慎看小電影!VR用上癮的危害可不輕VR

砍柴網(wǎng) / 花火網(wǎng) / 2016-10-15 15:36
 慎看小電影!VR用上癮的危害可不輕。2016年一直被業(yè)內(nèi)人士稱為VR元年。今年以來,VR技術(shù)又取得了巨大的進(jìn)步,然而,即便VR技術(shù)在娛樂、教育、辦公等領(lǐng)域已展現(xiàn)出其驚人的...

慎看小電影!VR用上癮的危害可不輕。2016年一直被業(yè)內(nèi)人士稱為VR元年。今年以來,VR技術(shù)又取得了巨大的進(jìn)步,然而,即便VR技術(shù)在娛樂、教育、辦公等領(lǐng)域已展現(xiàn)出其驚人的應(yīng)用前景,但這一切成就的背后仍蘊藏著一些非常嚴(yán)重的問題。一個糟糕的VR體驗或許能讓你反胃,更嚴(yán)重些,它甚至導(dǎo)致用戶的死亡。以下,我們列選出了16種VR技術(shù)走向非常非常錯誤的極端例子。

VR會損傷我們的視力

VR頭戴設(shè)備是否會對我們的眼睛造成傷害?這個答案其實因人而異,它取決于你問得是誰?你所佩戴的VR設(shè)備又是哪一套?舉個例子,Oculus一直吹噓稱自己的設(shè)備“相比其它標(biāo)準(zhǔn)VR顯示器或VR頭盔,其對用戶眼睛所造成的傷害微乎其微。”

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慎看小電影!VR用上癮的危害可不輕

然而,著名VR初創(chuàng)公司Magic Leap的創(chuàng)始人羅尼·阿伯維茨卻表示,一些VR頭戴設(shè)備確實會對人的視力造成非常嚴(yán)重的問題。“市面上,已有許多被稱之為立體3D的VR設(shè)備,有透明的,也有不透明的,”阿伯維茨在Reddit網(wǎng)的AMA環(huán)節(jié)上這樣說道。“在Magic Leap工作的許多人都相信,VR這種將信息直接輸入到眼-腦系統(tǒng)的方式是不正確的,它會對我們神經(jīng)造成暫時或永久性的破壞。”

VR性愛或?qū)⒔K結(jié)你的婚姻

VR愛情動作片從VR誕生起的那一天就已經(jīng)在了,并將永遠(yuǎn)地存在下去。所以,我們對于現(xiàn)在市面上已經(jīng)出現(xiàn)的一大票VR愛情動作片制造公司(Lovense,Thrixxx等等)也是見怪不怪,這些公司一直鉆研著VR性愛仿真項目,它能模糊掉虛擬世界與真實世界之間的界限,讓你與女性和高科技性愛玩具有一個更為親密的關(guān)系。

然而,如果VR性愛的危險放大了來講的話,我們很遺憾的告知您:VR性愛的出現(xiàn)或?qū)?dǎo)致人類的滅亡。同樣的,如果VR技術(shù)發(fā)展得越來越棒,真正突破了虛擬與現(xiàn)實的界限的話,我們會快就將見證到VR科技將如何躍升成為情侶間的“第三者”,影響到我們所存在的這個現(xiàn)實世界。

VR可以使你所有的感官都麻木

對于見證過臭名昭著的“1993年游戲暴力參議院聽證會”的那些骨灰級游戲玩家來說,我們對于“虛擬世界暴力與現(xiàn)實世界暴力之間的聯(lián)系”的這一問題,保持著一個中立的態(tài)度。換句話說,我們不可能完全否認(rèn)這一聯(lián)系存在的可能性,并且相信將自己陷入到不斷重復(fù)、沉浸式的極端暴力VR體驗中,或?qū)⒙楸晕覀兊母泄佟?/p>

雖然,不至于變成神經(jīng)病級別的麻痹,但它會是具有一定的不良影響的。“當(dāng)我們談?wù)揤R的危害的時候,我認(rèn)為太過真實的VR仿真和太過刺激的VR體驗都能麻痹我們的意識,鈍化我們對于真實疼痛和真實不幸遭遇的同情心理。”

讓你把胃都吐出來

如果你患有暈動癥的話,你或許應(yīng)該遠(yuǎn)離VR,或者你至少應(yīng)該隨身備著一只嘔吐袋。糟糕的運動追蹤、在虛擬加速時的場景轉(zhuǎn)變、低幀率和低分辨率的動畫就會引發(fā)我們稱之為“cybersickness”(電腦病)的不良反應(yīng),也就是VR版的“暈動癥”。

好的VR軟件和VR硬件的設(shè)計都能有效減小“電腦病”出現(xiàn)的頻率。除此之外,普渡大學(xué)日前也做了一項相關(guān)研究,結(jié)果表明當(dāng)我們在虛擬顯示屏中加入一只虛擬的鼻子后,出現(xiàn)VR眩暈的可能性就會減少13.5%。

被嚇到猝死

如果你的心臟有問題的話,我們還是建議你不要玩VR游戲了,它真得有可能會嚇?biāo)滥恪loudhead Games游戲工作室的丹尼·昂格爾表示:“對我來說,即便是入門級的恐怖游戲都是一場噩夢,似乎隨時隨刻都有可能蹦出什么鬼東西,嚇你一大跳。

我深信,我們會快就會見證到第一位被VR恐怖游戲嚇?biāo)赖耐婕伊恕?rdquo;“但更為商業(yè)化的多人游戲版本出現(xiàn)后,那些好事的搗蛋鬼們一定會把其他一些膽小的人們嚇?biāo)?mdash;—特別是那些有心臟病或是類似疾病的可憐人。相信我,這事兒一定會發(fā)生的。”

舉國“頸椎病”

玩VR游戲真的會弄傷我們的脖子,頻繁地佩戴沉重的頭戴VR設(shè)備會對我們的健康造成危害。除此之外,雖然不斷改進(jìn)的VR設(shè)備正在逐步攻克這一難題,但無法否認(rèn)的是,由玩VR游戲造成的頭痛也已成為了一個最常見的問題。

玩VR戰(zhàn)爭游戲后的創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙

按照知名的VR投資人麥克·羅斯伯格的說法,長時間地沉浸在高強度的虛擬現(xiàn)實暴力場景中,或?qū)ν婕以斐砷L久的心理創(chuàng)傷。“當(dāng)你處身于虛擬現(xiàn)實的戰(zhàn)爭體驗中時,你或許真得會感到自己身處戰(zhàn)場,” 羅斯伯格在接受媒體采訪時這樣說道。“VR會在你的記憶中留下非常不同的烙印,或?qū)δ愕拇竽X造成真實的戰(zhàn)后創(chuàng)傷應(yīng)激障礙。”“我們還真不知道,在VR中遭遇不幸后,會對我們的現(xiàn)實生活造成何種程度的影響。” 羅斯伯格這樣補充說道。

VR或?qū)⑹刮覀児缕?/strong>

對某些人來說,當(dāng)虛擬現(xiàn)實世界里的“人生贏家”生活,同在現(xiàn)實世界里的“屌絲生活”形成對比時,或?qū)⒆屗麄儗⒆约和嬲纳鐣綦x開來。當(dāng)然,醫(yī)生們有時也會將VR拿來作為治療精神疾病的一種手段。日前,英國學(xué)術(shù)雜志《精神病學(xué)開門》上發(fā)表了一篇文章,稱當(dāng)我們在虛擬仿真中向一個虛擬人類展示我們的同情心時,它也將反過來減輕我們的沮喪和自憐等悲觀情感。

VR或?qū)⒂|發(fā)玩家的痼疾

你有焦慮癥嗎?因為VR的沉寂式體驗,一個會對人產(chǎn)生壓力的激烈VR游戲場景或?qū)⒂|發(fā)玩家的痼疾。但我們也不是沒聽過VR會對人有益的好消息:目前,VR技術(shù)也被用以治療焦慮疾病。舉個例子,當(dāng)你在玩Oculus Rift上的一個名為《Deep》的水下爆破VR游戲時,在進(jìn)入游戲狀態(tài)后,它會引導(dǎo)你進(jìn)行深呼吸式的放松運動。印度游戲開發(fā)商和精神健康專家克里斯托·里德談述了它對《Deep》的感受:“我從未體驗過如此有效的焦慮癥治療方法,從未有一種能像《Deep》那樣幫助我。”

VR開發(fā)商或?qū)⒈黄鹪V

真要算起來,其實只有少數(shù)人真正體驗過VR技術(shù),更別提將每天都要接觸VR了。或許也正是基于這樣的原因,我們很少會看到與VR有關(guān)的受傷案例,但沒聽過不代表沒發(fā)生過。專注于游戲領(lǐng)域訴訟的律師事務(wù)所Gamma Law就曾警告過所有人:如果正在制作一款VR內(nèi)容,一旦有人在體驗?zāi)愕漠a(chǎn)品時受傷的話,你將面臨嚴(yán)肅的法律問題。

舉個例子,一個玩家在房間里玩VR游戲時,不幸地從沙發(fā)上摔下來,摔斷了腿,他可以將這個游戲的開發(fā)商告上法庭,罪名是“這游戲有缺陷、非常危險”。同樣的,生產(chǎn)這款產(chǎn)品的VR硬件制造商或也將面臨被起訴的局面,罪名是他們沒有探索清楚玩家在玩他們的設(shè)備時,會出現(xiàn)哪些意味狀況。

別人會取笑你

當(dāng)你戴著一副VR頭戴設(shè)備在玩游戲的時候,尤其是戴著那種時髦的VR眼鏡的時候,你會受到周圍人的很多關(guān)注。然而不幸的是,絕大多數(shù)這些關(guān)注和評論都是負(fù)面的。還記得Google Glass當(dāng)初是怎么被對待的嘛?人們稱它為“Glassholes”(四眼田雞)。除此之外,佩戴Google Glass的人當(dāng)時還被禁止進(jìn)入硅谷的餐廳和酒吧。

你會對VR成癮

你或許曾聽過那些打網(wǎng)游成癮的例子,新技術(shù)的出現(xiàn)或?qū)⒁苑浅A畠r的方式,輕輕松松地為我們產(chǎn)生大量的多巴胺。但相比于久負(fù)盛名的“可卡因”,VR這種技術(shù)還只是入門級的毒品。就像科幻作家史蒂文·科特勒所說的那樣,沉浸式的VR體驗會幫助程序員更好地觸發(fā)人體中,像去甲腎上腺素、大麻素、 血清素、多巴胺、內(nèi)啡肽這些神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)的分泌。“就目前來說,我們還未完全知曉如何通過游戲來操控這些,會觸發(fā)大腦分泌這些神經(jīng)物質(zhì)的方法,但離我們完成掌控那天已經(jīng)不遠(yuǎn)了。”科特勒這樣寫道。

孩子們會挨餓

在韓國,許多家長因為無法從讓他們著迷的網(wǎng)游中抽身片刻,而導(dǎo)致他們的孩子最終竟然被餓死。在一個極端的例子中,一名嬰兒就是這樣被活活餓死,因為這孩子的父母還沉迷于在虛擬的世界中照顧他們的虛擬孩子。但父母們淪陷到科技的陷阱時,真正遭殃的往往是他們的孩子。

小偷們會趁你“瞎”來搶你

如果你在公共場所玩VR游戲的時候——比如在出差回來的火車上玩VR——你或許會發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)被小偷們盯上了。“除了振動和觸摸外,你會完全忘記了自己身處何處,”英國VR公司nDreams的CEO Patrick O'Luanaigh這樣說道。

“當(dāng)你看不到的時候,是很難防御那些來自現(xiàn)實世界的危險。”如果小偷們已經(jīng)膽兒大到能從你的臉上搶走Google Glass的話,你認(rèn)為他們會猶豫要不要搶讓你更“瞎”的Oculus嗎?

VR會讓我們的大腦變懶惰

神經(jīng)科學(xué)家們已經(jīng)發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實對我們大腦所造成的影響要不同于現(xiàn)實世界對我們大腦所造成的影響——至少,這一結(jié)論在老鼠身上適用。根據(jù)這項由加州大學(xué)洛杉磯分校主導(dǎo)的研究,我們的大腦會使用我們感官所收集到的數(shù)據(jù),對我們真實世界的周遭環(huán)境生成一副精神上的虛擬地圖。

但因為虛擬現(xiàn)實只借用了我們身上的部分感官,所以當(dāng)我們在體驗虛擬仿真世界時,這些精神地圖是不完整的。目前,我們還不清楚,真實世界與虛擬現(xiàn)實世界之間的斷層是否會對人類的大腦造成什么長遠(yuǎn)的不良影響。

你或許會像個白癡那樣被捉弄

是的,當(dāng)你戴著VR設(shè)備毫無防備的時候,那些搗蛋鬼們或許會故意推你一把,讓你滑稽地摔倒。就像這名在玩VR的玩家所遭遇到的那樣。

【來源:花火網(wǎng)】



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