Unity公司CEO約翰·里奇蒂洛說,在他看來,目前的AR/VR處于測試階段,尚未在消費者市場正式啟動。盡管許多頭顯已經商業化,但他認為它們更像是測試套件。
虛擬現實 是一場持久戰
幾乎沒有人會說現在的VR滿足了早期的愿景。它沒有像預期的那樣占領消費者市場,總是被過度炒作。現在,我們處于對這項技術的幻想破滅的時期,但這是因為起初我們對VR過于急切,它一直被人們推著向前進,卻沒有走穩,導致現在在坡道上越走越緩慢,也越走越疲累。我相信當一切準備就緒,調整步伐找到節奏,VR會以最佳的姿態走到山頂。
在今年溫哥華的Siggraph會議上,有一個題為“VR@50:紀念1968年Ivan Sutherland 的頭戴式3D顯示系統——第一個功能齊全的3D AR/VR系統”的演講。這個頭顯被認定為第一個VR頭戴顯示器,距離現在2018年已經有50年了。
虛擬現實已經經歷了很長時間的發展,然而,行業不會停止前進的腳步。“在VR行業中,我們不僅僅要改進技術,還要確保在未來的發展中我們能為用戶和自身業務提供一條穩步前進的道路。
VR,從一開始就應該做好打持久戰的準備。
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