2018 AR入門指南:概念、應用、產品與市場VR/AR

砍柴網 / 映維 / 2018-01-31 19:39
  在ARCore推出后,當我告訴我的項目經理朋友說我是團隊的成員時,許多人都問我,“請告訴我這是什么,或者這有什么大不了?”于是我就想寫簡單寫幾篇系列文章來探討部分...

在ARCore推出后,當我告訴我的項目經理朋友說我是團隊的成員時,許多人都問我,“請告訴我這是什么,或者這有什么大不了?”于是我就想寫簡單寫幾篇系列文章來探討部分高階概念,把我的理解帶到這個論壇。我認為這能為對這一領域感興趣的人士提供入門幫助。

下面是系列文章的大綱:下面是系列文章的大綱:AR的常規概念,以及為什么是AR?現實世界的應用是什么開發平臺和內容平臺技術概念,少數資源前方的道路(因為大家都對這一行業感興趣)

一。 AR的基本概念

1。 什么是增強現實(AR)?

在我的定義中,一個簡單的答案是把對象的信息,把你一般會通過常規手段查詢的信息直接添加疊加至現實世界視圖。這種增強信息可以是圖像,聲音,視頻或地理數據。試想一下,你可以在手中呈現一雙希望購買的鞋子,或者是在車庫中呈現一輛你希望購買的汽車。

2。 但為什么是AR呢?這是否只是另一起炒作呢?

當有人問我為什么我是AR的堅定信徒時,我想到了以下的基本回答:

當呈現在情景中時,信息最為相關。數據的正確性和準確性取決于情景。提高效率。最后,如果沒有即時的應用,人類孤立地消費數據并不是那么有用(除非是科幻作品)。

總體而言,我認為是AR是把內容帶到現實世界情景的優秀方式,因為信息在與情景最相關時才能發揮最大的作用。

3。 為什么是現在?

AR無疑是一種表達內容的全新沉浸式方法,但這不是一切。能夠把實際圖像或真實對象作為查詢是一種非常優秀的能力。人類語言是通過在環境中命名事物而發展起來的。當寶寶學習說話的時候,她會指著這個對象并問,“這是什么?”。

總是會有這么一種情況:“我想知道這是什么,我應該用什么進行查詢?”在這種情況下,情景中的視覺是最好的查詢手段。

嘗試令AR成為主流并不是什么新鮮事。至少在過去十年中我們已經見證了一系列這樣的拓荒者。從早期的頭顯原型到Tango項目都是其中的一些例子。

為什么AR直到現在才開始抬頭呢?在我看來,移動AR開始呈現出抬頭之勢的部分原因是:

在硬件和軟件方面,我們口袋里的小電腦有足夠的能力來啟用AR。移動設備能夠完成關鍵的任務,而且不是只有游戲才是主流。我們時刻都隨身攜帶一臺相機。事實上,在數年前我們根本無法想象一臺帶有兩個攝像頭和一系列不同傳感器的設備。巨頭們的大力推動。

4。 當前AR的發展狀態

就目前而言,AR主要分為兩大類:

智能手機AR頭顯

與期望用戶采用全新的技術媒介對比,利用現有用戶行為的基礎上要容易得多。我認為頭顯在日常消費類別中實現主流普及。谷歌眼鏡是一個經典的例子。不過,我認為頭顯對企業用例來說非常棒,其普及速度應該會比我們想象中快。

對于基于智能手機的AR,目前主要有兩個平臺,iOS和安卓。對于iOS,開發者可以通過ARKit來施展魔法,安卓則是ARCore。市場上還有其他SDK,而這個頁面(點擊前往)進行了一番對比,但可能沒有及時更新。

通常來說,相機應用程序或打開相機的應用程序部分將作為查詢和結果表面。更多關于這一點和其他概念,我將在下一篇文章中進行論述。

5。 AR為我的生活帶來了什么改變?但內容在哪里呢?

ARKit和ARCore的推出時間不長,目前支持iOS11和ARKit的應用程序數量不多。宜家的應用是一個很好的例子。ARCore目前已經推出了預覽版,我確信開發者正忙于如何為安卓設備帶來優秀的體驗。存在少數不使用ARKit或ARCore的應用/體驗,它們通常是基于標記的AR,而這一點尚未在消費者世界中取得主流位置。

二。 應用

雖然目前難以非常具體地說明使用AR的應用程序,但我會提及當前正在使用AR的領域。截至撰寫本文時(2017年11月),AR正在迅速發展。隨著ARKit的推出,消費者市場上出現了一系列為用戶帶來解決方案的開發者。

1。 制造與維修1。 制造與維修第一批使用AR,同時是優秀案例研究的是通用。他們正在利用HoloLens來設計和優化汽輪機。通用將這種可視化稱為數字孿生。許多制造企業的裝配和缺陷檢測仍然需要大量的人力,所以培訓是一個巨大的成本問題。最近,洛克希德·馬丁利用AR眼鏡對裝配技師進行了培訓。

我認為在制造業,可以在情景中增強數據的AR可以發揮很大的作用。除了內容和技術之外,AR內容平臺和技術還需要進一步的發展。也有很多公司正在使用某種AR+IOT(物聯網)的方式來理解預防性維護,并且令其變得更容易和更可預測。

我最看好這個類別在未來5年的發展。我相信制造業將為主流增強現實應用鋪平道路,并推動這項技術的發展。

2。 游戲與娛樂

有誰可以忘記《Pokemon Go》呢?這場風暴向游戲行業指明了一個不同的方向。游戲是智能手機AR的一個重要市場。游戲行業的另一個優勢是游戲玩家對新技術的采用持開放態度。游戲玩家通常存在這么一種觀點:“試試這個新玩意吧”?,F在市場上每天都會出現很多AR獨占游戲,以及包含“AR模式”的游戲。

3。 零售

我認為這是一個特殊的范疇。有很多零售商正在利用AR來為用戶提供足不出戶就能“親身體驗”商品的能力。有許多相機和系統可以映射3D空間并將3D對象置放其中。也有許多系統可以掃描人體或對象,并且放置在三維空間之中。iOS版亞馬遜應最新的更新就是主要添加了ARKit。另外,有多家汽車公司正在使用AR來教育和幫助客戶購買汽車,寶馬最新推出的Tango Zenphone就是一個優秀例子。

4。 實用工具

信息可視化:汽車中的平視顯示器和軍事應用。預先感知效果:INKHUNTER這個例子很好地說明了特定紋身的具體效果。在3D打印之前可以先虛擬地構建:在以前,設計者主要是利用AutoCAD和其他3D建模軟件來設計模型。今天,他們在構建原型之前甚至可以把模型呈現在現實世界之中。

5。 信息與教育

讓我們談談虛擬助手:谷歌最近為谷歌自家的智能助手和Photo應用帶來了Google Lens。我在前文已經提到,攝像頭成為了一個AR查詢和回答表面。借助Google Lens,谷歌助手將能夠利用攝像頭來完成一系列的任務,如識別街上的鮮花和餐館等等。三星同樣為虛擬助手Bixby宣布了一項優秀的增強現實功能,亦即利用攝像頭來讀取二維碼和識別地標等等。教育:我認為一個很好的例子是iTunes上的INSIGHT HEART應用程序,我從未在任何2D視頻中看到過這樣的細節。另外,市場上出現了其他許多相關的教育內容,大部分是在VR領域,如谷歌的Expedition AR Pioneer項目和Unimersiv這樣的學習平臺。

最后,我最感興趣的是尋找:

產品用戶體驗設計范式的變化在設計中以全新沉浸方式處理信息,并與之交互的可供性(affordances)。

三。 主要參與者

我將會快速過一遍市場上的巨頭,以及他們對AR進行的投資。請注意,市場同樣存在一些較小的組織和初創公司。許多較小的廠商擁有不錯的技術,而且資金也十分豐富。但在本文中我只想談論我認為值得一提的廠商。我想從開發者的角度來介紹這一點,而不是從技術/消費者的角度。用于追蹤(SLAM)以令這一切成為可能的技術現在已經足夠成熟,而且出現了許多貢獻者。

首先從巨頭開始首先從巨頭開始

1。 蘋果

從iOS11開始,我們將能獲得AR的原生支持。運行A9,A10和A11處理器的蘋果設備都能夠通過ARKit提供AR體驗。ARKit是蘋果的SDK,能支持開發者在蘋果平臺上構建AR應用程序,并且與Metal,SceneKit,Unity和Unreal完美整合。

2。 谷歌

這里的故事略有波折。谷歌通過Project Tango在Android M上開啟了AR體驗。聯想Phab 2 Pro和華碩Zenphone都能夠展示Project Tango的潛能。需要注意的是,這只能支持專門的硬件。借助ARCore開發者預覽版,運行Android N及更高版本的Pixel和特定三星手機將能夠實現AR體驗。

ARCore是為安卓帶來優秀AR體驗的谷歌開發者平臺。這正是我所從事的工作之一,而我對自己屬于其中的一員感到十分驕傲。

3。 微軟

微軟正在把自己定位在混合現實領域。從平臺的角度上看,他們作為早期入局者在硬件和軟件端擁有巨大的優勢。(在我看來)微軟似乎正通過他們的“全息計算”把更多的精力放在企業市場。當我第一次嘗試的時候,相關的體驗和通過手勢來與AR對象交互的功能令我感到十分震撼。

微軟在平臺和開發者工具的動作十分積極,一個例子是Paint 3D這樣的簡單工具集成。你可以直接在2D中創建3D形狀,并且預覽它們在混合現實中的效果。

4。 Facebook4。 Facebook

在2017年的F8大會上,Facebook發布了AR Studio。我并沒有收到beta測試的邀請,所以我并沒有第一手信息。但從媒體報道和朋友介紹,這個工具集基本上是為Facebook和著名的Oculus平臺打造體驗。

5。 亞馬遜

在2017年11月,亞馬遜發布了Sumerian。這個平臺能夠支持開發者構建AR和VR應用,而它描述的用例包括教育,零售和虛擬服務臺。根據我至今所看到的視頻,我認為Sumerian非常出色地整合了WebVR,亞馬遜的語音識別功能,以及現有的產品數據庫,為開發者打造以消費者為核心的零售場景提供了一個平臺工具。對開發者來說,這是繼ARKit和ARCore之后的又一個優秀解決方案。

6。 Snap

盡管這家公司的規模無法匹配上面提及的巨頭,但他們已經進行了一系列的投資和制定了相關的計劃,同時是第一批在產品中提供AR的廠商。

其他值得一提的廠商

1。 Meta

這家公司涉足AR已有一段時間,而他們于最近發布了Meta 2頭顯。他們打造的產品在一定程序上類似于微軟HoloLens,更多關于Meta2開發者工具的信息請點擊這里查看。

2。 Byond

這一個新興廠商承諾“無需編程技能”,他們的工具更多是開發內容,類似于亞馬遜的Sumerian。更多信息可以訪問他們的官網(點擊前往)。

3。 Magic Leap

關于這家公司的新聞已經有太多(他們已經正式發布了第一款硬件產品)。

4。 SDK和工具

值得一提的是ARToolkit和Vuforia。開發者已經根據這些工具設計和開發了相當一部分體驗。這個頁面(點擊前往)已經對相關工具進行了對比,但可能沒有及時更新。

其他值得一提的包括TurboSquid和Sketchfab。他們在打造3D內容庫上的工作十分出色,而這一切將能為明天的AR體驗提供支持。

四。 寫在最后

總而言之,我認為原生開發者將繼續投資于原生平臺。隨著來自巨頭的原生平臺的興起,跨平臺開發者將會尋求圍繞內容,工具和發行的生態系統,并且涵蓋消費市場和企業市場。要令AR體驗變得無縫和多模態,我們需要彌合的差距仍然很大。

現在,AR行業如何實現營收呢?正如人們所說,有內容就有營收。我強烈地感覺到,我們正處于AR走向大規模采用時代的開始階段。增強現實絕對是是一種能夠增強世界,使其更容易理解的方式。

from;映維



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