深度揭秘蘋果手游代充灰色產業水煮娛
蘋果手游代充最早可以追溯到 2012 年前后,到現在已經經歷了多次發展,從最開始的外幣匯率差,退款,36 漏洞,再到現在黑卡,盜刷信用卡,甚至出現了專門的庫存系統。據圈內人士透露,許多人靠這個賺了成百上千萬,然而游戲廠商卻損失慘重,蘋果一直也沒徹底打擊掉這些亂象。本文從目前最新的庫存系統說起,深度揭秘整個產業鏈。
一、 一切罪惡的源泉——蘋果內購機制
代充行業之所以可以持續這么久,根本原因就是蘋果內購機制的問題,要是做到支付寶一樣就沒問題了。所以內購機制一日不改,代充就不會消失,但是蘋果爸爸會改嗎?可能性很小,其牽扯的利益太多。這個機制直接導致了外幣繞過漏洞,36 小額漏洞,憑據替換漏洞。
二、 行業的巔峰——庫存系統
某游戲廠商朋友問我,"36 技術不是被蘋果禁止了嗎,游戲也做禁止外幣了,為什么還是能收到外幣,這個月的壞賬又是一千多萬,現在要怎么預防 "?其實,道高一尺魔高一丈 ,聰明的充值商家早就有對應的辦法了。
庫存系統,顧名思義,就是存貨的倉庫。
蘋果內購流程如下圖所示,我們可以看到,第 8 步,蘋果在用戶 AppStore 帳號里面正常扣款后,會返回一個憑據給游戲,游戲收到憑據后,再到蘋果校驗,無誤就發放道具。然而,庫存系統會在蘋果返回憑據給游戲的時候,把這個憑據攔截并保存起來,不讓游戲現在發放道具。同樣的道理,用技術手段先模擬 1-7 步的流程,到 8 的時候,把保存的憑據發送給游戲程序,游戲收到憑據后,正常發貨,這樣就實現了憑據的使用。

據圈內人士的描述,庫存系統是這樣的,首先有兩個插件(要系統越獄才可以用),一個專門用的存貨(憑據攔截),另外一個用來發貨(憑據替換),貨是存在系統后臺的,有玩家要充值的時候再使用,非常方便。現在市面上有 4-5 家這樣的系統,價格每個月幾千到上萬不等。
下圖可以看到,這類系統幾乎支持所有蘋果的應用程序

甚至還出現了交易系統,商家可以自由買賣憑證,里面的價格很低

說道這里,大家肯定會有一個疑問,我直接用蘋果帳號里面的錢不就可以了,為什么要把憑據攔截保存起來,再使用,不是多此一舉嗎?
其實,庫存系統最大的作用是繞過蘋果帳號的風控系統。代充商家的價格之所以比原價低很多,主要因為用的都是黑卡(非法渠道獲得的低價蘋果禮品卡)或盜刷信用卡這些非法的方式,但是蘋果的風控系統檢測到這些非法行為,會在很短的時間內進行封號,這樣蘋果帳號里面的錢就打水漂了。然而,蘋果的封號不是秒封的,這里有個時間差,比如 15 分鐘,但是充值商家要在這么短的時間內把帳號里面的錢用完難度也很大。這時用的庫存系統就可以秒把蘋果帳號里面的錢用完,以憑據的形式保存在系統里面,隨時可以用。即使蘋果封號了,也不影響,憑據還是可以用,蘋果不會封憑據!這樣便能繞過蘋果風控系統,實現完美套現,但是這些黑錢會被蘋果扣除,無法給游戲廠商結算,最后就成了壞賬。
總結下,庫存系統保存的就是蘋果的消費憑據,充值商家等到有客戶時候,可以隨時使用,可謂完美繞過蘋果風控,使黑卡和盜刷可以大規模實現,讓供貨和銷售分開,降低了行業進入的門檻,更加細分了產業鏈,放大了黑卡和盜刷的影響。庫存系統還能繞過大多數游戲的外幣檢測,甚至充值游戲里已經下架的面值,比如之前某款游戲已經下架了 30 的面值,庫存系統用技術手段依然可以充,讓游戲廠商深受其害。
三、 現階段游戲廠商如何應對
據圈內人士透露,現在網易游戲是查的最嚴格的,發現代充就會扣回游戲道具,圈內幾乎沒人敢做,但是,據了解網易在這方面也是下了血本,一般小團隊也無法企及。這里有幾個簡單建議,可以把損失最小化。
1. 針對庫存系統:正常充值的玩家,蘋果憑據生成的時間和游戲內下訂單的時間不會差很多,但是如果用的庫存系統,這個時間差必然會大很多,這樣基本就可以確定是代充了。
2. 對于外幣的問題:蘋果已經提供的相關功能,可以關閉外幣充值,庫存系統也無法繞過,只要開啟即可。或者通過蘋果票據里面的信息也可以判斷。
3. 游戲自身風控:早期蘋果充值非常不方便,代充可能還能幫游戲增加一些用戶。但是現在蘋果已經支持微信和支付寶,這方面完全不用擔心,一定要堅決打擊。方法一般通過檢測低版本越獄系統充值,ip 登錄異常等。
4. 發現淘寶有代充商家,可以向淘寶發律師函等手段令其下架,并對玩家到官方渠道充值進行引導,營造良好的游戲環境。
來源:cocoachina 作者:灰產哥哥哥哥
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