特大新聞!叫好又叫座的《Beat Saber》居然敗了!
敗在了VR Awards 2018上!敗在了年度VR游戲大獎上!
敗給了一個名不見經傳的游戲!一個不打槍不刺激完全看不懂的游戲!
啊啊啊啊,豈有此理!
好了,宣泄過一通UC頭條式的無能狂怒之后,是時候讓我們冷靜一下頭腦,安安穩穩坐好來探討一下正事了:
——這一次,到底是什么游戲擊敗了《Beat Saber》?
請看答案——《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》,由來自加拿大的VR游戲開發組Cloudhead Games ltd.制作。
——這是一部怎樣的游戲?
這是一部VR冒險游戲。相比于節奏短平快內容緊張刺激的射擊元素,Cloudhead Games的制作人似乎更傾向于用更平緩的節奏來講述一個值得戴上頭顯認真體味的故事——所以說,倘若你固執地認為只有《Beat Saber》才是VR游戲的唯一生路,那么這款游戲肯定不適合你。
不過,倘若你認為VR游戲的前途遠不是《Beat Saber》這種“符合新手上路期望”、較之C端市場更適合B端線下體驗店的作品可以概括的,倘若你認同多元化的探索是游戲行業走向興盛所不可或缺的必由之路,那么我可以保證,《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》絕對不會讓你失望。
順帶一提,這部作品的前作《THE GALLERY - EPISODE 1: CALL OF THE STARSEED》同樣出色。
——那么,這部游戲到底有什么特色,居然值得如此推薦?
很簡單,構成這部游戲方方面面的一切要素,都不難發掘出值得稱道的優點:
例如說,從圖像效果,到音響效果,到互動系統設計再到彩蛋噱頭和道具美工,呈現在我們面前的所有一切,無不向我們證明著Cloudhead Games確實是個兼具才華與認真兩項專長的VR游戲制作組;倘若《The Lab》讓你見識到了VR游戲的可能性,《Beat Saber》讓你體驗到了VR體感交互的愉悅感,那么《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》獻給你的,就是“沉浸感”這種讓VR優越于傳統游戲平臺的獨特魅力;
例如說,盡管這部游戲的場景擁有鮮明十足的“超自然”意味,但呈現在你我面前的一切視覺元素,大到腳下的地面,小到互動解謎的道具機關,從光影到貼圖,所有的一切都顯得如此“自然”——倘若你厭倦了寫意有余而精致不足的Low Poly美術風格,那么《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》的游戲畫面絕對可以讓你由衷地發出一聲“不虛此行”的贊嘆;
例如說,倘若你像我一樣選擇用頭戴式耳機而非外放式音響來體驗這部游戲,那么清晰自然定位準確的3D立體聲效果,勢必會大大增強“身臨其境”的直觀感受——超現實的畫面配上寫實化十足的音效,說實話,除了“清明夢”之外,很少有更貼切的形容能夠描繪《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》的游戲體驗;
例如說,盡管那些可以讓我們動手接觸展開互動的機關設計大多數都不可能在現實中重現,但實際的操作邏輯并沒有想象中那么無跡可尋——只要仔細觀察一下造型結構再來大膽嘗試一番,十之八九都可以無師自通找到正確的操作方式;不僅如此,點綴在游戲當中的一部分“寫實”元素更是給我們帶來了意料之外的驚喜:你能想象Sony的TPS-L2會出現在這種游戲當中嗎?動手試試看吧。
一言以蔽之,這部《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》的精髓,可以用兩個字來概括:
講究。
——所以說,這份擊敗《Beat Saber》贏得的榮譽,當之無愧?
那當然。
歸根結底,盡管發展時間并不算漫長,盡管依舊在“叫好不叫座”的長征路上摸索前行,但對于真正關注這個行業的圈內人來說,關于“VR游戲的前途”這種話題,我們早就在心底埋下了自己的答案:盡管依舊處于早期階段,但VR游戲所呈現出的多樣性與可能性,完全超越了傳統游戲平臺所劃分的領域境界線;既然我們可以為獲得全球游戲玩家認同的《Beat Saber》送上了應得的贊譽讓資本市場看到VR的潛力,為什么不可以讓雖屬小眾但依舊引人入勝的《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》得到應有的榮耀,讓更多人領略VR的多元化魅力呢?
實至名歸,理所當然。
來源:87870