韓國首個世界級娛樂項目區塊鏈ENT正式上線區塊鏈
區塊鏈已進入3.0時代。
比特幣的熱度仍高漲,而搜尋下一個區塊鏈技術應用的“高地”亦成為主題。12月14日,ENT項目正式上線,成為首個由上市公司發起的韓國首個基于區塊鏈技術的世界級娛樂項目,也是區塊鏈3.0落地的代表。
據了解,ENT是韓國第一個基于區塊鏈技術的娛樂產業平臺,它為全球分布式社區提供了一站式解決方案,由兩家上市公司共同發起。據科銀控股董事長許子敬介紹:“ENT是一個大的生態系統,是一個去中心化的區塊鏈產權交易平臺、智能合約平臺,它能夠解決的既包括支付系統里娛樂行業全球票房娛樂活動的跨境支付問題,還是一個內容分發平臺和流媒體平臺,游戲分發平臺和游戲里虛擬物品的交易平臺等。”同時他還透露:“ENT是我們布局的一個重要項目,旗下的區塊鏈產業基金已投資1000萬美元。”
ENT基金會主席王雪認為,未來文化行業將是一個非常巨大的空間,同時,整個文娛行業的沉淀,發展與崛起,是需要更多的社區參與者進入,所以說泛娛樂文娛產業和區塊鏈的結合是一個非常匹配的方式。
11月29日,ENT受韓國文化振興院(KOCCA)邀請在首爾中區contents center(CKL)企業支援中心舉行的11月BIZ+Talk 活動中,ENT相關負責人表示:“在技術方面,區塊鏈最大的特性就是去中心化。整個區塊鏈網絡由參與的節點進行維護,而非中心化組織進行維護。ENT作為區塊鏈應用,其鏈條上的真實數據,全部可以追溯,所有的活動公開透明,杜絕暗箱操作。利用區塊鏈技術的去中心化優勢及分布式計算優勢,可以彌補目前貨幣以及支付系統的缺陷。”
他還表示,“目前的市場現狀來看,全球泛娛樂產業市價超過2萬億美元。娛樂業做為消費行業,對于運用數字資產支付具有極大的需求。該產品會首先在明星演唱會門票、衍生商品銷售時得到應用。還會和實體經濟以及支付系統,信用系統相結合。如果全球知名的藝人都支持ENT公鏈來發行自己的專屬代幣,粉絲和明星通過ENT生態進行交流溝通,就意味著原本小眾的區塊鏈技術,將會真正的落地實踐。ENT會讓明星和粉絲在專有的ENT生態社交網絡上達到更緊密的聯系,做到實時雙向互動。”
ENT生態中,偶像代幣的閉環經濟值得關注。代幣從發行、到回收、到循環再使用必須達成一個閉環,這樣才能使得代幣能夠代表并反映這個生態中的經濟活動。ENT生態的參與者一般包括:偶像明星、經濟公司、廣告商、平臺、粉絲觀眾、投資者等。其中的ENT Cash作為生態代幣將在手續費、交易、支付、抵押物等環節,在各個參與者之間流通,,并代表明星專屬代幣的出入口,與ENT生態外的其他資產進行貿易和交換。
追溯ENT背后的技術特點,主要包括:在整個網絡中的信息可追蹤性、沒有代理的社交媒體以及集成系統、 這些特征可以解決當前娛樂業中的主要困境,如關鍵資源過度集中、小IP 得不到支持、IP 侵權、粉絲群體不對稱、粉絲個別需求得不到滿足等。
區塊鏈技術正邁入3.0時代。《ENT 白皮書》中提及,2009年1月3日,中本聰最先開采了最初的50個比特幣,從而建立起創世塊。在接下來的四年中,交易和采礦設施等區塊鏈的發展一直圍繞著比特幣進行。到 2013 年年底,Vitalik Buterin 建議建立以太坊,一個基于區塊鏈的開源公共分布式計算平臺,該平臺具有智能合約(腳本)功能,便于簽訂在線合同協議;以太坊虛擬機 (EVM)可以使用國際公共節點網絡執行腳本。有了這兩個演化式開發,我們就已經進入了區塊鏈2.0時代。
在這個新的發展階段下,就是要考慮智能合約、以及整個經濟、市場和金融應用程序如何利用區塊鏈。要全面了解區塊鏈 3.0,可以從兩個方面理解:首先,區塊鏈 3.0是關于超越貨幣,金融和市場的區塊鏈應用。 它將應用場景一路擴展到政府、健康、科學、文學、文化和藝術等領域。第二,區塊鏈3.0是關于大規模應用程序如何使更多人受益,而不僅只是 Crypto 愛好者。
針對區塊鏈3.0,許子敬還解釋:“區塊鏈更像是互聯網的概念,正像“互聯網+”一樣,“區塊鏈+”會對整個產業的升級產生影響。區塊鏈1.0是以比特幣為代表的轉賬系統,2.0是以太坊為代表的智能合約系統,而區塊鏈3.0則意在建立一個無限量智能合約平臺,同時實現高并發、低手續費和有上限的區塊大小。”
來源:界面新聞
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