目前,將VR/AR/MR技術導入軍事演習的產(chǎn)業(yè)規(guī)模正在擴大。據(jù)最近公開的‘Military Augmented Reality Market to 2025’報告預測,使用AR/VR的防御市場規(guī)模到2025年將達到17.9億美元。對比2017年5.1億美元的市場規(guī)模有著大幅度的擴張。
其實,在軍隊·防御領域?qū)階R/vr技術實際上還存在一些困難。用戶一般會考慮導入技術的性價比,以及使用這些機器是否能夠再現(xiàn)真實戰(zhàn)場等問題。
Bohemia Interactive Simulations(BISim)是一家專攻防御領域的VR軟件廠商。這家公司的BD John Burwell表示,軍方現(xiàn)在不得不面對日益增大的危機以及受限的預算。對于他們來說,使用vr技術的模擬和訓練軟件是十分受歡迎的。
在防御領域使用的技術,原本被使用在游戲界。BISim所開發(fā)的模擬訓練軟件,也是基于游戲技術所制作的。例如美國空軍的炮艇員的訓練,降落傘訓練等。
模仿實際戰(zhàn)場的模擬練習被用于長期軍隊的訓練。但是基于VR頭顯和游戲所開發(fā)的最新軟件,更加適合戰(zhàn)斗的訓練。Burwell說到,使用AR/VR的新一代訓練系統(tǒng),以低成本實現(xiàn)高成就度的解決方案。需要的資源也更少。
同時,Burwell還預測到,在軍需產(chǎn)業(yè)所開發(fā)出的vr技術,反過來在也可以在消費者VR市場使用。‘面向防衛(wèi)領域的AR/vr技術,是為了軍事訓練這種特殊用途所開發(fā)的。例如飛行員訓練所使用的高分辨率頭顯等。這些軟件只對應少數(shù)的硬件。但從產(chǎn)品發(fā)展藍圖來看,今后數(shù)年,這種高成本,復雜的設備也會普及到消費者的市場。”
另一方面,在軍事演習中使用AR/vr技術時也會出現(xiàn)一些問題。那就是從倫理上來說,是否要使用游戲為士兵進行訓練,畢竟游戲一詞和嚴肅的軍方訓練似乎搭不上邊。對此,Burwell也表示了自己的看法。
‘使用AR/VR來訓練的話,在操作之前必須要和士兵們說清楚這些軟件的內(nèi)容、明確這樣做的目的。一定要知道自己在游戲中做的事情所帶來的影響。’
面向軍事的AR/vr技術還處于發(fā)展的階段,現(xiàn)在得出結論還為時尚早。在中國,目前也有多家企業(yè)在制作軍事方面的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,據(jù)了解,已有多處的軍方有意向進行采購。對于士兵們來說,在VR中可以模擬一些之前無法體驗到的戰(zhàn)斗內(nèi)容。不僅如此,目前國家大力扶持虛擬現(xiàn)實行業(yè),相信VR軍事將在中國也大有商機。
來源:新浪VR