這是逆襲的節奏?Oculus Rift后期爆發有四招VR

威鋒網 / TangoDown / 2016-10-10 10:04
 Oculus Rift 本應該有一個絕佳的開局。它憑借正式發售前的兩個開發者版本讓全世界都注意到了 VR 這個概念,并且贏得了開發者們的支持。盡管有 HTC Vive 和 PlayStation V...

開局不順

Oculus Rift 本應該有一個絕佳的開局。它憑借正式發售前的兩個開發者版本讓全世界都注意到了 VR 這個概念,并且贏得了開發者們的支持。盡管有 HTC Vive 和 PlayStation VR 兩個競爭對手,但是前者初來乍到,后者更是只面向 PS4 平臺。照理說,Oculus Rift 該是一切順利的。

不幸的是,Oculus Rift 一發售就遇到了關鍵零件供貨不足的大問題,而且持續了數月之久,直到三個月前產能才終于恢復正常。與此相比,HTC Vive 盡管也有出貨速度慢的問題存在,但畢竟遠沒有競爭對手那么嚴重。Oculus Rift 的存在感也就漸漸被削弱了。

雪上加霜的是,Oculus 公司的創始人 Palmer Luckey 一反產品發售前的豁達態度,大搞封閉化,讓 Oculus Rift 及其獨占游戲和其他平臺互相之間不能兼容,這招致了來自開發者和玩家的猛烈批評。HTC Vive 依托內容量龐大的 Steam 游戲平臺,而且采取了更加開放的態度。再加上它所搭載的更多新技術,以及更高的硬件規格,使得 HTC Vive 逐漸壓過了 Oculus Rift。

盡管 HTC Vive 的售價較之它的競爭對手要高不少,足足 200 美元,但那些想要體驗 VR 的早期嘗試者們為了能有盡可能好的體驗,并不一定會非常在意這個價格差。

好在 Oculus Rift 如今也漸漸變得更加開放,它最初的兩大硬傷都得到了解決。接下來 Oculus 公司能否實現逆襲?它確實要開始出招了。

我們終于要有手了

雖說有點遲,但是人們期待已久的 Oculus Touch 可算是要來了。HTC Vive 和 PlayStation VR 首發都有專門的雙手控制器,讓玩家一手握住一個,以此來模擬人在虛擬世界中的雙手。或許是因為產品尚未完善,Oculus Rift 發售時官方就表示 Touch 控制器“晚些時候再發售”。好在我們不需要等到明年,因為它的預訂明天就將開始,而出貨日也被確定在了 12 月 6 日。

從設計的角度上說,Oculus Touch 要比競爭對手們更加優秀。不再是讓人出戲的圓柱體外形,Oculus Touch 顯得更加小巧,而且鍵位更多布局更合理。將 Oculus Touch 拿在手上不容易疲勞,相對較小的手感也會讓你更有代入感。

大半年的等待應該說是值得的。相比起最初的原型,官方宣布 Oculus Touch 消費版的續航時間提高了足有 40%,最長可以使用 30 個小時。同時它的追蹤精度和追蹤范圍都有了相當的進步。值得一提的是,能夠將兩個控制器吸附在一起方便收納的磁力區被取消了,官方解釋說那是為了防止玩家在游玩時,因為不慎讓它們過于接近而影響到操作的情況發生。

站起來走兩步

和 Oculus Rift 相比,HTC Vive 最大的特點就在于它的追蹤范圍遍及整個房間,讓玩家能夠站起身來,在一個房間的范圍內走動,加深對虛擬世界的沉浸感。對于這個功能的缺失,Oculus 官方曾表示他們注重打造的是“坐在椅子上的 VR 體驗”。不過隨著時間的推移,Oculus 寧可自打臉也要推房間追蹤技術了。

隨著 Oculus Touch 控制器的發售,房間追蹤功能也變得很有必要了,畢竟如果你不打算站起來走動的話,雙手控制器其實意義并不大。為此 Oculus 將會推出獨立的傳感器,你可以將它們放置在房間的四個角落里頭。傳感器自帶支架,比起 HTC Vive 那要么自己買三腳架,要么就在墻上鉆孔的 Lighthouse 定位基站,那可是方便太多了。

Oculus 獨立傳感器將于 12 月 6 日開售,售價為每個 79 美元。據了解,據說它能夠提供比 HTC Vive 更好的追蹤體驗。

配置要求更低了?!

在 Oculus Rift 即將到來的這些殺手锏中,或許這一條才是最重要的。雖說 VR 頭顯的高價位咬咬牙還是能負擔得起,但如果事先沒有準備好一臺配置要求足夠高的電腦,那可就要命了。VR 應用的高要求,一般的 PC 可是承受不起的。

讓人非常震驚的是,Oculus 公司不久前降低了 VR 游戲的配置要求,你現在只需要 i3-6100/AMD FX4350 級別的處理器,Nvidia GTX 960 級別的顯卡和至少 8GB 的內存就可以了。這個配置要求比起過去 i5-4590 處理器,Nvidia GTX 970 顯卡要親民太多了,甚至于筆記本電腦都有了進入 VR 時代的可能 —— 當然了,畫質肯定是要犧牲一些的。

能夠做到這一點,是因為 Oculus 公司采用了能夠補足幀數的技術。如果你的設備硬件不足以產生足夠的幀數,那么系統就會自動生成額外的幀來補足它,滿足 90 幀的硬性需求,讓玩家不會因為卡頓產生頭暈惡心的不適感。雖說這確實有些取巧,但在許多向往 VR 的玩家們看來,配置要求降低才是最吸引人的。

社交并不是問題

有人曾批評說 VR 技術是一種孤獨的技術,因為只要戴上了頭顯,你就和現實生活隔離開來了,就連一丁點的社交都無法完成。說這樣的話的人,一定忘記了 Oculus 公司的上面是誰 —— Facebook。

有了 Facebook 這個老牌社交大廠的幫助,Oculus Rift 確確實實要加入這個功能了。正如扎克伯格在 F8 論壇中演示的那樣,你可以創造一個屬于自己的虛擬形象,然后在一個虛擬的空間里,和來自世界各個角落(當然前提是 TA 也有 VR 頭顯)的人交流。

有了這個虛擬空間,人和人之間的互動說不定會比現實中更加豐富。人們可以直接通過語音聊天,也可以通過文字對話框交流。除此之外,人們還可以玩些小游戲,和空間里的物品互動一下,甚至坐在一起看看電影和視頻。演示者用 Touch 控制器憑空畫了一把劍,然后握著它揮舞,這太讓人印象深刻了。

如果你和自己的親友分隔兩地,很久不見,那么通過 VR 來重聚或許比起文字聊天或視頻聊天更好,只是沒法看到對方真正的樣子而已。目前我們還不清楚 Facebook 什么時候開放 VR 社交功能,但 Oculus 官方已經確認虛擬形象功能將隨著 Oculus Touch 發售一起上線。

【來源:威鋒網   作者:TangoDown】



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