在今年年初,Oculus首席技術官約翰·卡馬克公布了一項旨在把高分辨率視頻帶到Oculus Go等移動頭顯的新視頻播放技術。Oculus后面發布系統的示例,而開發商Cubicle Ninjas則抓住這個機會,調整了代碼并將其用于自己的Guided Meditation VR應用程序之中。結果是,視覺出現了大幅度的提升。
Guided Meditation VR是在系留頭顯上進行實時渲染,有搭載足夠處理能力的PC支持,而應用的Oculus Go版本則依賴于虛擬環境的360度視頻捕捉。單視場的360度片段顯然遠遠不及PC版本的實時3D渲染,所以無法令用戶沉醉于本應優美的環境。
但卡馬克后來開發了一種在Oculus Go播放360度內容的新方法,目標是為移動頭顯帶來高質量的視頻播放體驗。簡單來說,系統將根據用戶注視區域渲染高分辨率片段的像素列。這樣做可以最充分利用設備的視頻解碼能力。
這種技術恰巧十分適合Guided Meditation VR的靜態視角,而開發者調整了示例代碼,并將其用于這款應用程序。
結果是視覺保真度出現了大幅度的提升。新方法不僅帶來了3D效果(與單視場相比,這在沉浸感方面已經是一大進步),同時場景看上去幾乎是實時渲染。在以前,這可是處理能力受限的Oculus Go所不敢奢望的事情。
在為播放系統構建了完成的Unity集成后,Cubicle Ninjas聲稱除了修復版《Henry》之外,他們是首個利用了卡馬克VR播放技術的廠商。他們同時構建了一定的額外功能,如為場景添加實時渲染的3D對象。
轉向新的播放技術顯然為Guided Meditation VR帶來了積極的作用,但這并非沒有任何缺點。在轉頭的時候,你偶爾會看到更高質量的視頻像素條冒出,但不會過于困擾人,而且不會給體驗造成太大的影響。
另一個缺點是,由于播放系統的設計,場景上下兩個極點的質量顯著低于其他位置。當你感興趣的視覺對象都接近水平線時,這沒有什么問題,但如果你靠近一棵大樹,或者腳下出現了有趣的石頭和草地時,問題將十分明顯。智能地選擇場景組成將能最佳利用這一全新的播放技術。就目前而言,這款應用只有八個場景提供5K格式,但他們表示每周都將添加更多的場景,并更新現有的場景。5K內容目前只支持Oculus Go版本,Gear VR版本暫時不提供支持。
來源:yivian