阿聯(lián)酋和沙特阿拉伯領(lǐng)先的家庭娛樂公司之一Al Hokair Entertainment繼最近踏足電影領(lǐng)域后,現(xiàn)在正計劃進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域跡。Al Hokair Entertainment主要娛樂品牌'Sparky's'下?lián)碛?1個活躍的娛樂中心,該集團(tuán)現(xiàn)在將專注于在他們的游樂場全面嵌入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲區(qū)。
“我們正在為千禧一代這些數(shù)字世界的原住民做準(zhǔn)備,他們需要更多身臨其境的游戲,他們確切地知道他們想要從我們這樣的娛樂中心得到什么。在過去的幾年里,我們看到了VR領(lǐng)域的巨大飛躍,我們看到這種增長將持續(xù)到2025年。當(dāng)前這一代人正在消費(fèi)比以往更多的娛樂內(nèi)容。據(jù)估計,這是一個價值數(shù)十億美元的行業(yè),我們希望確保我們的行業(yè)領(lǐng)先地位”,Al Hokair Entertainment 執(zhí)行副總裁兼總經(jīng)理Mishal Al Hokair說。
Mishal Al Hokair
目前VR游戲市場的類型以最流行的傳統(tǒng)視頻游戲類型為主,具體來說包括模擬游戲、賽車游戲和動作VR游戲。然而,Al Hokair Entertainment計劃創(chuàng)建更多元化的游戲菜單,以迎合更廣泛的受眾,包括幼兒和成人。
“我們正在尋求擴(kuò)大在阿聯(lián)酋、沙特阿拉伯和其他區(qū)域市場的業(yè)務(wù)范圍。我們相信VR游戲成功的關(guān)鍵因素之一是整個VR的沉浸感。游戲環(huán)境的這種能力再現(xiàn)所有人類感官的真實(shí)表現(xiàn)能夠抓住游戲玩家們。我們正在與合作伙伴一起構(gòu)思此類游戲。VR行業(yè)另一個重要的增長動力則包括日益增長的數(shù)字化趨勢、強(qiáng)大的技術(shù)、游戲和娛樂行業(yè)對頭戴式顯示器的需求不斷增加、以及對整個VR市場本身的投資增加”,Mishal先生補(bǔ)充說。
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