技術對話:VR和AR在企業中獲得動力VR
VR和AR此前在科技界曾經有過短暫的輝煌,不過似乎這兩種科技更適合停留在當下。由于谷歌的紙盒眼鏡以及高端VR產品,比如三星的Gear VR和HTC Vive,VR才得以進入主流大眾;而Pokemon Go的流行則讓AR技術進入了主流大眾。谷歌的Tango看起來似乎命中注定就是要在這個時代鞏固其位置。
Magic Leap、微軟以及其它公司也在MR設備方面玩得不亦樂乎。這些MR設備承諾能夠將增強和虛擬現實以一種全新的令人興奮的方式結合在一起。隨著谷歌白日夢找到了自己發展的節拍,越來越多的AR應用和游戲投身進來。AR和VR這兩種標準在未來的幾年里能夠以幾何的速度成倍地吸引用戶和開發商。
就現在而言,媒體消費和游戲行業是這兩種科技的主要用途,不過他們肯定不是VR和AR的唯一用途。正如人們所想象的那樣,每天都會發現這兩種技術的新用途。這是很自然的,在投入應用不久后他們終會發現新的用途。企業領域為AR和VR的蓬勃發展提供了機遇。進入2017年,這兩個領域也同樣會有顯著的增長。
對于2016年來說,AR和VR在應用和硬件方面的總收入不過區區60億美元。根據IDC調查的數據,該數字將會在2020年達到162億美元。就如同目前企業領域的收入一樣,VR和AR的增長潛力似乎是巨大的。對于剛入行的企業和個人來說,這里已經有了現成可行的商業用途,雖然這些還處于早期階段,比如VR桌面。
通過一副耳機,這里就變成了一個不收干擾的封閉空間,用戶只要知道如何通過感覺來打字,以及在使用VR頭盔的時候如何操作鼠標和游戲手柄即可。VR也可以用于展示計劃、演示文稿、產品思路以及遠程設備旅游。
AR能夠提供項目規劃、遠程協作,視頻會議、實時
監測變量,無論是環境還是統計,這一切都變得信手拈來。AR還有許多用途,而上面這些是最顯而易見的,他們中有很多已經被采用了。比如在房地產,潛在的購房者就可以在親眼見到房子之前就可以在虛擬房產面前駐足觀看。
【來源:中關村在線 作者:邢雨桐】
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