一只游戲貓售價80萬 區塊鏈游戲造就投機者發財夢新金融
2018年開始,區塊鏈游戲領域的應用逐漸成為最有看點的落地場景之一。春節前后,360、百度、網易先后推出區塊鏈游戲。
4月12日,騰訊也宣布加入戰場。騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈表示,騰訊將于4月23日在UP2018騰訊新文創生態大會新品發布會上發布首款區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲似乎成為兵家必爭之地,但也有業內人士指出,像《謎戀貓》游戲,一只貓售價約80萬人民幣,已成為投機者做發財夢的聚集地。
盡管目前區塊鏈游戲面臨金融屬性大于娛樂屬性、同質化嚴重等問題,但業內始終相信區塊鏈會給游戲產業帶來巨大變革。
區塊鏈游戲的金融屬性
目前區塊鏈游戲已成為炒幣之后又一個刺激性話題,引爆話題的導火線要從一款養貓游戲——《謎戀貓》(CryptoKitties)說起。
公開資料介紹,《謎戀貓》2017年11月28日正式上線,是一個基于以太坊的虛擬養貓平臺,用戶可以在平臺上通過以太坊區塊鏈購買和養育自己的虛擬貓咪,且每只謎戀貓都具有獨一無二的基因,它無法被復制和銷毀。
有數據統計,《謎戀貓》吸引超過150萬用戶參與,交易記錄4000多萬美元。同時,第三方網站CryptoKitties Sales顯示,小貓最高售價達253.3ETH,即使是按當前價格,也約折合美元13萬,約合人民幣82萬。
游戲的火爆自然吸引資本青睞,平臺上線一個多月就獲得7000萬美元的A輪融資,Google參與投資,隨之今年3月底《謎戀貓》又獲得1200萬美元的B輪融資。
區塊鏈游戲的吸金潛力可見一斑。隨著《謎戀貓》游戲的走紅,國內出現多款區塊鏈養成游戲。例如,小米加密兔、藍港互動加密狗、網易招財貓、百度萊茨狗等。有人戲稱:“動物園都不夠用了。”據新芽NewSeed統計,目前市面上約有43款類似游戲,其中23款基于以太坊。
然而,面對瘋狂的區塊鏈游戲,有業內人士指出,目前區塊鏈游戲成為投機者們做發財夢的聚集地。
蔡弋戈近期提道,之前有過所謂區塊鏈游戲的產品,但是其本質是金融屬性很強的東西,而不是真正游戲化的產品。
“目前有些區塊鏈游戲更像是一種金融投機品,大部分游戲玩家,并非為了娛樂,而是為了賺錢。”某區塊鏈游戲的創始人董晨業曾表示,“買一只貓,兩天后賣,可能價格就翻了一倍。這就是一個擊鼓傳花的游戲,都指望后面的玩家,高價接盤。”
一旦沒人接手,游戲中物品就會失去價值,甚至歸零,有分析人士指出。蔡弋戈認為,區塊鏈技術和游戲娛樂化產品結合是有空間的,騰訊會更注重利用區塊鏈的技術底層提高游戲性和游戲價值,而并非炒作和發幣。
據德勤發布的《區塊鏈技術變革:來自GitHub平臺的見解》顯示,GitHub上共有86034個區塊鏈項目,但僅有5%的項目存活至今,項目平均壽命僅為1.22年,其淘汰率已經不能用慘烈來形容。
而聚集大量創業小團隊的區塊鏈游戲領域,更是呈現出快速成立,快速死亡的局面。今年2月3日上線的《樂狗云》,運營不到10天就宣布倒閉。其官方微博發布公告表示:因團隊運營不利導致樂狗陷入巨額虧損,日均虧損超過1萬,經團隊研究決定暫停運營。公告表示,會對虧損比較多的玩家給予一定比例的補償。
隨后,2月7日,有自媒體爆出,區塊鏈游戲《青蛙dog》開發人員拿著股東的錢跑路了。老板沒跑路,技術人員先溜了。這一消息已經得到《青蛙dog》官方微博的證實。
兵家必爭之地
盡管目前區塊鏈游戲面臨同質化嚴重等問題,且項目淘汰率較高,但業內相信區塊鏈會給游戲產業帶來巨大變革。
“區塊鏈跟游戲是完美的結合。”Wfund總經理任錚認為,區塊鏈在游戲領域的應用,可以解決娛樂系統自身問題,還可以保持公正。
據Newzoo發布的2017全球游戲行業報告指出,2017年全球游戲市場總規模將達到1089億美元,中國游戲市場規模為275億美元(折合人民幣1880億元)位居全球第一。
同時,2017年全球的活躍游戲玩家數為22億,其中付費玩家數量為10億人,占總玩家數量的47%。
對于付費玩家而言,所投入資產的安全問題尤為重要。如果游戲廠商強行關閉游戲,玩家的虛擬資產會被一洗而空。分析人士認為,這是傳統游戲中心化帶來的問題。
一名區塊鏈游戲創始人曾提道:“有些多年的游戲玩家,心里也并不太愿意在游戲里進行消費。因為游戲中的消費與現實中購物不一樣,在傳統游戲中,即使作為消費者,也無法確定游戲世界中所存在的不可控變數。”
《憤怒的小鳥》創始人Peter Vesterbacka在接受媒體采訪時曾表示,在游戲中購買的工具普遍會存在一定周期,而區塊鏈的應用,可以讓所購買的商品永久保留在玩家記錄中。
“區塊鏈能給玩家搭建一個前所未有的信任平臺。”上述區塊鏈游戲創始人表示。
區塊魔方游戲平臺在報告中表述,結合區塊鏈技術,可實現游戲去中心化運營,游戲運營方無法濫發游戲商品和道具。同時,即使游戲關閉,玩家的商品數據存儲在區塊鏈上,不會隨著游戲的關閉而消失。
同時,重要的數據存儲于區塊鏈上,游戲運營方無法隨意篡改和刪除游戲數據,游戲運營方無法作弊,使得游戲數據透明化、可信任化,成為一個可信任的去中心化游戲應用等。
此外有業內人士認為,玩家可以把一些游戲中的成果帶到現實中,因此區塊鏈不僅能夠打破游戲與游戲之間的界限,而且能夠打破游戲和現實世界的界限。
另一方面,區塊鏈技術給游戲行業帶來變革的同時,游戲吸引大量的C端用戶也推動了區塊鏈技術的普及。
迅雷CEO陳磊曾對華夏財富君表示:“C端應用才是區塊鏈技術發展的核心驅動力。”
“在二十世紀九十年代,幾乎所有的C端應用都是在美國首先創造的,這個奠定了美國統治世界互聯網二十年。今天有沒有機會在區塊鏈技術上,改變這個現實?讓C端的應用首先在中國產生,讓中國領先世界區塊鏈技術二十年。”陳磊說。
【來源:華夏時報 】
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