Observer Analytics日前推出了一個面向虛擬現實,增強現實和混合現實的分析平臺。
Observer Analytics認為這三個現實都必須進行量化,而他們的工作是量化VR和AR參與度,并為行業提供新的關鍵績效指標。例如,你可以在虛擬場景中擺放一個廣告牌,但如果用戶不看向它就不會產生瀏覽量。
這家公司至今已經籌集了68.5萬美元,包括來自Boost VC和Precursor Ventures的預種子輪融資。
Observer是從零開發的分析工具,主要用于分析現有沉浸式技術平臺中的復雜用戶參與形式。這個平臺能夠支持開發者和內容創建者輕松了解用戶是如何與他們的沉浸式3D體驗進行交互。
Observer Analytics首席執行官Lucas Toohey表示,與傳統的2D屏幕相比,VR和AR技術在用戶與自由形式的非線性3D內容交互時呈現出了根本性的變化。
他說道:“因此,開發者在有效捕捉用戶數據和獲取洞察力,從而為產品決策和路線圖制定提供幫助方面臨新的挑戰。通過授權VR和AR創建者輕松跟蹤和分析這一新類型的交互,Observer Analytics能夠彌補相關的差距。”例如,你需要衡量用戶的移動,注視點變化,以及交互。
Observer已經與超過50家企業達成了合作,包括FitXR, Alvios Games (QuiVr), Flipside XR和MomentXR。
Toohey指出:“當我們團隊在2016年開發自己的社交VR應用程序時,我們不知道用戶是如何在體驗中花費時間。因為三維設計是一個全新的前沿,我們的設計和開發決策都是植根于假設,我們只希望實現直觀的設計。但是,我們的使用情況和留存指標表明事實并非如此。我們希望所有VR和AR創作者都無需進行任何的猜測。”
Observer支持開發者在數分鐘內輕松完成集成。拖放式的軟件開發工具包(SDK)簡化了集成過程,開發者可即時跟蹤數十個指標,減少了手動跟蹤的需求。
這家公司支持Unity和Unreal引擎,并計劃在不久的將來增加對WebXR的支持。借助當前基于Web的控制面板,任何人都可以輕松分析增長力,留存,參與度和物理交互等指標。另外,這家公司希望提供免費版本和付費版本的分析工具。
Toohey進一步解釋說:“因為VR和AR領域缺乏標準,為其進行開發就像是狂野西部一樣。我們的目標是通過幫助內容創建者構建和發布更直觀和更具沉浸感的體驗,從而幫助推動VR和AR行業向前發展。我們希望根據數據來創建行業標準,以加速未來創作者的迭代設計和開發過程。”
來源:yivian