Oculus 在 VR 領(lǐng)域的野心遠(yuǎn)不只推出可獨(dú)立使用的 VR 眼鏡而已。在 Oculus Connect 5 活動(dòng)中,該公司的首席科學(xué)家 Michael Abrash 于演講時(shí)為我們帶來了一系列對(duì) VR 穿戴式設(shè)備發(fā)展的預(yù)測(cè),而其中最值得注意的是,他認(rèn)為現(xiàn)今普遍被認(rèn)為是正常的厚重頭戴式設(shè)備或許將迎來終結(jié)。
如今餅干鏡(Pancake lens)這類的薄型鏡頭雖然已經(jīng)可以有效的減少相關(guān)設(shè)備的體積,并能同時(shí)提供寬廣的視野,但說到真正能促使改變成真的明日之星,當(dāng)波導(dǎo)(waveguide)顯示技術(shù)莫屬。波導(dǎo)顯示技術(shù)能有效讓光線在極薄的玻璃上進(jìn)行反射,隨著技術(shù)日益成熟,我們不僅能借此獲得足夠?qū)拸V的影像視野,未來 VR 設(shè)備也將能做得像一般眼鏡一樣纖薄。
Abrash 在現(xiàn)場(chǎng)也展示了一個(gè)概念圖,盡管他強(qiáng)調(diào)這不是未來任何旗下產(chǎn)品的雛形,也無法預(yù)估何時(shí)會(huì)帶來類似的成品,但畫面中的眼鏡無疑讓現(xiàn)存的 Rift 或Go 看起來非常過時(shí)。此外,Abrash 也表示未來我們將會(huì)看到「能帶的出門(socially acceptable)」的 AR 眼鏡。
Abrash 相信在未來的四年內(nèi),將會(huì)有一系列相關(guān)的技術(shù)準(zhǔn)備就緒,能為 VR 領(lǐng)域所用。例如注視點(diǎn)渲染技術(shù)(Foveated Rendering,一項(xiàng)只顯示視覺關(guān)注部分影像細(xì)節(jié)的技術(shù))將能采取減少畫面邊緣細(xì)節(jié)的作法,并且利用 AI 技術(shù),來有效提升其對(duì) VR 應(yīng)用的性能表現(xiàn)。而關(guān)鍵的眼球動(dòng)態(tài)追蹤技術(shù),也預(yù)估將于四年內(nèi)達(dá)到實(shí)用的地步。另外,Abrash 也對(duì)于空間音效(Spatial audio)技術(shù)的發(fā)展十分有信心。
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