都說區塊鏈牛逼,到底哪個場景落地了?新金融
2018年以來,區塊鏈的概念就開始無比火熱。
被神話至此的區塊鏈,到底有哪些場景落地了?
現在大部分區塊鏈團隊,還在解決技術難題,而大多的項目,也只是“紙上談兵”。
目前,最有看點的場景,居然是“游戲”。
這個新玩法,有可能重塑游戲行業,打破巨頭壟斷。
而且這個未來,可不會特別遙遠,因為,已有游戲上線……
01 去中心化的游戲
目前,全球游戲玩家已超過22億人,產業規模突破1080億美元。
但是,對于玩家而言,游戲產業存在一個巨大的痛點:中心化,玩家的利益很難保障。
以太坊的創始人V神,就是因為玩《魔獸世界》時候,被游戲方隨意刪除了他的人物,一怒之下開發了以太坊。
實際上,所有的游戲設計者,就是為了盈利。他們會無所不用其極地,讓用戶“氪金”“充值”。
據某知名手游創始人透露,游戲的開發者會像中央銀行一樣,分階段調節游戲中的裝備和貨幣,達到讓玩家多充錢的目的。
最近火爆的游戲《戀與制作人》,就因為高氪金而備受爭議,甚至有媒體報道有女生為了游戲中的“虛擬男友”,將準備舉辦婚禮的十萬元,全部拿去充值。
這條關系鏈,大部分是掠奪式的。
一端是如同上帝一般的游戲廠商,另一端是默默付費卻權益難以保證的玩家。
“已經搞不懂,到底是我玩游戲,還是游戲玩我。”這在游戲圈,已成為名句。
但區塊鏈技術,卻可以解決這個問題。
比如之前火爆的以太貓,玩家可以用以太幣,去購買數字貓,并且可以和別人家的貓交配,生產出一只獨一無二的數字貓。
同時,這只喵是玩家在區塊鏈上的資產,游戲的開發者都無權干涉或掠奪。
玩家們可以在區塊鏈上自行交易這些喵,目前,單只最高售價已突破了一億元人民幣。
因為去中心化,隨時交易,這只喵一度成為幣圈火熱的游戲。
其次,一些賭博類游戲,也開始運用區塊鏈。
在賭博這個場景中,很多玩家不敢充值,害怕平臺跑路或騙錢;同時,開發游戲開發者坐莊。
因為區塊鏈是不可篡改、去中心化的,就可以解決這個場景中的資金安全隱患和不公平性。
除此之外,還可以看一款在以太坊上玩得游戲:Decentraland。
這個游戲和《我的世界》很像,就是一個建造自己小城的游戲。
游戲的開發者,保留了部分的token(通證,中國喜歡翻譯為“代幣”),然后,剩下的token公開銷售。
這個游戲中,共有6萬多塊的土地,人們可以在通過token,去競排土地,并開始建設自己的小城,等到土地升值后,又可以進行土地買賣,掙更多的token。
游戲的初始土地拍賣,參加人數超過3000人,最貴的一塊地,拍出了等值于十二萬美元的價格。
有趣的是,這個游戲完全去中心化。游戲數被記錄在分布式IPFS文件系統上,游戲開發者方一絲一毫都無法修改;同時,交易或社區活動,他們也不能收取任何費用。
那他們靠什么賺錢?
隨著游戲參與的人越來越多,這些土地也越來越升值,token也變得越來越值錢。
在這個游戲中,開發者和玩家的身份模糊了。所有人都只有一個共同的目:把社區這個餅做大,使手中的token增值。
每一個玩家,也都非常神奇得成了游戲的“股東”,可以隨著游戲的成長,而賺到錢。
02 想象力
如果以后的游戲,都成為Decentraland這個樣子,游戲行業會變成怎樣?
首先,玩家的體驗,會大幅度提升。
游戲規則制定后,游戲開發方不能再獨斷專行——他們將變成利益共同體。
而另一方面,還會改變游戲行業的另一個頑疾。
現在的游戲產業鏈,已然變成高帥富的游戲。
游戲開發者即便開發出一個優質游戲,也很難走到公眾面前。
因為,游戲完成之后,需要支付巨額的渠道費,才能讓游戲被用戶看到。而這些渠道,都被流量巨頭把控。
比如,騰訊和網易,已把控81%的游戲市場份額。
無論是預裝、還是蘋果商店、Steam、騰訊Wegame,每一個渠道都會分去游戲收入的大頭。
據知情人透露,騰訊和游戲開發者七三分成,已是公開的秘密。
在流量為王、巨頭壟斷的大背景下,游戲開發者苦不堪言。
相當于,所有的游戲開發者,都在為巨頭打工。
所有的巨頭,就如建立了一個流量牧場,所有的公司,都如牛羊,想進入牧場吃草,就得雁過拔毛,支付巨額費用。
這又是另外一個中心化的悲劇。
如果游戲都變成了Decentraland這個樣子,游戲渠道的壟斷將打破,因為游戲參與者,自己也是“股東”,為了讓自己手中的token增值,他們會不遺余力地推廣游戲。
就像社交裂變,如果游戲足夠優秀,參與的人數會幾何級增長。
這條掠奪和別掠奪的價值鏈條,被完全打破。不論是巨頭對游戲開發者的掠奪,還是游戲開發者對玩家的掠奪。
這樣的游戲世界,似乎挺值得期待。
由游戲再往外衍生,區塊鏈也許都可以用這種方式,重塑傳統鏈條。
【來源:一本區塊鏈 】
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