Magic Leap在洛杉磯舉辦的首屆L.E.A.P開發者大會,將會迎來最重要的主題演講環節。
內容開發者、動捕運營商等Magic Leap平臺上重要的研發力量都將分享自己的開發經驗,讓更多的開發者加入到Magic Leap的大家庭中來。
在開發版發售兩個月之后,盡管有不少開發者已經拿到了這款產品,但因研發能力有限,能做出來的應用并不多。除去一開始首發的五款應用之外,最近比較有名氣的應用還是《憤怒的小鳥》AR版,ILMxLab為Magic Leap One打造的《星球大戰》AR體驗,還有今天剛發布的AR射擊游戲《Dr.Grordbort’s Invaders》。
盡管Magic Leap One還處于開發版階段,但是想要盡快搭建起自己的產品生態,那開發者是必不可少的。不過從9場主題演講的嘉賓身份來看,Magic Leap在生態布局上有明顯動作。
首先是請來了多位內容開發團隊的負責人,用以分享AR產品的研發經驗,同時讓開發者之間產生頭腦風暴,為多元化的應用打下基礎,可以預測的是,開發者大會結束之后,Magic Leap的應用類型將大大增加。
其次是,Unity和Epic Games兩大游戲引擎的負責人。不可避免,Magic Leap還是要承擔很大一部分娛樂功能的任務,比如說ar游戲。有趣地是,除了ar游戲常用的Unity引擎,這次虛幻引擎的母公司Epic Games也派來了負責人進行分享,他們可能不想像過去在Hololens平臺一樣,失去先發優勢。
最后是家居和電信運營商的分享,準備要為Magic Leap的B端應用研發提供思路,以目前的產品價格和AR用戶基數來看,未來兩年,Magic Leap的開發者還是需要靠B端的商業應用來獲利。
不過,Magic Leap還有不少問題需要解決。從Magic Leap One開發版發售以來,一直面臨著諸多質疑。很多人表示,實際看到的畫面與過去宣傳中的畫面相差過大。以最早的鯨魚畫面為例,到目前為止官方也沒有給出合理的解釋。可能這就是他們對于未來的AR效果最好的期望吧。
8月底,前Oculus創始人Palmer Luckey在網絡上這樣評價Magic Leap One:“這款悲慘堆積的頭戴式裝置,幾乎沒有兌現任何允許他們壟斷 AR 行業的投資承諾”。
此外,他認為設備在很多方面表現糟糕,比如追蹤速度方面:“控制器整體響應緩慢,撞墻將不可避免。木屋里或許還湊合,但工業環境就別想了,這或許是公眾所能見到的最糟糕的產品”。Magic Leap 的這款產品,帶有一個手柄式輸入、充電器、Lightwear 耳機、以及一個計算組件,但Palmer直斥相同的技術早被所有人玩了很多年,其中就包括微軟的上一代Hololens 。
當然,不僅僅是質疑,有業內人士在體驗之后投來了贊許的目光,他們認為這款產品能夠為用戶開啟AR世界的大門,引領用戶走進多姿多彩的AR世界。另外,也有人在站在中立的角度看待這款產品。他們認為,Magic Leap One盡管沒有想象中那么好,但是也不能說完全不行,這款產品在交互體驗上還是有很大的突破。
未來,Magic Leap的發展如何,能不能承載人們對于AR的期待,一切都還要靠官方和開發者們的共同努力。能不能成功,能否兌現自己的承諾,或許從這次的開發者大會之后,我們就能慢慢知曉答案了。
來源:新浪VR