2018-2022全球VR市場研究報(bào)告出爐VR/AR
《2018-2022全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場研究報(bào)告》為評估市場提供了一個(gè)實(shí)用的參考工具。報(bào)告指出在這種迅速發(fā)展和競爭的環(huán)境中,最新的營銷信息對于業(yè)績監(jiān)控、增長決策定制和盈利能力至關(guān)重要。它提供有關(guān)趨勢和發(fā)展的信息,并著重于市場和材料、能力和技術(shù),以及不斷變化的VR市場結(jié)構(gòu)。
本報(bào)告從制造商、地區(qū)、產(chǎn)品類型和終端產(chǎn)業(yè)的角度,研究全球和主要地區(qū)的VR市場現(xiàn)狀和前景。報(bào)告涵蓋了2018-2020全球VR零售市場的現(xiàn)狀和增長前景。為了計(jì)算市場規(guī)模,報(bào)告在市場細(xì)分的基礎(chǔ)上還包括了產(chǎn)品和地理類別。
全球VR市場由不同的國際、地區(qū)和地方供應(yīng)商組成。隨著技術(shù)的發(fā)展,市場競爭將越來越激烈,未來的技術(shù)創(chuàng)新以及并購案還將上升。此外,許多本地和區(qū)域供應(yīng)商都為不同的終端用戶提供特定的應(yīng)用產(chǎn)品。新進(jìn)入市場的供應(yīng)商很難在質(zhì)量、可靠性、競爭和技術(shù)創(chuàng)新上同國際供應(yīng)商競爭。
Alchemy VR、Avantis Education、EON Reality、谷歌、Oculus VR和Virtalis在全球教育VR市場領(lǐng)域扮演著至關(guān)重要的作用。
MIR團(tuán)隊(duì)一位分析師表示:“社交VR的增加是市場的一個(gè)趨勢。在虛擬環(huán)境中,用戶與真實(shí)的物理世界相隔離,并且受到了虛擬環(huán)境的影響。因?yàn)閰f(xié)同學(xué)習(xí)在效率和高效學(xué)習(xí)方面扮演著關(guān)鍵角色,因而用戶與真實(shí)世界相隔離可能會(huì)降低學(xué)習(xí)質(zhì)量。為了克服這一挑戰(zhàn),許多VR供應(yīng)商正在提供能夠在VR環(huán)境中協(xié)作學(xué)習(xí)的平臺(tái)。”
報(bào)告表示,廉價(jià)VR設(shè)備的普及是市場的一個(gè)驅(qū)動(dòng)力。在教育VR市場,其中一個(gè)最重要的驅(qū)動(dòng)力是增加廉價(jià)VR設(shè)備的數(shù)量。起初,VR設(shè)備的價(jià)格非常昂貴,這對于市場擴(kuò)張來說是一大障礙。不過最近VR技術(shù)的發(fā)展以及幾大公司所占有的經(jīng)濟(jì)規(guī)模,VR設(shè)備的成本已經(jīng)大幅下降。
此外,報(bào)告還指出,缺乏內(nèi)容是VR市場所面臨的又一個(gè)挑戰(zhàn)。雖然市場上擁有大量廉價(jià)的VR設(shè)備和VR硬件,不過VR行業(yè)缺少可用的VR內(nèi)容。這主要是由于市場上缺乏VR開發(fā)人員。隨著VR設(shè)備的價(jià)格開始變得有吸引力,對于內(nèi)容制造商制造沉浸和多樣化的內(nèi)容壓力會(huì)變得越來越大。這些內(nèi)容依舊是大眾消費(fèi)的中流砥柱。
這項(xiàng)研究是利用初級和次級信息的客觀組合,包括該行業(yè)主要參與者的投入。除了對主要供應(yīng)商的SWOT分析,這份報(bào)告還包含了一個(gè)全面和供應(yīng)商前景市場。
來源:913VR
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