NVIDIA最新的“RTX”顯卡將深刻影響VR發(fā)展

VR/AR
2018
09/04
12:48
913VR
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評(píng)論

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NVIDIA最新的“RTX”顯卡不僅僅是性能的增量步驟,而且是NVIDIA實(shí)時(shí)渲染方法的重要新方向。RTX卡基于公司的圖靈架構(gòu),為加速光線跟蹤和人工智能的圖形鋪平了道路,并且還基于“Pascal”架構(gòu),為NVIDIA之前的10系列GPU帶來了VR特定的增強(qiáng)功能。

圖靈體系結(jié)構(gòu)引入了兩種新型“核心”(用于快速處理特定任務(wù)的處理器),這些在以前的GeForce卡中是找不到的:RT核心和張量核心。RT內(nèi)核旨在加速光線跟蹤操作,該模擬可模擬光在場(chǎng)景周圍反彈的方式以及與對(duì)象的交互。Tensor Core旨在加速?gòu)埩坎僮?,這對(duì)于AI推理很有用,就像神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)一樣。

這意味著除了通常的基于CUDA的渲染之外,RTX卡還能夠?qū)⒓铀俟饩€跟蹤和AI處理引入渲染混合,這可以產(chǎn)生一些令人印象深刻的實(shí)時(shí)反射等。但是,由于更逼真的閃電,超出了獲得更好圖形的潛力,RTX卡為VR帶來了什么?

超寬視場(chǎng)頭顯的多視圖渲染

在過去幾年中,所謂的“單程立體”渲染已經(jīng)成為渲染VR頭戴式立體景觀的重要部分,因?yàn)槊恐谎劬π枰吹铰晕⒉煌膱?chǎng)景視圖以創(chuàng)建精確的3D視圖。單通道立體聲允許通過單個(gè)渲染通道為兩只眼睛渲染場(chǎng)景的幾何形狀,而不是每只眼睛一次通過。

即將推出的超寬FOV頭顯,如StarVR One,通常使用彼此成角度的顯示器,以實(shí)現(xiàn)其廣闊的視野。在沒有失真的情況下渲染(特別是當(dāng)每個(gè)眼睛的視圖的內(nèi)容在每個(gè)顯示器的擴(kuò)展的FOV和角度時(shí)非常不同時(shí))并不是一項(xiàng)輕松的任務(wù)。

RTX GPU現(xiàn)在能夠進(jìn)行多視圖渲染,NVIDIA稱其類似于單通道立體聲的下一代版本。多視圖渲染可以通過從2到4的單次通過來實(shí)現(xiàn)可能的幾何投影的數(shù)量,從而允許在具有傾斜顯示的頭顯的單次通過中渲染超寬視場(chǎng)。該公司還表示,所有四個(gè)投影現(xiàn)在都與位置無關(guān),并且能夠沿任何軸移動(dòng),這將在未來的耳機(jī)中實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的顯示布局。

看來,多視圖渲染的每個(gè)視角也應(yīng)該能夠通過同時(shí)多投影(Pascal卡引入的功能)對(duì)鏡頭匹配著色進(jìn)行分段。

Foveated Rendering的可變速率著色

在您的外圍視圖中,您不會(huì)注意到更高效渲染的漸變渲染細(xì)節(jié)已經(jīng)被討論多年了,但實(shí)際實(shí)現(xiàn)在很大程度上依賴于許多當(dāng)前頭顯中沒有的眼動(dòng)追蹤技術(shù)。但是,由于在一系列下一代頭顯中需要進(jìn)行眼動(dòng)跟蹤,因此對(duì)于有效的渲染渲染方法的需求變得越來越重要。

NVIDIA表示,他們的新RTX卡支持一種稱為可變速率著色的功能,可以動(dòng)態(tài)調(diào)整場(chǎng)景的一部分與另一部分的陰影效果。目前尚不清楚這個(gè)功能究竟是如何工作的,但它聽起來像是上一個(gè)Multi-res Shading功能的下一步,它就像一個(gè)靜態(tài)的漸變渲染解決方案。

加速光線跟蹤聲音模擬

事實(shí)證明,光線追蹤不僅僅涉及光線。光線跟蹤還可用于模擬聲波在環(huán)境中反彈時(shí)的復(fù)雜交互。正如NVIDIA所指出的,今天VR的許多空間音頻實(shí)現(xiàn)提供了準(zhǔn)確的位置聲音,但通常不考慮聲音如何與用戶周圍環(huán)境的幾何形狀相互作用,這會(huì)對(duì)準(zhǔn)確性和沉浸感產(chǎn)生重大影響。

NVIDIA在2016年發(fā)布了他們的VRWorks音頻解決方案,該解決方案可以在GPU上實(shí)時(shí)模擬聲音。通過新的RTX卡中的RT Cores,該公司表示,與前一代產(chǎn)品相比,VRWorks Audio的實(shí)施速度提高了6倍。由于VRWorks Audio要求分享GPU的處理能力,新加速的功能可能對(duì)開發(fā)人員更具吸引力,因?yàn)樗麄兛梢员纫郧案嗟乇A鬐PU的圖形任務(wù)功能。

VirtualLink

當(dāng)然還有VirtualLink,一種基于USB-C的連接標(biāo)準(zhǔn)。VirtualLink連接器提供四個(gè)高速HBR3 DisplayPort通道,一個(gè)用于車載攝像頭的USB3.1數(shù)據(jù)通道,以及高達(dá)27瓦的功率,所有這些都在一根電纜中。該標(biāo)準(zhǔn)被稱為“專為VR而設(shè)計(jì)”,針對(duì)延遲和下一代頭顯的需求進(jìn)行了優(yōu)化。

所有轉(zhuǎn)向卡在技術(shù)上都支持VirtualLink(包括Quadro卡),但根據(jù)制造商的不同,端口可能因卡而異。對(duì)于NVIDIA而言,該公司自己的'創(chuàng)始版'版本的2080 Ti,2080和2070已被確認(rèn)包含在內(nèi)。

上面提到的所有功能(VirtualLink除外)都是NVIDIA VRWorks軟件包的一部分,必須由開發(fā)人員或游戲引擎開發(fā)者專門實(shí)現(xiàn)。該公司表示,可變速率著色,多視圖渲染和VRWorks音頻SDK將于9月份通過VRWorks更新提供給開發(fā)人員。

來源:913VR

THE END
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