對(duì)于Oculus Rift,Oculus Go或Samsung Gear VR等Oculus產(chǎn)品的用戶來(lái)說(shuō),年度Oculus Connect會(huì)議值得關(guān)注,可以了解下一年的計(jì)劃。Oculus現(xiàn)在已經(jīng)公布了與會(huì)者對(duì)此次活動(dòng)的期望。
現(xiàn)在距離Oculus Connect 5還有不到一個(gè)月的時(shí)間,因此有關(guān)大會(huì),圓桌會(huì)議和研討會(huì)的更多細(xì)節(jié)正在曝光,現(xiàn)在宣布了13個(gè)新會(huì)議將涵蓋一系列主題:
Authentically Us背后的團(tuán)隊(duì)探索VR如何促進(jìn)變革和社會(huì)利益
共享體驗(yàn)中的突現(xiàn)敘事:探討如何平衡故事敘述與VR體驗(yàn)
更加關(guān)注應(yīng)用程序的創(chuàng)新方式:著眼于可以推動(dòng)下載和構(gòu)建社區(qū)的工具和策略
在VR中開(kāi)發(fā)不同類型:從現(xiàn)實(shí)邊緣學(xué)習(xí)一些VR項(xiàng)目比其他項(xiàng)目更容易,F(xiàn)orce Field的Martin de Ronde將研究可用于VR的不同風(fēng)格,流派和機(jī)制。
Oculus Home的未來(lái):開(kāi)發(fā)者+路線圖更新
用于原型設(shè)計(jì)的介質(zhì)和套管:關(guān)于如何在Quill和Medium中處理原型VR環(huán)境的指南。
沉浸式6DOF捕捉的下一代故事講述:討論新技術(shù)如何實(shí)現(xiàn)新的沉浸式故事講述。
Oculus Avatars:最大化社交存在,涵蓋Oculus Avatars的最新更新并探索新進(jìn)展背后的技術(shù)。
Oculus Go內(nèi)容專家組:大眾市場(chǎng)VR的成功了解如何設(shè)計(jì),建立和促進(jìn)Oculus Go的消費(fèi)者體驗(yàn)。
React 360 + Oculus瀏覽器:將網(wǎng)絡(luò)與VR結(jié)合在一起,了解如何為網(wǎng)絡(luò),移動(dòng)和VR創(chuàng)建身臨其境的體驗(yàn)。
使用Unity的可編寫腳本的渲染管道解鎖VR的視覺(jué)潛能,發(fā)現(xiàn)Unity的SRP可以幫助開(kāi)發(fā)人員。
UX中的UX研究:Oculus研究人員分享了如何收集有助于開(kāi)發(fā)過(guò)程的信息。
適合所有人的VR:構(gòu)建引人入勝的社交VR體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),關(guān)于在VR中創(chuàng)建社交體驗(yàn)的不同方式的討論。
來(lái)源:913VR