電競小鎮(zhèn)熱,需要一盆冷水態(tài)度
多年前有個網(wǎng)絡(luò)熱文《上海為什么出不了馬云》,題目夸張了點,內(nèi)容也有爭議,但這背后隱喻的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)地區(qū)分布不均,卻是不爭的事實。以至于后來,越來越多上海互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)桿,比如盛大、大眾點評……退出一線競爭或者被北京企業(yè)收購時,此類唏噓感慨只多不少。
但事實上,在新科技浪潮中,追逐熱點、打造名片,又是任何地方不敢放棄的。比如杭州,幾千年的旅游標(biāo)簽,由于阿里巴巴等企業(yè)的助威,“電子商務(wù)之都”、科技立城的特質(zhì)也被世人熟知——大數(shù)據(jù)之于貴州、互動娛樂之于成都、云計算之于寧夏……都有點這樣的意思。
科技對地理環(huán)境的弱依賴,讓不少“非主流”地區(qū)看到了彎道超車的機會,所以,在電競小鎮(zhèn)如火如荼展開爭奪的當(dāng)下,并不令人驚奇。
有不完全統(tǒng)計,目前已經(jīng)有重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、遼寧葫蘆島等多個地方城市,將建設(shè)電競小鎮(zhèn)作為頭等大事,甚至有地方拿出了GDP 1/10的投資額,它們或者拿到了一些國內(nèi)國際重點電子競技大賽的舉辦權(quán),或者與騰訊這樣的巨頭達成了合作——都能找到這樣那樣“當(dāng)仁不讓”的理由。
以新科技拉動經(jīng)濟轉(zhuǎn)型,值得鼓掌加油,但一個全國年產(chǎn)值只有500億元的產(chǎn)業(yè),已經(jīng)撬動超過50億元的投資,這樣的投資回報率可能并不是每個人都能拎得清的。
這樣的尷尬甚至已經(jīng)出現(xiàn)在“創(chuàng)業(yè)大街”一類的產(chǎn)業(yè)項目上,由于過度傾向于物理屬性的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),導(dǎo)致孵化器多過創(chuàng)業(yè)項目的“辦公室空置現(xiàn)象”比比皆是。
電子競技的火熱毋庸置疑,但把它落實到地理空間,可能未必是“集群思維”就能完成的事情,最重要的是,仍然要尊重商業(yè)盈虧的經(jīng)濟規(guī)律。
賽事無疑是電競的核心,考驗的不僅是場館的硬件水平,更考驗運營能力——俱樂部的召集、賽事統(tǒng)籌、觀眾接待、周邊衍生……這一系列周期長、見效慢的運維工作,并非地方城市把園區(qū)建得漂亮就能完成,一旦賽事效應(yīng)無法達到相應(yīng)的頻率,場館空置會是百分百的必然結(jié)果。
坦白說,前述大舉興建電競小鎮(zhèn)的那些城市,并不是為人熟知,它們之間也無法明確鮮明的競爭優(yōu)勢,而一旦北上廣深這樣的大城市“稍有興趣”,碾壓式的虹吸效應(yīng)就會顯現(xiàn)。
說到底,電競也是體育和文化的一種,當(dāng)規(guī)模開始起決定效用的時候,成本就完全不起作用,經(jīng)濟發(fā)達、人口眾多的大城市,自然會接管一切。
畢竟,電子競技與云計算、大數(shù)據(jù)不同,后兩者需要大量的硬件支撐,比如機房的建設(shè),干燥、涼爽的自然環(huán)境,園區(qū)占地和耗電成本低,地理優(yōu)勢占比仍然巨大。
來源:北京商報/張緒旺
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