最硬核體驗(yàn)與技術(shù)分析 深度對(duì)比Magic Leap One和HoloLens

VR/AR
2018
09/30
15:11
yivian
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評(píng)論

我(Karl Guttag)在過去數(shù)周時(shí)間里一直在研究Magic Leap One(ML1),并拍攝了超過1000張圖片和進(jìn)行了眾多測(cè)量。對(duì)于今天這篇文章,我主要想談?wù)勍高^ML1所看到的真實(shí)世界視圖。

ML1采用衍射波導(dǎo),這意味著你必須要通過衍射光柵來感知現(xiàn)實(shí)世界。通過衍射光柵看世界會(huì)扭曲真實(shí)世界的視圖,而本文將會(huì)進(jìn)行演示。

1。 ML1的初體驗(yàn)

視圖中心的顏色平衡看上去很不錯(cuò),但隨著你遠(yuǎn)離影像中心,色移現(xiàn)象將出現(xiàn)。但即便是與廉價(jià)的LCD顯示屏相比,就均勻度,銳利程度/分辨率,以及對(duì)比度而言的圖像質(zhì)量并不是非常優(yōu)秀。

演示內(nèi)容(尤其是Construct應(yīng)用程序)十分有趣,而且非常吸引人。能夠看到對(duì)象在3D世界中移動(dòng)會(huì)令你產(chǎn)生一種震撼感,就像是HoloLens那樣。但ML1還有很多開箱即用的事情。由于視場(chǎng)寬于HoloLens,初體驗(yàn)的感覺將更好。ML1的控制器比HoloLens的手勢(shì)操作更好,因?yàn)槟愕氖直酆芸炀蜁?huì)感到疲勞。

2。 一些重要問題

我沒有時(shí)間詳細(xì)說明,但我可以簡(jiǎn)單地提及迄今為止發(fā)現(xiàn)的部分問題:

遮擋85%的真實(shí)世界光線:遮擋如此大量的光線有助于隱藏或減少其他光學(xué)問題; HoloLens遮擋大約60%的光線,因此通過的光線比ML1多2.67倍。

ML1的發(fā)光強(qiáng)度只有大約210 nit,HoloLens則是約320 nit。

透過衍射光柵看世界會(huì)模糊和扭曲真實(shí)世界的視圖

衍射波導(dǎo)軟化/模糊虛擬影像:ML1的有效分辨率大約只有Magic Leap聲稱的1280×960的一半;ML1的影像不如HoloLens清晰

衍射波導(dǎo)存在固有的顏色問題:顏色波紋,“就像是透過肥皂泡泡看世界一樣”(引用Inverse首席執(zhí)行官Ryan Smith);視場(chǎng)的色移現(xiàn)象,尤其是左邊和右邊15%的外圍部分。

焦平面:只有兩個(gè),它們一次只顯示一個(gè),當(dāng)改變時(shí)我們會(huì)看到抖動(dòng);

“近焦平面”從14.5英寸到大約30英寸的限幅點(diǎn)出現(xiàn),并聚焦在約20英寸(50.8cm)的位置;“遠(yuǎn)焦平面”出現(xiàn)在30英寸之外的位置,似乎(僅)聚焦在約60英寸(1.54米)的位置。

雙目疊加的問題。對(duì)于填充視場(chǎng)的影像,左側(cè)和右側(cè)存在黑邊(大小取決于眼睛的輻輳);解決這個(gè)問題將意味著減少視場(chǎng)。

它采用了場(chǎng)序制彩色(field sequential color;FSC),但序列率至少是HoloLens的兩倍,所以FSC的奔潰將不那么明顯,但對(duì)部分應(yīng)用而言仍然是個(gè)問題。

適眼距很少,需要單獨(dú)購買特殊的校正鏡片

即時(shí)定位與地圖構(gòu)建(SLAM)的效果一般。它需要合適的光照量,并且無法感知任何黑色。映射不是非常精準(zhǔn),而且似乎會(huì)出現(xiàn)漂移。在這一領(lǐng)域里擁有豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人士告訴我說,ML1的SLAM不如HoloLens。

數(shù)據(jù)線顯然存在風(fēng)險(xiǎn),并且會(huì)對(duì)你造成阻礙。其中一個(gè)重大風(fēng)險(xiǎn)是你會(huì)摘下頭顯,將它放在桌面上,并忘記口袋中的計(jì)算組件,然后在你走開時(shí)口袋中的計(jì)算組件就會(huì)把連接著的頭顯拽離桌面并導(dǎo)致其掉落地面。

3。 現(xiàn)實(shí)世界視圖模糊

我透過已經(jīng)關(guān)機(jī)的ML1拍攝了一張圖片。第一件明顯的事情是,ML1遮擋了大部分的現(xiàn)實(shí)世界光線,以及用戶的一大部分外圍視覺。早在今年2月,我根據(jù)奧尼爾的視頻就估計(jì)ML1遮擋了大約85%的光線。這個(gè)數(shù)字與儀器測(cè)量大致相等,后者的測(cè)定是波導(dǎo)上方遮擋83%的光線,下方遮擋86%的光線。你同時(shí)能在左邊圖片注意到透過衍射光柵看世界的效果。

與之對(duì)比,微軟HoloLens遮擋約60%的光線,這已經(jīng)足夠。不過,HoloLens允許比ML1多出約2.67倍的現(xiàn)實(shí)世界光線通過。

4。 衍射波導(dǎo)的簡(jiǎn)要介紹

我的博客已經(jīng)多次討論過衍射光柵,包括關(guān)于HoloLens和Magic Leap的文章。一系列間隔開近光波長(zhǎng)的線(即衍射光柵)會(huì)像棱鏡一樣彎曲光線。但與棱鏡不同,光柵會(huì)以一系列的“級(jí)次”彎曲光線。對(duì)于衍射波導(dǎo),只應(yīng)用其中一個(gè)級(jí)次的光,剩余的光不僅浪費(fèi),而且會(huì)降低整個(gè)系統(tǒng)的對(duì)比度,因?yàn)槠鋾?huì)在光學(xué)系統(tǒng)中反彈。衍射彎曲光線的級(jí)次角度和間隔是光線的波長(zhǎng)(顏色),光柵間距,以及光線照射光柵角度的函數(shù)。

今天話題的關(guān)鍵是,對(duì)于衍射波導(dǎo),你是通過一個(gè)衍射光柵感知世界,即所謂的“出射光柵和瞳孔擴(kuò)展器”。在衍射波導(dǎo)的情況下,光線以大約45度(精確角度取決于許多因素)角穿過包含全內(nèi)反射的玻璃。出射光柵用于將光線從約45度彎曲到90度,這樣它就能夠離開波導(dǎo)的玻璃并朝你眼睛發(fā)射。

但來自現(xiàn)實(shí)世界的光線是從相對(duì)側(cè)穿過衍射光柵,波長(zhǎng)的行為方式和方向都會(huì)令這種光線以各種角度彎曲。出射光柵將衍射/散焦真實(shí)世界的光線,否則光線會(huì)直接進(jìn)入眼睛,并導(dǎo)致類似棱鏡的顏色偽影。對(duì)于ML1和Hololens,出射光柵水平延伸,因此容易從“捕捉”上方的光線。

對(duì)ML1而言,問題是你正通過六個(gè)衍射光柵感知世界。盡管每個(gè)光柵層都設(shè)計(jì)成彎曲特定顏色的光線,但可見光的波長(zhǎng)足夠接近,而光柵會(huì)影響所有的可見光。

5。 通過出射光柵看到的現(xiàn)實(shí)世界視圖

下圖分別是關(guān)機(jī)狀態(tài)下的ML1(左)和HoloLens(右)“出射光柵”。 我調(diào)整了曝光以補(bǔ)償ML1阻擋的大約2.7倍光線。在下面兩張圖片中,你可以看到衍射波導(dǎo)是如何將來自頂燈的光線分解為圖片中間的彩虹色。另外,在左側(cè)的ML1圖片中,你可以注意到燈泡正上方的模糊,火焰狀的偽影。這種眩光是因?yàn)閬碜詿襞莸墓饩€穿過大致垂直于波導(dǎo)的六層衍射光柵所造成。你在Hololens中幾乎不會(huì)注意到這種情況(但仍然存在),但ML1比較明顯。

與Hololens相比,當(dāng)光源位于視場(chǎng)中時(shí),ML1的眩光偽影不太明顯,但當(dāng)光源高于視場(chǎng)時(shí),ML1將出現(xiàn)比Hololens更大的問題,如下圖所示。對(duì)于ML1,當(dāng)存在頂部光源時(shí),我經(jīng)常會(huì)在視圖底部看到彩色的“耀斑”。當(dāng)通過雙眼觀察時(shí),你將看到兩倍的“眩光”。順便提一句,你在下圖中可以清楚看到HoloLens頭顯(左)或ML1(右)。

需要注意的是,Magic Leap遮擋了85%的真實(shí)世界光線,而HoloLens則是60%。所以如果它們沒有暗透鏡,這種衍射效果會(huì)更亮。

作為另一個(gè)參考點(diǎn),我用iPhone 6s Plus拍攝了部分測(cè)試圖案的照片。再次強(qiáng)調(diào),我調(diào)整了曝光以補(bǔ)償ML1所阻擋的85%光線。你應(yīng)該注意到模糊的光線散射會(huì)使圖像變得柔和。

6。 混合真實(shí)與虛擬影像

下圖是《Dr。 G’s Invader》預(yù)告片的圖片,其中背景存在燈光。不僅是現(xiàn)實(shí)世界的光線出現(xiàn)了模糊的偽影,虛擬影像同樣如此。文本顯然是比較模糊,而我將在以后的文章中對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)介紹。采用兩個(gè)焦平面和雙倍衍射光柵有助于解決現(xiàn)實(shí)世界和虛擬影像視圖的問題。但穿過太多的衍射光柵會(huì)降低圖像質(zhì)量。

另外,你可能注意到白色文本的顏色。隨著你移動(dòng)頭部和眼睛,顏色出現(xiàn)了變化,正如Inverse首席執(zhí)行官Ryan Smith所描述的那樣,“就像是透過肥皂泡泡看世界一樣”。你同時(shí)會(huì)看到其他的顏色問題,包括色差。

7。 總結(jié)

在模擬用戶視圖方面,并且因現(xiàn)實(shí)世界光源而產(chǎn)生的顏色偽影方面,ML1比HoloLens更為明顯。至少令ML1糟糕的部分原因是支持兩個(gè)焦平面。你需要透過兩倍數(shù)目的波導(dǎo)來感知世界。

衍射光柵的“彩虹炫光”效果,以及令真實(shí)世界變暗是最為明顯的問題。

來源:yivian

THE END
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