撒幣分錢、喧囂亂戰之后,直播答題2.0更具商業想象力?水煮娛
從1月27日開始,央視財經頻道連續5天6場的直播答題專場活動將直播答題游戲推向了新的高潮。從城市到農村,從大人到小孩,一股全民答題熱潮開始席卷全國。
直播答題游戲正成為國民娛樂新方式。
一、直播答題是個好工具
直播答題作為一種比傳統電視、傳統直播、視頻直播更為新穎的娛樂形式,它簡單、趣味、“好玩”的特性已經被大家普遍接受。
這不,從人民日報到央視,都已經成了直播答題的大玩家。
從1月27日至1月31日,央視財經頻聯合花椒《百萬贏家》、西瓜視頻《百萬英雄》、映客《芝士超人》、一直播《黃金十秒》、《沖頂大會》五大直播平臺,推出了《厲害了我的國》答題專場,并借此機會為改革開放40周年,《厲害了我的國》大型內容紀錄片進行預熱。
1月25日,人民日報客戶端聯合在線答題平臺芝士超人發起了“中國很贊”直播答題專場,題目都是中國近年來各方面取得的成就,例如中國取得突破性進展的克隆猴、最大的500米口徑球面射電望遠鏡FAST等等,不少網友在答題時感嘆:“厲害了我的國!”
當前,從人民日報到央視,各平臺都在不斷豐富直播答題的內容和形式,賦予它更多地內涵和價值。未來,我們或許還會看到更多地公益、科普類節目專場。直播答題也不僅局限于央視,它還可以走進社區,走進鄉村,成為人民群眾知識升級的好幫手。
人民日報和央視的參與,讓我們看到了主流媒體對直播答題這一新穎娛樂新形式的認可。
二、直播答題是流量大法
何璽認為,直播答題之所以能夠獲得人民日報和央視這樣主流媒體的認可,除開它確實是一種“好玩”、寓教于樂的新娛樂方式外,還在于它是一種不可多得的流量大法。
據花椒《百萬贏家》公布的200場直播答題數據顯示,自2018年1月5日上線以來,《百萬贏家》在21天內就有9.2億人次參與答題,累計有4750萬人次獲獎。
這就是直播答題的流量大法,效果看得見。當然,百萬贏家撒幣也不少,21天撒出1.9億......
而來自芝士超人和人民日報客戶端合作數據顯示,在合作期間,“人民日報客戶端”日環比上漲608.94%。與芝士超人合作的兩場答題,還為人民日報客戶端帶來了500多萬的流量。
簡單的規則、極低的參與門檻,廣泛的用戶群體,高互動的節目體驗是直播答題游戲快速拓展用戶的根本!龐大的用戶基礎,以及強力的拉新激活能力,直播答題天然具有較好的商業價值和影響力。
如此具有創新性的娛樂形式,當然也可以為人民日報、央視所用。
三、直播答題將成各家生態標配
何璽之前在《直播答題APP撒幣背后,這些行業可能被革命!》一文有分析說,直播答題游戲平臺在娛樂大眾的背后,實際搶占的是用戶時間。
人的時間和精力都是有限的,給了A就不能給B。當人們在直播答題游戲平臺上花的時間多了,其他娛樂時間就少了。基于這個邏輯,巨頭們不會眼看直播答題自行發展。
現在,巨頭們也都進場,阿里出動了UC、優酷,百度玩起了貼吧,今日頭條在西瓜視頻、內涵段子、悟空問答都有覆蓋,360花椒的百萬贏家,映客的芝士超人,陌陌等也都進場。
何璽認為,未來直播答題將會成為各家生態的一部分。
各家生態將會根據自己的用戶特點,平臺特點,從用戶娛樂、學習、工作等多方面進行考量,設計出具有針對性的直播答題游戲,以提高用戶好感度、參與感。使之成為增加用戶粘性,幫助平臺拓展性用戶的有力工具。
四、直播答題需要繼續探索
直播答題游戲雖然很火爆,是大眾喜愛的娛樂項目,是人民日報點贊,央視參與的好游戲。但還處于發展的初級階段的直播答題1.0,問題也還不少。
游戲玩法還有待豐富。
直播答題游戲發展到現在,各家平臺都有在做探索和創新,《百萬贏家》先后推出的血戰到底、組隊開黑、團戰等新玩法;《芝士超人》也推出了快問快答、芝士親友團、歌手專場等新玩法。但這些玩法都還有待繼續豐富。
2、直播答題題庫有待加強
題庫題目不夠嚴謹,題目出錯、題目歧義等問題常有。題目審查不嚴謹帶來的風險,這個亟需規避。
3、直播平臺不要著急用戶薅羊毛
直播答題答題器的興起,讓各直播平臺很緊張,就怕自己被薅了羊毛。實際上,不用這么著急,現在這個階段,野蠻生長是必然,不要著急出各種個性題,拐彎題,因為用戶才是關鍵。
4、用戶信任問題
這個之前我也有說,在線人數造假,獲獎人數造假......如何解決信任問題,路還很長。
直播答題雖然有這樣那樣的問題,但總體來說,這是一個在大方向是具有積極意義的娛樂新形式,值得長期探索發展。
五、直播答題2.0,更有價值的未來
直播答題發展到現在,只做大撒幣是不行的,創新玩法和內容、精細化運營才能讓平臺走得更遠。
創新玩法不只是在線上多增加幾種對戰形式,也不是出題內容變為刁端古怪,而是要對直播答題進行真是的升級,做直播答題2.0。
其實,直播答題對行業改變最大的不是直播平臺,而且那些需要加強用戶粘性,認真和用戶做好溝通、互動的行業。因為直播答題,平臺可以和自己的用戶進行一對多,甚至1對1的互動,而且這個互動還是可見的,甚至是可觸摸的。
當前的直播答題游戲,平臺方出題,用戶被動答題,雖然也積極參與,但參與度有限。直播答題2.0要求平臺打破和用戶當前的交互形式,讓用戶深度參與進來,不只是答題,不只是出題,還可以從理論到實踐,從線上到線下,從個體到場景。
直播答題2.0時代,平臺方或可以到新零售進行場景購物,并現場與線上線下用戶互動,來一場互動的直播答題。用戶不僅可以答題,還可以現場互動,成為理論結合實踐的高能玩家。
直播答題2.0時代,用戶不但可以獲得物質上的獎勵,還能獲得精神上的滿足,與平臺方成為朋友。一句話,直播答題2.0時代,玩法會更立體,形式會更靈活。
最重要的,平臺將具有更大的商業價值。
作者:何璽
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