你是否還記得映維網在8月底報道的Ultimate Coder Challlenge IV: VR大賽呢?由英特爾和微軟聯合贊助的競賽正在如火如荼地進行之中,而八支軟件創新團隊將為10萬美元的獎金開發出最終的商業VR解決方案。
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其中一支團隊是VRMonkeys,他們的項目是“Virtual Invesgator”。通過結合專業培訓與教育,玩家將扮演一名犯罪現場調查員并在VR世界中尋找線索。日前,團隊成員Pedro Monteiro Kayatt解釋了他們為何要使用犯罪現場調查員(CSI)來作為VR學習的模型。以下是映維網的整理:
我要問你一個問題:你知道70 20 10模型嗎?簡而言之,這是一個最有效的學習模型,其中70%的學習應來自于實踐性學習,20%的學習應來自于社交性學習,而10%的學習則來自于正式教學。
這正是虛擬現實如此令人向往的原因之一。最新一代的VR頭顯可以帶來6自由度的移動,這樣我們不僅可以在虛擬世界中環顧四周,同時能夠自由行走。這進一步提升了臨場感,而當結合運動控制器時,這為用戶帶來了非常類似于現實世界的體驗。
如前所述,我們在這個項目中的主要重點是創建一個虛擬實驗室,并用來向學生講授幾個主題。我們認為,犯罪調查是一種完美的案例研究,因為它融合了多個知識領域,如生物學,化學和物理等等。
用戶將從犯罪現場(一個青少年的房間)傳送至法醫實驗室。借助虛擬現實,玩家可以實際獲取房間周圍的線索,表明并選擇重要的對象和材料。經過一絲不茍的搜尋后,他們可以在實驗室調查相關的線索。
為了實現逼真的體驗,并且能夠在8周時間內開發出這個概念證明,我們選擇了Epic Games的引擎:Unreal 4。這不僅僅是因為團隊已經對這款工具積累了豐富的經驗,更是因為它提供了驚人數量的功能。
例如自4.14版本起,它們就開始提供VR體驗的模板。
一個非常有用的功能是Object Grabbing。通過利用可抓取對象實現的界面,我們可以在手上調用特定的函數,從而實現與玩家周圍世界的交互。
Blueprints是一種可視化腳本語言,它令制作快速交互的原型變得非常簡單,而且它們也非常容易處理。你通常會看到美術使用它們,甚至沒有意識到他們正在編寫代碼。最后,你可以復制和粘貼這些代碼,因為它們可以解釋為XML文本。
這個網站是與其他開發者共享代碼的好方法。正如你從視頻中看到的那樣,我們已經實現了一些函數和交互,但其中大多數仍處于早期階段。在未來,我們將越來越多地討論技術問題以及我們是如何解決這些問題。
來源:yivian