室開發,該實驗室副總裁Drew Bamford先生表示:“我們的理念是專注于開發高性能的產品和為用戶帶去極致的體驗,從而搭建一座橋梁,輕松自然地連接現實與虛擬世界。通過Vive沉浸式系統,我們著手重構Vive的核心軟件體驗,以實現我們的理念。無論用戶在VR世界的旅程中到達何處,都能感受到構建Vive沉浸式系統的工具和環境都秉持讓每一名用戶都能獲得沉浸式空間體驗的原則。在VR里,我們更希望用戶的交互體驗像是在不同世界中穿梭,而不是簡單地點開一個又一個的應用。”
Lens
HTC現場唯一公布的信息,就是Vive Reality沉浸系統將會首先發布在Vive Cosmos,并陸續支持其他的Vive硬件。而從發布會展示的宣傳片來看,Vive Reality沉浸系統有兩個很重要的組成部分:第一是名為Lens的操作界面,第二是名為Origin的虛擬空間。
從Bamford的話來看,這個系統的設計理念會與《頭號玩家》的綠洲有些相似,打造了一個包含多個平行空間的虛擬世界。如果說智能手機時代,人們打開的是愛奇藝、淘寶、抖音這樣的一個又一個的APP;那么沉浸式的VR時代,人們的未來將會是是走進一個個虛擬世界:比如愛奇藝的影院,淘寶的商城,甚至微信這樣的社交平臺,我們訪問的也將是好友自己設計、搭建的個人空間。
這樣的未來有點酷,不是嗎?
體驗:VR吃雞《Population One》
最后來說說87君現場體驗的應用,首先是一款VR吃雞游戲《Population One》。
這款游戲由西雅圖的一個名叫BigBox VR的團隊開發,他們曾在去年12月完成了一輪500萬美元的融資。《Population One》的基礎玩法和普通吃雞大同小異:縮圈,撿武器,大逃殺,其特色在于移動方式,除了普通的跑動,玩家還可以滑翔和攀爬。此外還可以建筑防御壁壘,但在玩的時候87君沒有顧得上體驗這項功能。
發布會現場,HTC設置了兩個《Population One》的體驗區,每個體驗區兩名玩家一組2V2對戰。
《Population One》主要有三種移動方式。按住左手柄的扳機鍵,可以向前方跑動,配合身體的旋轉就可以控制移動的方向;地圖里的高塔、房屋都可以進行攀爬,按住Hold鍵抓住墻壁,左右手交替就可以進行攀爬;最后在高出,雙臂平局向前移動,還可以向前滑行(飛行)。
其他的操作就比較常規:按住Hold鍵上彈夾和拉槍栓,把眼睛靠到狙擊槍的瞄準鏡上瞄準射擊……
一盤下來,感受很神奇:不僅體驗到了吃雞游戲玩法帶來了的刺激與樂趣,沉浸感極強的畫面和操控模式,更是帶來了比普通吃雞更強的參與感。而與普通吃雞相比,《Population One》的優化水平令人印象深刻:不論是畫面和模型的精致程度,還是移動時的防暈眩處理都非常到位。
目前,這款游戲還處于測試中,預計將于2019年初登陸各大主流VR平臺。
體驗:Vive Pro Eye眼球追蹤
MLB夢想本壘打
除了VR吃雞,87君還體驗了《MLB夢想本壘打》和寶馬汽車VR試駕,這兩個體驗都使用了今天剛剛發布的Vive Pro Eye。
這兩個體驗本身值得描述的內容不多。去年的Vive開發者大會上,87君就體驗過這款HTC與MLB合作開發的VR體驗,其玩法就是拿著一根裝有Vive Tracker的球棒戴著頭顯打棒球;至于Zerolight的寶馬汽車VR試駕,也于國內常見的VR試駕體驗區別不大,體驗過程就是換一換車的顏色、輪胎、內飾,然后坐在駕駛席上兜一圈風,唯一有些特點的就是一個名為Vive Gear的座椅。
寶馬VR試駕體驗
所以更值得一說的還是Vive Pro Eye的眼球追蹤功能。
戴上之后,首先會提示用戶調整瞳距。與普通Vive只能自己靠感覺調節不同,Vive Pro Eye會告訴你適合的瞳距是多少(比如87君就是71),然后只需要調節到適合的瞳距。調節好瞳距之后,第二步會提示你校準眼部追蹤,屏幕上會出現一個藍點四處移動,眼神跟著它移動四到五次就可以完成校準。
體驗《MLB夢想本壘打》的時候,87君體驗了眼控交互。不需要使用手柄,只需要眼鏡盯著初始界面中的開始按鈕幾秒鐘,就可以很簡單的進入游戲。對于使用球棒作為主要游戲方式的《MLB夢想本壘打》,這種眼控交互免去了拿手柄的煩惱,方便了不少。
值得一提的是,Vive Pro Eye的交互體驗著實不錯,校準功能全程只需要幾秒鐘的時間,瞳距調節的輔助功能也很實用。眼控交互雖然算不上變革性的交互功能,但也是一種很好的補充。此外,雖然沒能體驗到注視點渲染,但毫無疑問這是眼球追蹤最有價值的一項應用,如果眼控能夠在下一代VR普及,那么不論是提升VR內容的畫面效果還是降低VR硬件的門檻,注視點渲染都能給行業帶來非常大的促進。
來源:87870