在Vale的每月Steam硬件和軟件調查的最新數據調查中,Vive Pro終于正式進入調查范圍。
每個月,Valve 都會對Steam用戶進行調查,以確定用戶群使用何種硬件和軟件的基線統計數據,包括哪些VR頭顯連接到用戶的計算機。參與調查是可選的。
9月份的數據顯示Oculus Rift在Steam上的頭顯市場份額中領先,占47.27%(+ 0.16 %)。與此同時,Windows MR頭顯也略有上升,繼續連續五個月的增長,目前為7.22%(+ 0.04%)。
自4月推出以來,HTC的Vive Pro首次出現在數據中。實際上,我們在過去幾個月發現了影響力,當時我們注意到Steam調查提供的總百分比并未增加到100%。將Vive Pro正確地放在圖表上并確認我們懷疑丟失的百分比是否與Vive Pro相關聯。話雖如此,我們現在知道Vive Pro在可追溯到4月的SteamVR耳機中的份額:
Rift現在為47.27%,Vive&Vive Pro為44.39 %(單獨使用Vive為42.36%)。然后可以爭論將Rift DK2開發套件添加到Rift總數(這將增加1.11%),但我們有理由相信Steam數據中的大部分Rift DK2是代表真實DK2的頭顯。
根據8月份的數據,在調查時,抽樣的Steam用戶總共有0.72%(- 0.02%)的VR頭戴式頭顯連接到他們的計算機,這意味著之前五個月Steam的頭顯增長了14%。
硬件銷售和內容是Steam硬件和軟件調查中看到的VR頭顯數字的主要驅動因素,但肯定不是唯一因素。加入Steam的新用戶也會從百分比的角度影響整體增長。
來源:93913