從神秘代言人說起,一線明星代言游戲已成標配水煮娛

砍柴網 / 數娛夢工廠 / 2018-05-18 20:02
對于部分小游戲公司來說,猛砸幾個億的重金代言,希望撬動的絕非單個產品,更是公司的資本戰略。

從3D傳奇手游的神秘代言人說起,一線明星代言游戲已成標配

近日盛大研發的《傳奇世界3D》手游即將高調發布。除了騰訊獨家代理的籌碼之外,盛大方面此次依然挑選了一位明星代言人,并秘而不宣做足營銷姿態。

雖說有了騰訊方面的流量、渠道和大數據加持,新款傳奇手游仍然需要代言人的加持。盛大這一穩妥的宣發戰略,也反映了游戲行業的某種執念——作為經典中的經典RPG游戲,傳奇系游戲任何新產品的上線,都必須重視原有用戶人群,為不同產品選擇不同的代言人也是一貫做法。也難怪有不少人猜測,此次的代言人可能是謝霆鋒或者是郭富城。

“渣渣輝”、“古天綠了”,“跟柳巖大戰100回合”……頁游時代的游戲廣告確實惡俗。但存在就是合理,事實上,比較其他門類的廣告代言,明星代理游戲實在是一門高效合理的生意,明星和游戲客戶的關系,也可為一個愿打一個愿挨。

代言過游戲,才算真·一線明星

“明星的受歡迎程度,一是看代言了多少奢侈品,一是看代言游戲”,這個說法并不為過,代言游戲正在成為一線明星的標配:

在往年最具商業價值明星榜單上的明星,幾乎沒有不代言游戲的,而部分女明星代言三四款也不足為奇:范冰冰代言過《黑暗黎明》、《神印王座》、Evony-The King's Return、劉亦菲代言過《完美世界》、《天使紀元》、迪麗熱巴代言過《乾坤戰紀》  、《蠻荒搜神記》、《九州天空城》,趙麗穎代言《天衍錄》 、《劍俠情緣》、《賓果消消消》,張靚穎代言過《三國志2017》、《天書世界》……

而對明星來說,代言游戲也實在是一門無法拒絕的生意。游戲產業人士Echo指出:對明星而言,代言游戲的風險系數相對更小,且游戲拍攝時間成本較低,“很多游戲廣告一天內在攝影棚綠幕前完成拍攝,或者需要做一些GIF動態圖,”相比之下,其他產品比如快消品,廣告代言普遍走向劇情化,合作周期被進一步拉長。

相比之下,代言游戲實在是一門省時省力、現金流快的生意,特別是考慮到影視圈打壓天價片酬,綜藝節目擠壓明星出鏡比重,都為這個行業增加了不確定性,代言游戲成為短期吸金的利器。

數娛翻看幾家大型明星經紀公司的官網,發現游戲代言的案例已占相當比重;而據媒體統計2017國內新增游戲代言超50例。數據則顯示,2017年,游戲的代言事件在整體代言中占比8.42%。

如果說過去頁游是代言的主要客戶,如今手游正在接力:在去年的游戲代言中,手游占70.97%,端游11.29%,頁游17.74%,手游的財大氣粗成為游戲代言的保證,《2017年中國游戲產業報告》顯示,中國游戲細分市場手游占比已達57%,銷售收入達到1161.2億,同比增長41.7%。

互聯網產業中,以精準營銷、整合營銷、社會化營銷等已是主流,而游戲產業卻反其道而行之,與鴻茅藥酒們一起鐘情電視廣告時代的代言模式,這不得不說是產品和市場特征使然。

此外,如騰訊、網易這樣坐擁流量優勢的企業,同樣對明星代言非常熱衷。騰訊代理的《絕地求生:刺激戰場》找到銀幕硬漢吳京化身首席特訓官,另外一款吃雞游戲《絕地求生:全軍出擊》找的是國民老公彭于晏,《王者榮耀》則看上了鹿晗。

而一向以代言狂魔自稱的網易,在挑選《荒野行動》的代言人更是腦洞大開,除了挑選了局座召忠在B站直播試玩,還找到了張繼科、王尼瑪、杜海濤、沈夢辰等進行合作。

一位行業人士指出,在買量思維主導的游戲產業,尋求一款產品代言人的標準可謂簡單粗暴,“無非是激活老用戶、用戶拉新、提升下載量、沖榜單、沖月流水這幾個。”這意味著,能被游戲公司看中的代言明星,如果不是當期流量保證,就是擁有穩定粉絲群的經典人設。被選擇代言游戲的明星,往往意味著在品牌調性、傳播指數、轉化率等方面都足夠優秀,甚至比上頂級綜藝還要能夠體現明星的價值。

買量越發昂貴代言的性價比不知高到哪里

游戲行業普遍認為,在產品同質化嚴重的情況下,研發周期短、生命周期短,意味著宣發方面,必須找到短期引爆點,與當季人氣明星合作,顯然是高效的選擇。

而隨著買量價格不斷走高,不少游戲公司也正在改變投放策略,其中信息流廣告更受青睞,這種基于內容的廣告形式,更需要明星代言來作為噱頭吸引點擊。Sensor Tower近期數據則指出,從更長的時間跨度看,游戲產品對廣告的依賴度在持續上升。故而,借用明星代言人配合精準的廣告策略,將給游戲公司帶來更高的銷售增長。

明星對游戲產品的帶量效果也是驚人的:

在選擇楊洋代言《少年群俠傳》時,三七互娛曾預測,楊洋的龐大女玩家群體入場,將會撬動10倍的男玩家,并最終帶來幾十萬用戶量級。從投入產出比看,只要產品本身過得去,代言費用相比于產品流水是不值一提的。據悉,《傳奇霸業》2016年請鄧超代言的全年代言費時1000萬左右,月流水就有2個億,楊洋也就是1000萬左右,一個月流水達1個億。

“在游戲早期能夠吸引到大量代言人本身的粉絲進去,提高游戲關注度;第二個在游戲推廣過程當中多了一些素材,游戲去投廣告,游戲里面本身去投,代言人,可以讓代言人扮成游戲里面的角色,多了更多的素材。本身CPM就會下降,下降CPM省下來的廣告費足以支付代言費,甚至多很多。”三七互娛創始人李逸飛表示。

游戲熱衷尋找代言明星,也往往看中影游聯的價值,即能夠節省下來大量的宣發費用:趙麗穎此前代言花千骨手游就是一個經典案例,行業人士認為,《花千骨》手游請到趙麗穎擔當游戲代言,看中的不僅是趙麗穎在年輕群體中的強大號召力,更希望借《花千骨》電視劇即將開演的機會,將這一人氣娛樂IP引入游戲領域,并打造以小說、電視劇、電影、舞臺劇和同名游戲組成的娛樂IP矩陣。

而對于部分小游戲公司來說,猛砸幾個億的重金代言,希望撬動的絕非單個產品,更是公司的資本戰略。以江西一家小游戲公司貪玩信息技術有限公司為例,一句“我是渣渣輝”,讓旗下游戲《貪玩藍月》成為全民熱議的話題。

據此前媒體報道《貪玩藍月》每年的廣告費用約為10個億左右,主要用在各個渠道上的飽和投放,并找了張家輝、古天樂、陳小春、等人代言。其廉價的頁游廣告設計雖然辣眼睛,但產品曝光度卻因為提升,而近期張家輝的“控訴”,更游戲增加了話題性,在百度信息流和頭條上,還出現了《古天樂回應:來自渣渣輝的警告貪玩藍月》等類似熱炒標題。

這種簡單錯報的打法,短期內對產品和公司有驚人的推動作用,《貪玩藍月》官方稱其全平臺月流水早已突破5億,企業創始人吳旭波計劃未來五年公司在 A 股上市,有游戲行業人士認為,(貪玩藍月)這種游戲本來就不是用來賺錢,而是洗錢用的。

此外,二次元手游的爆發也讓虛擬偶像的“身價”暴漲,據媒體報道,去年至少有超過60款二次元手游上線。與此同時,虛擬偶像的價值更是水漲船高。盛大游戲推出的《神無月》選用了人氣虛擬偶像“初音未來”作為形象大使,短期內下載量即突破200萬,獲得iOS暢銷榜前十、蘋果App Store精品推薦等等。

來源:數娛夢工廠 作者:張子龍



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