根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2018年Q2季度全球VR頭顯出貨量同比下降33.7%。這家分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,隨著VR市場(chǎng)的不斷發(fā)展,這將只是暫時(shí)的挫折。Oculus Go和htc vive Pro等新產(chǎn)品,以及新品牌的到來(lái),再加上對(duì)更高頭顯保真度的需求,這一切都表明未來(lái)幾個(gè)季度的前景十分樂(lè)觀。
得益于三星和谷歌等廠商實(shí)行了頭顯捆綁和免費(fèi)贈(zèng)送等一系列的策略,無(wú)屏幕頭顯在VR行業(yè)的早期吸引了大量的注意力。但在隨后的發(fā)展中,無(wú)屏幕頭顯類別的發(fā)貨量出現(xiàn)了大幅度的下降,從17年Q2季度的100萬(wàn)臺(tái)減少至今年Q2季度的40.9萬(wàn)臺(tái)。IDC指出,這一類別的疲軟是整體VR頭顯市場(chǎng)出貨量下降的最大因素。
由于Oculus和索尼等主要品牌未能保持在17年Q2季度降價(jià)期間所確立的勢(shì)頭,因此18年Q2季度的系留VR頭顯出貨量下降了37.3%。這兩個(gè)品牌在今年Q2季度分別出貨了10.2萬(wàn)和9.3萬(wàn)臺(tái)頭顯。至于HTC,隨著Vive Pro頭顯的推出,HTC共出貨了近11.1萬(wàn)臺(tái)頭顯(不包括VR一體機(jī)Vive Focus)。
VR一體機(jī)在本季度增長(zhǎng)了417.7%,這主要?dú)w功于Oculus Go/小米VR一體機(jī)的全球性上市,它們至今已發(fā)售了21.2萬(wàn)臺(tái)頭顯。
盡管消費(fèi)者市場(chǎng)仍然占據(jù)主導(dǎo),但商業(yè)領(lǐng)域已經(jīng)出現(xiàn)了一系列的試點(diǎn)和大規(guī)模的實(shí)施部署。在2018年Q2季度,大約有20%的VR頭顯用于商業(yè)領(lǐng)域,高于17年Q2季度的14%。隨著份額的增加,同期的平均銷售價(jià)格(ASP)從333美元增加至442美元。
IDC的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示:“VR市場(chǎng)的一個(gè)主要問(wèn)題是,消費(fèi)者仍然難以獲得試用VR頭顯的機(jī)會(huì),而這是商業(yè)端可以發(fā)揮作用的地方。HTC最近與Dave&Busters,以及Oculus與世界各地學(xué)校的合作,將在宣傳和吸引消費(fèi)者方面發(fā)揮重要作用。”
IDC設(shè)備與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)部門的項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli說(shuō)道:“在主流VR內(nèi)容仍然缺乏的市場(chǎng)中,越來(lái)越多的廠商希望將商業(yè)作為一邊等待消費(fèi)者市場(chǎng)成熟,一邊建立業(yè)務(wù)的方式。廠商正在把目光從以?shī)蕵?lè)為重點(diǎn)的B2C身上,轉(zhuǎn)向全球各種規(guī)模的企業(yè)實(shí)際培訓(xùn)場(chǎng)景。IDC預(yù)計(jì)商業(yè)端用戶將成為未來(lái)市場(chǎng)中越來(lái)越重要的一部分。”
來(lái)源:yivian