騰訊游戲成為全球最賺錢游戲公司,為何市場(chǎng)表現(xiàn)擔(dān)憂?水煮娛
當(dāng)一家公司的業(yè)務(wù)進(jìn)入全盛時(shí)期,往往也意味著距離天花板很近,開(kāi)始焦慮,尋找新的增長(zhǎng)路徑。
2017年財(cái)報(bào)顯示,騰訊游戲已經(jīng)拿下了中國(guó)游戲市場(chǎng)接近44%的份額,營(yíng)收超過(guò)索尼、蘋果、暴雪、任天堂,成為了全球最賺錢的游戲公司。
與此同時(shí),在用戶數(shù)量、營(yíng)收增長(zhǎng)環(huán)比、ARPU值等考量發(fā)展?jié)摿Φ臄?shù)據(jù)上,騰訊開(kāi)始顯現(xiàn)出了市場(chǎng)趨向飽和與增長(zhǎng)乏力的隱憂。
大環(huán)境的變化也給騰訊提出了更多挑戰(zhàn)。互聯(lián)網(wǎng)用戶的注意力正在被日趨多元的娛樂(lè)方式分散,付費(fèi)意愿發(fā)生轉(zhuǎn)變,越來(lái)越碎片化。同時(shí),整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都不同程度地出現(xiàn)了業(yè)績(jī)下滑,天花板臨近。未來(lái)騰訊游戲如果增速繼續(xù)減緩,或者轉(zhuǎn)而依賴投資收益,顯然無(wú)法支撐起當(dāng)下數(shù)十倍的市盈率。
對(duì)于騰訊公司來(lái)說(shuō),近十年來(lái),騰訊游戲已經(jīng)連續(xù)第二年在總營(yíng)收占比上低于50%。
這個(gè)數(shù)字讓騰訊感到矛盾。一方面,游戲收入總比重下降,引發(fā)了股東對(duì)未來(lái)的擔(dān)憂,股價(jià)出現(xiàn)下行。另一方面,在中國(guó)把自己打上“游戲本命”的公司烙印,充滿了政策風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)此,騰訊一邊通過(guò)各種渠道亮明價(jià)值觀,上線“反沉迷系統(tǒng)”,表示愿意承擔(dān)更多社會(huì)責(zé)任。同時(shí),騰訊又從不敢承諾,不會(huì)把公司的前途過(guò)多倚重于游戲之上。
內(nèi)外交纏的背景下,騰訊也在尋找更為理想和可靠的增長(zhǎng)途徑。
作為中國(guó)最大的流量公司,利用自己的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),建立一個(gè)以尋找精品IP為核心,文學(xué)、動(dòng)漫為創(chuàng)作源頭,影游、漫游、文游聯(lián)動(dòng)的文創(chuàng)帝國(guó),是騰訊互娛在過(guò)去幾年的運(yùn)營(yíng)邏輯。
這個(gè)戰(zhàn)略經(jīng)過(guò)了近7年的發(fā)展,被證明是相當(dāng)有效的。文學(xué)、動(dòng)漫作為源頭,IP生產(chǎn)流程日趨成熟,已由UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)逐步向PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)過(guò)渡,并能一定程度上向游戲反哺。在幾大領(lǐng)域的聯(lián)動(dòng)中,騰訊互娛結(jié)合自研與對(duì)外投資,已經(jīng)尋找到了更多與用戶連接、產(chǎn)生收益的節(jié)點(diǎn),并在對(duì)外競(jìng)爭(zhēng)中跑馬圈地,建起了護(hù)城河。
互娛之路
“泛娛樂(lè)”現(xiàn)在已經(jīng)成為了一個(gè)業(yè)內(nèi)的通用概念,這個(gè)名詞最早是2011年由現(xiàn)任騰訊集團(tuán)副總裁程武提出的。
2009年,程武進(jìn)入騰訊互娛事業(yè)群(IEG),那時(shí)事業(yè)群中只有騰訊游戲一個(gè)實(shí)體業(yè)務(wù)板塊,騰訊游戲也是騰訊集團(tuán)最重要的現(xiàn)金來(lái)源。
當(dāng)時(shí),游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)數(shù)年的高速增長(zhǎng),已經(jīng)開(kāi)始爆發(fā)出一些癥結(jié):營(yíng)銷方法比較原始,基本是用積分獎(jiǎng)勵(lì)、禮包贈(zèng)送等利益誘惑來(lái)吸引用戶;2010年后,游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)新已經(jīng)開(kāi)始乏力。
針對(duì)這些,程武帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)研究了許多游戲的經(jīng)典理論,梳理了“人類為什么需要游戲”等終極問(wèn)題,提出了游戲是人類的天性,騰訊游戲的宗旨應(yīng)該是“用心創(chuàng)造快樂(lè)”。同時(shí),在戰(zhàn)略發(fā)展層面,程武和騰訊集團(tuán)COO任宇昕有比較一致的看法,認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)一定會(huì)與更多產(chǎn)業(yè)發(fā)生關(guān)聯(lián)。
2012年,程武正式推出了“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略,并將“泛娛樂(lè)”定義為“以IP授權(quán)為軸心、以游戲運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商業(yè)拓展模式”。并把IP定義為“經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的,承載用戶情感的符號(hào)和載體”。
當(dāng)時(shí),市場(chǎng)上對(duì)IP的概念還一頭霧水,更談不上重視程度。程武后來(lái)承認(rèn),剛提出泛娛樂(lè)概念時(shí),只是一種內(nèi)容的跨界嘗試,沒(méi)有賦予它過(guò)多的意義。
既然要打造“多平臺(tái)的商業(yè)拓展模式”,就需要尋找一個(gè)試水聯(lián)動(dòng)的領(lǐng)域進(jìn)入。2012年時(shí),騰訊缺少影視業(yè)務(wù)基礎(chǔ),在文學(xué)層面也無(wú)法與盛大旗下的起點(diǎn)中文網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng),所以程武選擇了一個(gè)方向較新、切口較小的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫作為突破口。并用當(dāng)時(shí)看來(lái)是天價(jià)、現(xiàn)在看來(lái)性價(jià)比極高的價(jià)格買入了包括《火影忍者》《海賊王》在內(nèi)的國(guó)外優(yōu)秀動(dòng)漫作品版權(quán)。
程武從內(nèi)部抽調(diào)了一個(gè)八人團(tuán)隊(duì),他們幾乎都沒(méi)有動(dòng)漫背景。程武讓他們用內(nèi)部創(chuàng)業(yè)的模式,開(kāi)始嘗試進(jìn)入動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。
現(xiàn)任騰訊動(dòng)漫付費(fèi)運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人王佑翔就是被抽調(diào)的八人團(tuán)隊(duì)之一。他介紹:騰訊動(dòng)漫平臺(tái)剛剛上線時(shí),運(yùn)營(yíng)模式簡(jiǎn)單。所有作者都可以在網(wǎng)站上自由上傳作品,再由內(nèi)容編輯團(tuán)隊(duì)從稿件中篩選出具有潛力的創(chuàng)作者,主動(dòng)聯(lián)系,以稿費(fèi)的形式支持他們的前期創(chuàng)作,當(dāng)作者創(chuàng)作到一定程度后,再繼續(xù)簽約。后來(lái),在騰訊動(dòng)漫上引爆的《狐妖小紅娘》《一人之下》都走過(guò)了類似的過(guò)程。
除了改造生態(tài)外,程武對(duì)游戲設(shè)計(jì)也提出了改變的建議:游戲不能單純以刺激用戶為目的,而是要加入世界觀、情感糾葛,有角色設(shè)計(jì),要3D建模。為此,騰訊互娛請(qǐng)來(lái)了譚盾、蔡志忠、陸川等多位文化領(lǐng)軍人物,組成了騰訊“泛娛樂(lè)大師顧問(wèn)團(tuán)”,以表明騰訊轉(zhuǎn)換戰(zhàn)略打法的決心。
2013年,騰訊收購(gòu)盛大文學(xué),并成立了“騰訊文學(xué)”,這也成為互娛旗下繼游戲、動(dòng)漫后的第三個(gè)實(shí)體業(yè)務(wù)平臺(tái)。2014年,在騰訊互娛年度發(fā)布會(huì)上,程武對(duì)泛娛樂(lè)戰(zhàn)略做出了全新解讀,定義為“基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì)”。這個(gè)定義更為簡(jiǎn)潔明確,商業(yè)目的也更為清晰。同年,“騰訊影業(yè)”正式成立。至此,騰訊互娛最為核心的四大業(yè)務(wù)板塊全部建成。
2015年,騰訊動(dòng)漫逐步證明了自己在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)上的帶動(dòng)能力,當(dāng)程武再次向集團(tuán)申請(qǐng)購(gòu)買動(dòng)漫版權(quán)的預(yù)算時(shí),總裁劉熾平給他批復(fù)了三倍于他申請(qǐng)的金額,鼓勵(lì)他可以采取更為進(jìn)取的姿態(tài)。
2016年,馬化騰在兩會(huì)上親自為騰訊互娛站臺(tái),明確表示“泛娛樂(lè)是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的方向。過(guò)去的IP版權(quán)是割裂的。如何系統(tǒng)性地綜合開(kāi)發(fā)這些IP,一定是大勢(shì)所趨”。
騰訊互娛在集團(tuán)內(nèi)的地位,也被提升到了前所未有的高度。
從UGC到PGC
像騰訊這樣的巨型公司,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)從單兵作戰(zhàn)走向聯(lián)動(dòng),這樣的戰(zhàn)略構(gòu)想最早其實(shí)并不來(lái)自騰訊。
2005年,陳天橋就以非凡的眼光,提出盛大的目標(biāo)是“打造一個(gè)互動(dòng)娛樂(lè)媒體公司、像迪士尼那樣多元化的媒體帝國(guó)”。
為此,2005年,盛大就曾推出過(guò)盛大盒子,希望把中國(guó)數(shù)億家庭都變成盛大的用戶。但那時(shí)推出盒子太過(guò)超前,2006年被廣電總局叫停。
2009年,陳天橋再次啟動(dòng)“娛樂(lè)帝國(guó)”戰(zhàn)略,成立了盛大游戲和盛大文學(xué),希望盛大能從內(nèi)容生產(chǎn)者轉(zhuǎn)型為互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。然而,盛大始終缺少一個(gè)像騰訊的QQ或微信一樣的自然流量入口,平臺(tái)構(gòu)想始終無(wú)法兌現(xiàn)。
從盛大的失敗開(kāi)始,后來(lái)的玩家都認(rèn)識(shí)到了,想做成泛娛樂(lè),產(chǎn)業(yè)組織的平臺(tái)化必不可少。
與單純的直線內(nèi)容生產(chǎn)不同,泛娛樂(lè)的產(chǎn)業(yè)組織更像一張網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)中,同時(shí)包括了生產(chǎn)者、組織者、平臺(tái)、渠道、消費(fèi)者終端。而平臺(tái)的作用是連接幾方勢(shì)能,同時(shí)自身具備極強(qiáng)的研發(fā)能力和營(yíng)銷能力,可直接觸達(dá)用戶,并不斷積累用戶的大數(shù)據(jù)反饋,對(duì)產(chǎn)品做出調(diào)整,并進(jìn)一步跨領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)聯(lián)動(dòng)。
另外,平臺(tái)的能量還表現(xiàn)在可以聚攏大量的UGC生產(chǎn)者,利用平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),將他們導(dǎo)向PGC化的專業(yè)生產(chǎn)。平臺(tái)可以幫散兵游勇作戰(zhàn)的生產(chǎn)者規(guī)劃產(chǎn)品的生命周期和變現(xiàn)過(guò)程,從而不斷壯大內(nèi)容源頭,也讓平臺(tái)和創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)彼此的利益最大化。
例如,騰訊動(dòng)漫借勢(shì)騰訊集團(tuán)的流量,擁有大量的UGC作者。同時(shí),他們也會(huì)扶植國(guó)內(nèi)的漫畫(huà)工作室,聯(lián)合培養(yǎng)作者,做流量和影響力放大的工作。另外,在如何回饋創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)收益的問(wèn)題上,騰訊動(dòng)漫2012年剛上線時(shí),由于用戶體量小,基本都是免費(fèi)閱讀。2016年之后,隨著用戶與創(chuàng)作者的體量穩(wěn)定增長(zhǎng),時(shí)機(jī)成熟,騰訊動(dòng)漫在《狐妖小紅娘》《一人之下》等頭部作品中,逐步開(kāi)始試行了付費(fèi)閱讀。
騰訊動(dòng)漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇說(shuō):“任何一個(gè)行業(yè),如果只能通過(guò)外部補(bǔ)貼來(lái)成長(zhǎng),那肯定不是健康的模式。騰訊動(dòng)漫之所以探索付費(fèi)模式,是希望讓業(yè)內(nèi)看到動(dòng)漫具備造血能力,可以自成體系。”
騰訊動(dòng)漫的付費(fèi)閱讀,走過(guò)了一條頗為曲折的道路。最開(kāi)始是模仿網(wǎng)文,做單條購(gòu)買。后來(lái)騰訊動(dòng)漫發(fā)現(xiàn),對(duì)于網(wǎng)文,大家已經(jīng)形成了多年來(lái)的付費(fèi)習(xí)慣。模式移植到動(dòng)漫后,單條付費(fèi)數(shù)量經(jīng)常不足以支撐作者的創(chuàng)作。后來(lái),動(dòng)漫又改為包月付費(fèi)。但包月模式又存在天然的付費(fèi)額度瓶頸,單個(gè)用戶額度固定,要實(shí)現(xiàn)收益規(guī)模,就要做大用戶的盤子。
最后,騰訊動(dòng)漫采取的是單條付費(fèi)、結(jié)合等待模式:如果用戶愿意多等待一到三天,可以選擇免費(fèi)閱讀。用這種模式,騰訊動(dòng)漫終于求得了收益的平衡。
目前,騰訊動(dòng)漫達(dá)到了月活躍用戶1.2億,超過(guò)5萬(wàn)位作者在騰訊動(dòng)漫平臺(tái)上投稿,簽約作者數(shù)超800人;超過(guò)500部作品漫畫(huà)點(diǎn)擊率過(guò)億,20部動(dòng)畫(huà)作品播放量破億。
對(duì)于聚攏草根創(chuàng)作者,讓普通人依靠創(chuàng)作內(nèi)容改變命運(yùn)來(lái)說(shuō),平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)和資源顯而易見(jiàn)。楊漢亮平時(shí)是一位普通的體育老師,他從事網(wǎng)絡(luò)寫(xiě)作已有十多年的時(shí)間,筆名叫做“橫掃天涯”,在網(wǎng)文世界里是一位知名網(wǎng)紅。
橫掃天涯的代表作包括《拳皇異界縱橫》《無(wú)盡丹田》《天道圖書(shū)館》等。其中,《天道圖書(shū)館》已經(jīng)成功出海,被翻譯成了多個(gè)版本,并將被影視改編。
靠寫(xiě)作,橫掃天涯實(shí)現(xiàn)了財(cái)務(wù)自由,但他仍然在饒有興趣地做著體育老師。在他背后,閱文集團(tuán)為與橫掃天涯類似的創(chuàng)作者,提供了平臺(tái)才能具備的專業(yè)支持。
閱文集團(tuán)原創(chuàng)內(nèi)容總經(jīng)理?xiàng)畛拷榻B,閱文前期會(huì)在海量的作家、作品中進(jìn)行IP篩選和孵化。接下來(lái),閱文會(huì)與上下游公司展開(kāi)合作,進(jìn)行共同的IP開(kāi)發(fā),整合各自資源,進(jìn)行相應(yīng)的宣傳、推廣、導(dǎo)流。2015年,閱文推出了“IP共營(yíng)合伙人”制度,將服務(wù)前置,尋找影視、動(dòng)漫、游戲等相關(guān)方面的公司,共同出資,作者及內(nèi)容方同時(shí)享有對(duì)衍生作品的話語(yǔ)權(quán),收益由所有合伙人及團(tuán)隊(duì)共享。
隱憂與聯(lián)動(dòng)
可以說(shuō),經(jīng)過(guò)幾年的沉淀,騰訊互娛在保證文學(xué)、動(dòng)漫等內(nèi)容源頭穩(wěn)定產(chǎn)出的前提下,制造精品IP的生產(chǎn)模式已逐步被確立下來(lái)。接下來(lái),騰訊互娛就是要實(shí)現(xiàn)創(chuàng)立之初的構(gòu)想,讓幾大板塊聯(lián)動(dòng)起來(lái)。
騰訊互娛創(chuàng)立之初的五年里,程武一直表示要耐心打造內(nèi)容,暫不考慮盈利。不過(guò)當(dāng)下,騰訊游戲面對(duì)的一些瓶頸問(wèn)題,以及互娛的泛娛樂(lè)格局基本搭建成形,或許需要程武加快板塊互動(dòng)的腳步。
2018年3月21日,騰訊發(fā)布了2017年Q4以及全年的財(cái)報(bào)。在游戲領(lǐng)域中,騰訊取得的成績(jī)有多項(xiàng)數(shù)字令人咋舌。2017年,騰訊游戲成為全球最賺錢的游戲公司,總收入為181.2億美元,同比增長(zhǎng)38%,相當(dāng)于第二名索尼和第三名蘋果的收入總和。
按照全球游戲市場(chǎng)情報(bào)公司Newzoo的報(bào)告顯示,2017年全球玩家在游戲上花費(fèi)了7078億元。而中國(guó)游戲行業(yè)的整體營(yíng)收是2189億元,按照騰訊游戲收入大約折合978億元計(jì)算,騰訊已經(jīng)拿下了中國(guó)游戲市場(chǎng)44%的份額。
不過(guò),市場(chǎng)同樣注意到了另一個(gè)關(guān)鍵數(shù)字:騰訊游戲在公司總營(yíng)收的占比中,繼2016年首次下滑至50%以下后,還在繼續(xù)下降。根據(jù)最新的年報(bào),騰訊游戲收入占集團(tuán)總收入比例約為41%。
另外,整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)的增速都在放緩。2018年一季報(bào)顯示,騰訊的游戲總占比在繼續(xù)下降。雖然投資領(lǐng)域中的收益讓騰訊的利潤(rùn)仍然相當(dāng)好看。但市場(chǎng)對(duì)此表現(xiàn)出了比較強(qiáng)烈的擔(dān)憂,認(rèn)為由投資做出的漂亮業(yè)績(jī),不足以支撐騰訊作為產(chǎn)品公司主營(yíng)業(yè)務(wù)的高市盈率。
作為騰訊互娛的根基,騰訊游戲本身需要轉(zhuǎn)型。4月23日,在“UP 2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)”上,騰訊游戲提出了“探索游戲更多可能”的愿景。騰訊游戲副總裁高莉介紹,游戲部門一方面在試圖回歸內(nèi)容建設(shè)本身,尋找更具參與感的文化創(chuàng)意產(chǎn)品;一方面也在發(fā)展電競(jìng),將游戲上升到電競(jìng)運(yùn)營(yíng)層面,擴(kuò)大用戶體量。
同時(shí),游戲面對(duì)的隱憂,也需要騰訊互娛的其他板塊給予游戲更多的聯(lián)動(dòng)支持。
UP大會(huì)上,程武介紹,目前騰訊互娛的聯(lián)動(dòng)過(guò)程已初具規(guī)模。《王者榮耀》以及正在開(kāi)發(fā)的漫改游戲《圣斗士星矢》已經(jīng)準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)真人劇集。未來(lái)騰訊游戲、騰訊影業(yè)、騰訊動(dòng)漫都將成為騰訊全產(chǎn)業(yè)鏈系列規(guī)劃的牽頭者。
程武也將“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略進(jìn)一步升級(jí)為“新文創(chuàng)”。表示騰訊互娛將更聚焦于文化價(jià)值的創(chuàng)建,通過(guò)更廣泛的主體連接,推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的互相賦能。
程武以《王者榮耀》為例,對(duì)“新文創(chuàng)”的變化加以說(shuō)明。“《王者榮耀》從用戶數(shù)量上看,它的產(chǎn)業(yè)價(jià)值已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但從新文創(chuàng)的角度來(lái)看,我們還需要給它注入更多文化價(jià)值。比如構(gòu)建《王者榮耀》的故事和世界觀,打造《王者榮耀》長(zhǎng)篇漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)等。”
同時(shí),騰訊影業(yè)還將成立滕影發(fā)行,補(bǔ)齊在創(chuàng)制、宣發(fā)、版權(quán)、授權(quán)等領(lǐng)域的全方位布局,搭建全國(guó)性的地面發(fā)行網(wǎng)絡(luò)。騰訊也通過(guò)入股方式,與工夫影業(yè)、新麗傳媒、海納影業(yè)達(dá)成了戰(zhàn)略合作。騰訊互娛與柴智屏創(chuàng)辦的萌樣影視一起,未來(lái)三年將合作《流星花園》等8部影視和漫畫(huà)作品。另外,騰訊影業(yè)也與TMP、光大控股形成了投資共同體,即將開(kāi)發(fā)新版《終結(jié)者》三部曲,進(jìn)行全球發(fā)行。
在文學(xué)領(lǐng)域,閱文集團(tuán)CEO吳文輝介紹,在網(wǎng)文IP動(dòng)漫化方面,閱文集團(tuán)去年共有11部自制動(dòng)漫開(kāi)播,多部作品成為了國(guó)漫新標(biāo)桿,比如《斗破蒼穹》動(dòng)畫(huà)第一季全網(wǎng)播放量超14億;《全職高手》動(dòng)畫(huà)第一季全網(wǎng)播放量突破11億。
顯然,未來(lái)的一段時(shí)間,騰訊互娛將進(jìn)入一個(gè)攻堅(jiān)時(shí)期。況且,面對(duì)外部對(duì)手,阿里在大文娛上的布局同樣積極,騰訊互娛如何能不斷將幾大產(chǎn)業(yè)有效地聚攏和編織起來(lái),互相打通、互相轉(zhuǎn)化,放大影響力,還需要互娛不斷發(fā)揮高超的戰(zhàn)略構(gòu)架能力。
來(lái)源:中國(guó)企業(yè)家雜志 作者:李原
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